12.06 致遠星戰況到底如何?現在打開STEAM就能知道了


致遠星戰況到底如何?現在打開STEAM就能知道了

如果讓你猜猜遊戲史上評分最高的射擊遊戲是哪一款,你會作何回答呢?

很多人心目中的答案可能是驚才絕豔的《生化奇兵》三部曲,抑或是叫好又叫座、統治了一代人童年(的夢魘)的《半條命》初代和二代。

很接近,但很可惜差了一點點。

致遠星戰況到底如何?現在打開STEAM就能知道了

《生化奇兵》三部曲的均分也高得恐怖,感興趣的同學可以去看我的推薦

如果我們以權威評分統計網站Metacritic的結果為準,《生化奇兵》初代和《半條命2》的均分是96分,已經是會當凌絕頂,一覽眾山小的高度了。

但是,當我們在這個海拔抬頭去看,你會發現它們的上面竟然還有一個遊戲。

這個遊戲以97分的均分,成為了當之無愧的第一人稱射擊遊戲第一人。

它就是初代《光環(Halo)》

致遠星戰況到底如何?現在打開STEAM就能知道了

誕生於2001年的《光環》系列,幾乎以一己之力撐起了整個XBOX平臺,拿獎拿到手痠不說,並在之後的發展中再接再厲,成為了歐美國家的國民遊戲之一。

但是在中國,由於主機普及率的低下,導致這款以XBOX平臺為主的微軟看家大作一直處於一個不溫不火的狀態。

即便算上微軟曾經在Vista系統上嘗試過的蹩腳移植,“光環”這個名字也已經十幾年沒有出現在XBOX之外的平臺上了。

不過,雖然以PC為絕對主流的中國玩家玩不上《光環》,但並不妨礙這個遊戲如雷貫耳的大名以別的形式悄然傳播。

這其中最廣為流傳的,便莫過於那句“致遠星戰況如何?”了。

致遠星戰況到底如何?現在打開STEAM就能知道了

當在網絡上遇到某些後知後覺、孤陋寡聞的情況,我們很喜歡將其形容為“樓主火星了”。

那麼,當我們發現“住在火星”已經不足以形容某人信息滯後的程度時,自然會想到用一個更遠的星球來打比方。

此時,光環宇宙中距太陽系10.5光年,名字裡又帶著“致遠”二字的住人行星致遠星,便成了當仁不讓的選擇。

又因為致遠星上在打仗,所以我們便用“致遠星戰況如何?”的詢問,來暗指某人住在致遠星,完全不知道地球上發生了什麼事。

久而久之,歸功於國內網友的傳火……傳梗天賦,這句本來只在少數光環玩家間交換的梗,在國內網絡上迅速擴散——咱甭管玩沒玩過《光環》,只要看見誰打聽一個禮拜之前發生的事,反手就是一句朗朗上口的“致遠星戰況如何?”。

致遠星戰況到底如何?現在打開STEAM就能知道了

信手拈來的同時,對這句話有印象、卻又沒玩過《光環》的玩家們,會不會因此被勾起一點點好奇心呢?

所以,致遠星的戰況到底如何?大名鼎鼎的士官長又是何許人也?天天被主機玩家吹爆的《光環》,玩起來與其他主流FPS究竟有什麼不同?

這是一份潛藏在中國千萬PC玩家心中的悸動,而直至今日,才總算有了一償所願的契機。

致遠星戰況到底如何?現在打開STEAM就能知道了

就在前兩天,《光環:士官長合集(The Master Chief Collection)》在千呼萬喚中,終於登陸PC平臺。

而且,這次微軟終於不再死捏著自己的Windows商店,同意把這部傳奇合集放上了STEAM。

六部經典的高分神作——《光環:致遠星》、《光環1》、《光環2》、《光環3》、《光環3:ODST》以及《光環:4》全部包括在了《士官長合集》中。

而且,這些已經上了年頭的遊戲全部經過了高清重置和畫質增強,並專門針對PC上的鍵鼠操作做了優化,還貼心地根據劇情時間線排好了順序,六部作品按順序依次推出。

致遠星戰況到底如何?現在打開STEAM就能知道了

合集採用dlc的形式推出,目前只有第一部上線,後面五部作品將在之後追加

你猜猜,這六個在21世紀頭20年裡叱吒風雲的3A級射擊遊戲綁在一起,賣多少錢?

116塊!換算下來,單獨一款包含了全部單人、多人、DLC內容的光環遊戲,只要不到20塊錢……

此時不香,更待何時?

致遠星戰況到底如何?現在打開STEAM就能知道了

對比一下任天堂和SE的冷飯定價策略,你就會知道這次微軟還是很良心的

發售當日,一馬當先的《光環:致遠星(Halo: Reach)》立即成為了STEAM在線人數第一,並創造了平臺歷史第四的在線峰值。

在等這一天的,不止你一個人。

因為,正如《光環:致遠星》的名字所明示的,這部排在光環宇宙時間線最前的作品,講的正是“致遠星戰況如何?”的故事。

這個故事,被譽為光環系列最佳的單人劇情。

致遠星戰況到底如何?現在打開STEAM就能知道了

“Reach-致遠星”這一翻譯,當得起本世紀最經典遊戲譯名之一,相比之下,繁中版本的“瑞曲星”則……

它的引人入勝之處,在於它沒有講述一個關於勝利的故事,而是描繪了一場即將落敗的戰爭。

至少,這在十年之前的射擊遊戲中,絕對是另闢蹊徑的敘事方式。

在“光環”宇宙中,人類並非是戰無不勝的星際征服者,恰恰相反,人類被一個叫做“星盟”的外星種族聯盟全面壓制,無論在人口、科技還是外交上都處於劣勢。

而由於某種原因,星盟正在發動一場針對人類的“種族滅絕”戰爭。

致遠星戰況到底如何?現在打開STEAM就能知道了

以下內容並非威廉劇透,因為這些信息遊戲一開場就會透露給你

玩家扮演的則是駐紮於人類殖民地星球“致遠星”上的特種士兵——斯巴達戰士。斯巴達戰士是一類經過基因改造的人類士兵,在戰爭中具有以一當百的強大實力。

初來乍到,玩家加入的小隊名為“貴族(Noble)”小隊,而玩家的代號是“貴族六號(Noble 6)”,前面還有五位性格各異的隊友。

由於某處通訊中繼器出現異常,且多支部隊於該處失蹤,貴族小隊被派往進行偵察。

他們並沒有意識到,即將到來的絕不是什麼零星叛亂,而是來自星盟的全面入侵。

致遠星戰況到底如何?現在打開STEAM就能知道了

由於《致遠星》的發售時間較晚於其他作品,它實際上是一個前傳性質的作品。這也就意味著,大多數人都知道致遠星之戰的結果——人類慘敗。

在這樣的大背景下,《致遠星》的敘事重心就放在了那些為了掩護他人、為了存續希望而捨生忘死的人身上,有點類似《敦刻爾克》。

這是一場明知必敗的戰鬥,一場全面潰退的逃亡,但有的人卻有必須逆流而上的理由。

致遠星戰況到底如何?現在打開STEAM就能知道了

考慮到很多中國玩家確實沒玩過這款遊戲,為了保留更多新鮮感,威廉在此不再繼續描述遊戲劇情,把這段史詩旅程留給大家自己去體驗。

咱們再來說說《光環:致遠星》的其他方面:

《致遠星》是著名射擊遊戲工作室“棒雞(Bungie)”負責開發的最後一款“光環”系列遊戲。

作為臨走前的收官之作,《致遠星》充分體現了Bungie的創作熱情所在——這一點從他們獨立後開發的《命運》系列也可見一斑。

致遠星戰況到底如何?現在打開STEAM就能知道了

事實上,老玩家都知道,《命運》裡到處都有《光環》的影子

Bungie是一個“太空歌劇”情結非常重的工作室。

雖然在玩法和流程上,《光環》是一個“biu biu biu”的射擊遊戲,但無論在故事、美術、音樂還是導演上,Bungie都在非常努力地把這個遊戲做得藝術化。

《致遠星》裡尤其如此,各種非常經典的藝術元素一抓一大把:延展性極高的故事設定、極具視覺衝擊力的行星美術、好聽到足以單獨拿出來賣的背景音樂、過場中隨處都是大片級的構圖,亂截一張都是壁紙級別。

玩的時候,如果沒有人刻意提醒,你會很容易忘記一個事實——這是一個近十年前的老遊戲。

時間,是藝術最好的試金石。

致遠星戰況到底如何?現在打開STEAM就能知道了

那麼話說回來,《光環》畢竟不是《GRIS》或《風之旅人》,不太可能純靠藝術性就博得射擊遊戲第一把交椅的地位。

FPS嘛,還是要靠遊戲性說話。

如果非要威廉來形容一下的話,我覺得《光環》系列和我們平時玩得比較多的國內主流FPS——《使命召喚》、《戰地》、《CS:GO》等等的最大不同之處在於:

戰鬥節奏和操作要領的不同。

致遠星戰況到底如何?現在打開STEAM就能知道了

當然,用手柄還是用鍵鼠這件事是因人而異的,玩起來都很爽,任君選擇

同樣都是以“射死丫的”為目標,《光環》作為一個主機出身的FPS,它的玩法是更適合手柄的,也就是以“動作”為主——實際上,《光環》初代的戰鬥形式,基本上為之後所有的主機射擊遊戲奠定了標準。

所謂“動作”為主,指的是由於手柄相較於鼠標在瞄準方面有先天的劣勢,所以將主要玩法集中在移動、跳躍、使用技能、投擲爆炸物上。

這種玩法並不強調掩體、不鼓勵蹲點、也不特別考較槍法,玩起來更像是一種判斷“什麼時候該放什麼招”的動作遊戲,很多玩慣了以“拼搶”為主的射擊遊戲的玩家,初上手可能會有些不適應。

致遠星戰況到底如何?現在打開STEAM就能知道了

棒雞的遊戲都有很隱晦而實用的輔助瞄準,容易讓人覺得自己手柄槍法特別好,但千萬不要產生“我可以用手柄虐

但是,一旦適應了這種玩法之後,你就會意識到《光環》系列稱雄二十年的資本所在:

《光環》在熟悉的人手中,玩起來就像一個行雲流水、一氣呵成的動作遊戲,毫無射擊遊戲特有的那種不停屏息瞄準、不停變換掩體的凝滯感。

這一點,從《光環》系列採用“LT手雷RT射擊”而不是現在普及的“LT瞄準RT射擊”就看得出來。

同樣採用類似設置的《生化奇兵》,其好玩之處也是凸顯各種行雲流水的動作銜接,“瞄準射東西”只是其中一環。

致遠星戰況到底如何?現在打開STEAM就能知道了

雖然低難度下依舊可以玩成《DOOM》,但千萬別在高難度或多人模式下耍無雙,保證你死得比《戰地》還快

這種玩法的最顯著特點就是極快的戰鬥節奏,在不斷的移動和近距離遭遇中,弱化了右搖桿瞄準的作用。

此外,自動恢復的護盾+血條的“雙保險”,加上各種位移和防禦技能,也讓玩家(或敵人)即使看不見或打不到對方,也沒有那麼容易被馬上殺死。

相反,成功的擊殺則往往需要連續的預判、命中、追擊、反擊等操作才能完成。

所以,在《光環》的多人遊戲中,你基本看不到純靠槍法或蹲人取勝的玩家,大家都是連跑帶跳、亂扔東西的神經槍……

致遠星戰況到底如何?現在打開STEAM就能知道了

當然,正如《命運2》登陸PC之後PvP風格大變一樣,PC版《光環》的PvP會產生什麼變化,目前還不得而知

這種很“爽”的節奏,讓《光環》成為了一個上限很高、下限很低的遊戲——經驗豐富的大佬大殺特殺自然不在話下,剛入坑的新人悶頭瞎跑卻也能偶爾偷個屁股……

說回《致遠星》的單人戰役部分也是如此,即便是不喜歡PvP的玩家,也可以在低難度下體驗盡情射爆的快感,或在“傳奇”難度中遭遇難得一見的非凡挑戰。

不過,對於中國玩家來講,戰役最難的地方可能是——沒有戰鬥中的對話字幕。

雖然遊戲的其他部分(包括過場字幕)都完成了本地化,但戰鬥中的指示等對於英文聽力不好的玩家來說可能還是有點困難,因此有的時候會因為不知道該幹嘛而卡關……

致遠星戰況到底如何?現在打開STEAM就能知道了

與《刺客信條》初代一樣,這遊戲原版英文也沒字幕,所以想漢化都沒得

至於其他問題,則包括了偶爾的AI尋路bug或者音量問題,也是自打XBOX時期就傳下來的毛病了……

瑕不掩瑜,343 Industries(棒雞之後接手光環系列的工作室)這次的移植和重置工作完成得非常出色,縱享絲滑的幀率以及按照本世代標準增強的畫面細節,都證明了他們的用心。

感謝他們的努力,讓所有因為平臺原因而無法一窺“致遠星戰況”的玩家,終於能在PC上一睹這一部青史留名的傳奇遊戲。

致遠星戰況到底如何?現在打開STEAM就能知道了

友情提示:記得更新顯卡驅動!

在威廉心目中,一部好的遊戲正如一部好的電影,能讓人在看過或玩過之後,在很長的時間——甚至一輩子——裡都會時不時回想起這部作品中的某些場景和細節,並仍能在心中泛起感慨唏噓。

正如《魔獸爭霸/世界》中的海加爾山之戰、《巫師3》裡的凱爾莫罕之戰、《使命召喚5》裡的斯大林格勒之戰一樣——

《光環:致遠星》中的致遠星之戰,正當得起這樣的評價。

Remeber Reach.

致遠星戰況到底如何?現在打開STEAM就能知道了




-Hi!我想和熱愛遊戲的你,聊點好玩的-

在公眾號【威廉打遊戲】內搜索你感興趣的遊戲名字即可查看對應文章。如果沒有圖文推送,威廉也會看到你的需要,並根據每個遊戲的查詢次數,酌情發稿。

如果你有任何關於遊戲的問題,或者想找我約稿,也歡迎隨時給我留言,或在公眾號內發送“商務合作”。

對了,我還建了一個聊天開黑的活躍微信群【威廉小基地】,目前組織了使命召喚、彩虹六號、戰地、DOTA、全境封鎖、星際戰甲、無主之地等遊戲的日常活動,其他小分隊也在逐步組建。如果你覺得身邊沒有志同道合的朋友,可以在公眾號內發送“進入基地”並聯絡管理員入群,快來入夥吧!


分享到:


相關文章: