10.04 兒時回憶勇者鬥惡龍,漫漫旅途跋山涉水,告訴我們何為勇者之意

這是共由說「舊趣新睞」第24篇文章,舊細看有趣,新值得青睞。

在電子遊戲的浩瀚星河中,向眼前的星幕看去我們能發現無數嶄新但微小的光芒閃爍,而向星空深處望去我們能看到至今仍有許多遊戲還在閃爍著自己獨有的光芒。舊趣新睞,共由說將提燈向星河所流轉的深空不斷探索,以當今之眼細看曾經的經典熱遊。

兒時回憶勇者鬥惡龍,漫漫旅途跋山涉水,告訴我們何為勇者之意

大家對《勇者鬥惡龍》並不陌生,這可是多少玩家兒時的回憶,即使當初只有簡單的打怪升級穿裝備,在我們的童年時光,依舊是一個有地位的難忘的經典遊戲。

勇者鬥惡龍五個字,在現在的玩家看來,這名字取得真是通俗易懂。相比什麼《只狼:影逝二度》、《死亡擱淺》、《黑暗之魂》,真的不要再普通可愛。但就是這簡簡單單的五個字,承載了不少玩家的回憶,除了玩法每代有創新,讓玩家玩得暢快,也讓玩家在遊戲中找到了勇者的意義。而遊戲本身,也如同它的名字一樣,在90年代,如同一個勇者,在諸多遊戲中一往直前,成為玩家心目中的經典。

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10月24日,《勇者鬥惡龍123合集》實體版將會發售,三款遊戲都支持繁體中文,亞太地區擁有實體版,而歐美地區只有數字版。此外,《勇者鬥惡龍11s》首周銷量就達到30多萬份,比第二名多了20多萬,讓人感嘆不愧是日本國民遊戲大IP。

因此,今天,就讓我們來看看,小時候玩過的勇者鬥惡龍,為我們講述了一個怎樣的勇者的世界。

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123自成一代,簡短的言語片段之中,感悟大道

《勇者鬥惡龍123》幾乎上可以說是自稱一代,這三款遊戲是圍繞同一個故事情節展開,有些關聯但又完全獨立,完美避開了有劇情BUG的風險。

先說玩法,在玩法上,前3代幾乎上都是簡單的回合制打怪、練級升級、回城加血、出城買裝備、到了新城市再換新裝備、錢花光了繼續賺錢、走迷宮、摸寶箱、最後走完整個劇情。聽上去簡單無聊對不對?但就是這樣簡單的玩法,讓玩家們覺得很有意思。

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DQ1作為早期的RPG遊戲,有很多非常腦殘讓玩家無可奈何的設定,比如開門必須讓角色走在門前點開菜單點擊"開門"指令,鎖門需要擁有鎖而玩家的揹包空間不能存很多鎖,所以需要去遙遠的地方買鎖回來鎖東西。雖然繁複,但是這種設定現在很多遊戲中都有采用,只不過進行了優化,在前輩們的基礎上讓玩家覺得更可玩。

勇者不就是為後來人開闢道路的?玩家就是遊戲製作人們想要攻略的惡龍,而《勇者鬥惡龍》就如同勇者般為後來者開闢道路。

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DQ2擁有了自由航海系統,是現在遊戲中開放性世界的雛形。也開始有了夥伴,大概每個勇者前進的道路上沒有夥伴,就會顯得太孤單。當有了夥伴,勇者的意義不光是要打敗惡龍,還需要保護同伴。2中的同伴僧侶王子、法師公主,能力都比較差,從某種角度來說是戰鬥平衡性不足,換個角度來看也是對玩家扮演的勇者的一種考驗。當夥伴總是陷入險境,作為勇者怎麼能不救?沒能保護好同伴的勇者不是好勇者啊!

DQ3是勇者鬥惡龍系列中評分最高的一篇,因為它有了完整的職業系統,勇者還能夠轉職,雖然3中的夥伴如同NPC那樣可以踢了又加、加了又踢,並且很多夥伴沒有完整的故事,讓玩家覺得這是遺憾之一。

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前3款遊戲為什麼說可以自成一代,除了劇情上的關聯,就是這3款遊戲在劇情上比起之後的系列,在遊戲中都不佔重要部分,前3對遊戲劇情的刻畫並沒有那麼深入。儘管如此,在玩遊戲的時候,還是會覺得頗有感慨。

因為即使劇情不足,但在NPC簡短的對話之中,就會讓玩家感受到一種滄海桑田時刻不在變化、引人深思的感覺,也能體會到遊戲中小角色們的辛酸史。勇者作為主角沒有這樣的故事,但每個勇者撇開這個身份,和其他NPC有什麼不同呢?在生活中,我們每個人都有煩惱,都有辛酸的過往。我們日復一日做著同樣的事,現在還沒有等到女神沒有成功,但終有一日,會和勇者一樣,打敗魔王。這就是簡短言語之中,勇者告訴我們的道理。

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有鬥惡之心者,皆為勇者

勇者是什麼,這一直是這系列遊戲使徒告訴我們的事。在不少遊戲、漫畫、動漫中設定,勇者,就是那些擁有勇者血脈的人,擁有超凡的能力,能夠打敗最終BOSS。在DQ123中,也都是這樣通俗的設定,但在DQ456中,在遙遠的天空國度,勇者不是勇者,惡龍不是惡龍。

DQ4,勇者是一群來自世界各地的傢伙,有辣妹、皇族法師、刁蠻公主、士兵和姦商,為了共同的目的,要去打敗反派皮薩羅,反派也不是惡龍,而是一個與惡龍習性相近窮兇極惡的人類。DQ5中的主角最令人心疼,劇情贊,人設也讓玩家感同身受。主角是父親保護下柱狀成長的樹苗,每當主角進行一場戰鬥之後,就會回到父親身邊加血,無論是在現實與遊戲,玩家們都能深刻體驗到父愛如山。

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直到旅行之中,父親在主角的面前,被活活折磨而死,這種衝擊力不僅是對主角的,也是對屏幕外的玩家的。這種敘事方式賺了DQ5好打一波玩家的眼淚,真實又深入人心。於是主角成為一個復仇者,開始踏上征途。

DQ6的劇情一向有些燒腦和文藝,遊戲中分為現實世界和夢世界,夢世界是現實世界中所有角色的真實想法的客照,在此我們才能看到主角作為勇者的真實想法。在夢世界中,他是一個懦弱無名的平凡人,只想在小村莊中和妹妹安穩度過一生。最後他與擁有勇者身份的自己合體,一度以來懼怕成為勇者而去保護世界保護更多的人,但是為了自己的家人他還是得踏上征程。

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在這三款遊戲中,勇者不再簡簡單單的是一個勇者了,他們背後有更多的故事,是一群普通人或者渴望成為普通人的人,因為命運的齒輪,成了需要打敗惡龍的勇者。彷彿也告訴我們玩家一個道理,不用被世俗的框架定義自己,凡是有目標有方向之人,皆可成為勇者。

三部曲的終結,DQ系列的婉轉下滑

DQ系列前三部雖然也有很多不足,但在早期RPG遊戲之中,它算是開山之祖,對應時代來看,皆可算作無冕之王。其後三部天空系列,在天空系列中,劇情也得到了空前的發展。而背景音樂,音樂家椙山浩一一直主張遊戲音樂交響化,所以不管是進行劇情的時候還是進行戰鬥的時候,都會有恰到好處的交響樂響起,為氛圍烘托到了極致。只是到了後作,不少音樂雖然依舊是交響樂,但是完全少了當初的感覺。

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DQ7劇情太繁瑣冗長,一開始玩了接近兩個小時才迎來第一場戰鬥,隊友有人離隊,而且一離開就再不回來,讓玩家在初期為他們打的裝備花的錢都白給了。遊戲中諸多小劇情湊成一個大故事,但是小劇情的質量參差不齊。職業系統大有改變,讓很多玩家都不習慣,主角大招無雙太逆天,玩起來索然無味了,無敵的勇者還算什麼勇者。

DQ8的系統、職業和劇情都比7完整,說不出哪裡具體好,但就是玩的時候不會覺得遊戲不好;DQ9的同伴系統回到了DQ3,同伴用完就扔,讓勇者的冒險旅途中寂寞感滿滿;鍊金系統中,讓玩家的揹包中隨時裝滿了無用的石頭材料;開啟了成就係統,玩家為拿到勳章而去啃吃一百顆草……不過玩家鍊金、做任務也算是其樂無窮,隱藏地圖千千萬,是第一款DQ系列中玩不完的遊戲。背景音樂換人之後風格也大有改變,也算是一大遺憾。但8、9相對7來說,是有所迴轉的。

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DQ10已經成了網絡版,這對玩家來說是非常不適應的,在端遊、單機遊戲圈子中,DQ10根本沒有席位。遊戲新增組隊系統,可以和其他玩家一起組隊打怪,一個勇者的征途是寂寞並且強大的,兩個勇者的征途會是怎樣?道具開始有收費,也讓玩家覺得丟失了DQ的靈魂。而且,作為一個網遊,它沒有指示欄、任務欄,進村就掃蕩,更像一個單機遊戲,但畢竟身為網遊,所以作為網遊玩家,也沒有多少人看好。

總結:

一款經典的遊戲一直出續集,很容易讓玩家對續集充滿幻想,有更高的期待,然而往往是期待越高,失望越大。所以系列的續集,常常讓人覺得不如前者。但時而也有例外,這就需要遊戲製作人對遊戲巧妙的理解和對玩家的心理想法做精確的分析。如《勇者鬥惡龍》再出續集11,發售不久,玩家對其的評價非常高。

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這款兒時的回憶遊戲,伴隨玩家長大的同時,也時時刻刻為玩家們灌輸勇者的道義,在前進的道路中,不管你是什麼樣的人,在為一個目標前進的同時,我們都是勇者!


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