03.07 dnf為什麼要有精神這個屬性?

我是種菜的小藍貓


DNF和大多數網絡遊戲一樣,角色都擁有力量、智力、體力,精神這四種四維屬性。但是隨著遊戲版本的不斷更新,本來非常重要的四維屬性慢慢的變成了“三維”甚至“二維”!就如題主所問的一樣,精神這個屬性目前地位就相當尷尬,在遊戲中根本沒有任何一個職業會去堆精神屬性。當年還有體力和精神之分的神思者奶爸,現如今也直接整合優化部分體精了。那麼精神屬性真的一點用都沒有了嗎?且聽我慢慢分析!

首先我們從遊戲內部的字面意義來看一下精神這個屬性到底有什麼用:提升後將提升MP最大值,並提升MP恢復率和提升魔法防禦力!

這樣看來,精神在遊戲中還是十分重要的,雖然它不能像其他三個屬性那樣增加玩家的傷害或BUFF效果,但卻是一個角色不可或缺的屬性之一!我們施放技能都需要消耗MP,雖然目前藥劑已經多到再也不用擔心缺藍的問題,但如果精神屬性太低的話,你MP上限就會很低,這樣就會造成自己施放雙覺醒空藍!

大家在遊戲中可以看看覺醒消耗的MP數值,這個字面上的數值並不是真正消耗的數值。就像我們附魔“物理或魔法攻擊力”時,你附魔45,但時機加到面板上的要遠遠高於這個數字。我們技能消耗的藍量也是如此,標註消耗2200藍量的,時機消耗要高於這個數值!按照一個角色滿級來算,藍量基本上在5萬左右,如果沒有足夠的精神屬性加持,你的藍量很難堅持到足夠打完一個副本!

除此之外,在目前的超時空漩渦以及普雷Raid中,我們大多都是需要恢復HP的藥劑,很少出現藍量不夠的情況。但是試想一下,如果你的精神數值太低,MP上限太低恢復率也極慢,那麼你很難做到藍量足夠應對一個BOSS!

其次,精神不僅可以增加MP上限和恢復率,還能增加珍貴的魔法防禦力!大家平時總是習慣忽略這些防禦數值,其實防禦力的高低直接決定了你打團的生存率!最簡單的一個例子,一個渾身強化10的玩家,抗BOSS一個技能就能存活,但完全沒有強化的玩家防禦力極低,硬抗一個BOSS技能可能就會被秒掉!

所以,精神這個屬性還是很有必要的,雖然平時你絕對它沒有什麼實質作用,但卻是缺一不可的基本屬性!不過與力量智力體力不同的是,精神屬性不需要刻意的去堆,我們日常裝備加的就足夠了。


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