01.30 疫情下大火的《瘟疫公司》:災難遊戲僅僅只是遊戲嗎?

春年假期隨著這場疫情的到來越來越長。


疫情下大火的《瘟疫公司》:災難遊戲僅僅只是遊戲嗎?


宅在家的各種遊戲都被拿了出來,也包括我們之前提到的,悄然登上游戲榜首的遊戲《瘟疫公司》。


疫情下大火的《瘟疫公司》:災難遊戲僅僅只是遊戲嗎?


不管之前熟不熟悉,這款模擬病毒傳播的遊戲都被玩家們玩成了“國區特攻”版。


疫情下大火的《瘟疫公司》:災難遊戲僅僅只是遊戲嗎?


疫情影響下《瘟疫公司》的爆紅也引起了製作組的注意,他們也特地發表聲明:


“《瘟疫公司》已經發售八年,每當疫情爆發時,隨著人們尋求更多地瞭解疾病如何傳播以及瞭解病毒爆發的複雜性,我們會發現遊戲玩家有著明顯的增加。


我們精心設計了這款遊戲,使它既逼真又包含豐富的衛生安全知識,同時又不至於引起現實世界中的恐慌。這已被CDC(疾病控制中心)和世界其他領先的醫療組織所認可。


但是,請記住《瘟疫公司》只是一款遊戲,而不是科學模型,當前的冠狀病毒爆發是一個非常現實的狀況,正在影響著許多人。我們始終建議玩家直接從本地和全球衛生部門獲取信息。”


看來並不僅僅是這次肺炎,每當世界各地有災難爆發時,這類遊戲總能成為人們為了找尋現實映射的寄託。


但災難遊戲裡,只有《瘟疫公司》成功了嗎?


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災難並非只有病毒傳染,成功的災難遊戲也並非只有《瘟疫公司》。


《This War of Mine》譯名《這是我的戰爭》,這款戰爭沙盒類遊戲估計不少姬友也都熟悉。當我們不再像《使命召喚》、《彩虹六號》裡扮演身經百戰的士兵,而是成為戰爭中手無寸鐵的平民時,沒有單槍匹馬,沒有戰爭英雄,在遊戲中,戰時的殘酷生活成了最真實的映射。


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這款遊戲的遊戲時長最長只有80天。


可能很多人不知道,這款遊戲的真實背景發生在薩拉熱窩圍城戰,是現代戰爭史上最長的圍城戰役,持續了整整四年。


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遊戲裡每個人物都有鮮活的性格。我們會糾結最後一個罐頭是給自己的摯友,還是救濟隔壁即將餓死的孤寡老人,是為了最後食物放下道德去搶,還是忍飢挨餓苟延殘喘。


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當我們拿著食物回到家中,卻發現原來自己的家也被強盜掠奪一空,女兒都被砍傷,又會是什麼心情?


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《這是我的戰爭》比起《瘟疫公司》更為殘酷的是,它很有可能是許許多多真實發生在戰時下的故事。


戰爭從未遠去。


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各種狂轟濫炸下,又有多少遊戲裡這樣的無辜平民在廢墟里做著最後的掙扎呢?


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如果瘟疫和戰爭不能將人們從美夢中驚醒,那《冰汽時代》可能是最後的警示。


遊戲的舞臺設定於一個終極的冰霜世界裡,人們研發出蒸汽動力技術來對抗極度嚴寒。城市管理者必須妥善管理居民和他們賴以生存的基礎設施。


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在遊戲中,複雜的資源管理與同理心的決策相互衝突。我們不僅要努力安撫人民建設烏托邦,也要探索外部尋求最後的希望。


因此,遊戲裡的各種規章制服和法律設定也成了不小的亮點。


疫情下大火的《瘟疫公司》:災難遊戲僅僅只是遊戲嗎?


技術流玩家玩這個遊戲都是感動。


因為他們既不用死人,也不用考驗人性,煤礦多得挖不完,食物吃不完,不用開童工,不用讓人死得不體面,整個城市就是末日中唯一的溫暖港灣。


疫情下大火的《瘟疫公司》:災難遊戲僅僅只是遊戲嗎?


菜鳥玩這個遊戲都是考驗人性和內疚。


要犧牲一部分人讓另一部分人活下去,要鎮壓倫敦幫,拒絕接受難民,要做各種沒有人性的選擇,最後讓一部分人終於通關。


於是我們感嘆人性,感嘆世間的溫暖來之不易,感嘆統治者的抉擇之殘酷。


疫情下大火的《瘟疫公司》:災難遊戲僅僅只是遊戲嗎?


《冰汽時代》背後也有一個鮮為人知的真實故事。


公元982年,冰島冒險家紅鬍子埃裡克因殺人被放逐,他四處流浪之時偶然發現了一片無人居住的島嶼。島上氣候可以居住,資源豐富,他興奮地命名為綠色之島(Greenland),並建立了定居點。


在氣候逐漸寒冷的條件下,殘餘的維京人堅持了一百多年。到了1450年,維京人死的死,走的走,再也沒能維持在格陵蘭島上的定居。


疫情下大火的《瘟疫公司》:災難遊戲僅僅只是遊戲嗎?


我們無法想象當時的維京人是如何生存了那麼久,也許只能通過遊戲裡去感受,冰天雪地下他們經歷過的生存抉擇與人性考驗。


疫情下大火的《瘟疫公司》:災難遊戲僅僅只是遊戲嗎?


遊戲中的方舟劇情背景設定在末世,45位頂級學府的大學士們被選中保衛一處存放全世界各類植物種子幼苗的種子庫。


是的,這一關只有45人口,且無法增加。


相對於熱血的《英雄聯盟》、暢快的《DOTA2》、刺激的《絕地求生》,災難遊戲也許不是玩家們的首選,可災難遊戲帶給我們的警示與提醒,也不是其他類型遊戲可以帶來的。


疫情下大火的《瘟疫公司》:災難遊戲僅僅只是遊戲嗎?


在我們觀看《2012》時,只是覺得它是一部電影、瑪雅人玄乎的預言,離現實太遠太遠。


可在疫情肆虐的今天,位居榜首的《瘟疫公司》又好像在告訴我們,遊戲並不僅是遊戲。

我們的生活也遠不止當下。


災難遊戲並不僅僅是遊戲。創作者們的初衷,也許都是為了讓我們能在遊戲裡切身感受到人類所面對的種種苦難。


不論反思、警示、模擬,災難遊戲彷彿人類的警鐘,不斷警示玩家們珍惜來之不易的生活。

疫情下大火的《瘟疫公司》:災難遊戲僅僅只是遊戲嗎?


而留有疑問的是,我們是否真的能從災難遊戲中感同身受,學到教訓嗎?


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