《勇者斗惡龍》的誕生竟來自兩款DND遊戲

但凡對主機遊戲有所瞭解的同學,一定聽說過《勇者鬥惡龍》的名字吧。的確,作為日本國民級RPG,這塊金字招牌自1986年誕生至今累計銷量超過6400萬套。但是有多少人知道,這一遊戲史上的常青樹,最早的原型居然是來自於兩款DND遊戲《巫術》以及《創世紀》。

如今我們提到《勇者鬥惡龍》,第一個想到的可能是堀井雄二,作為該系列一直以來的製作人,堀井雄二這個名字幾乎可以和勇者鬥惡龍畫上等號。但是真正論及這個系列的起源,還有一個人的名字不得不提,那就是該系列最初的程序員中村光一,甚至於將《巫術》和《創世紀》結合在一起的點子也是他提出的。

《勇者鬥惡龍》的誕生竟來自兩款DND遊戲

初代《勇者鬥惡龍》的程序員中村光一

不妨將時間撥回35年前,讓我們跟著這位業內大佬共同回顧《勇者鬥惡龍》的誕生。

1983年,是任天堂Famicom發售的第一年,那是一個動作和射擊遊戲全盛的時代。也正是這一年,剛上高三的中村光一第一次踏足遊戲行業。那一年,尚未與Square合併的ENIX為了搶佔主機遊戲市場以及優秀的開發者,可謂大招頻出,拿出300萬日元的獎金舉辦了一場名為Hobby的遊戲開發大賽。

如今看來,300萬日元或許並不是一筆很龐大的金額,但是對於當時的學生開發者而言,無疑是一筆鉅款。正是因為鉅額獎金的吸引,中村光一第一次踏上了遊戲開發者的道路。

事實上,那一屆比賽可謂眾星雲集,除了最終獲得二等獎的中村光一,我們還能在三等獎的獲獎者中找到堀井雄二的名字。可以這麼說,如果沒有這場比賽,可能就不會出現如今的《勇者鬥惡龍》了。

《勇者鬥惡龍》的誕生竟來自兩款DND遊戲

當年的Hobby大賽上中村光一拿了二等獎,而堀井雄二則是三等獎

比賽結束後,作為主辦方的ENIX與所有獲獎選手都簽訂了合作合同,基於他們更加豐富的資源來完成自己的遊戲,僅僅2個月的時候,中村就完成了AM-7版《ドアドア》的開發工作,甚至當時南夢宮的人也找上來想要獲得這款遊戲的版權。

而這一年,中村光一隻有18歲。與此同時,這樣的一次經歷也讓中村獲得了一筆相當可觀的財產,要知道在第二年成立獨立公司時的500萬日元的註冊自己全部都來自於這款遊戲的分紅。

正是由於《ドアドア》的大獲成功,讓中村一躍成為ENIX的當紅開發者,當時也是為了財務方便,時任ENIX社長的福島康博建議中村去成立一家公司,這家公司也就是《彈丸論破》的開發商Spike-Chunsoft(由發行商Spike和chunsoft合併而成)。

巫術+創世紀=勇者鬥惡龍?

世有伯樂,後有千里馬,千里馬常有,伯樂不常有。

《勇者鬥惡龍》的誕生竟來自兩款DND遊戲

創業之後的中村光一剛開始並沒有像很多人想的那樣意氣風發,相反缺人缺錢的他很多時候不得不依靠外包勉強度日。而真正改變中村一生的人還是堀井雄二和他的《勇者鬥惡龍》。

事實上,兩人在當年ENIX舉辦的那屆比賽上就已經相識,當時堀井的一款網球類遊戲《ラブマッチテニス》也讓他獲得了優勝獎。之後在《波多比亞連續殺人事件》中兩位也有過合作。相似的愛好,加之在同一家公司合作的經歷讓兩人成為親密的戰友,也為之後《勇者鬥惡龍》的誕生埋下了伏筆。

《勇者鬥惡龍》的誕生竟來自兩款DND遊戲

巫術+創世紀=勇者鬥惡龍

《巫術》是一款以攻擊在洞窟中出現的怪物為特色的遊戲;而《創世紀》則以廣袤平坦的地圖系統著稱。中村光一喜歡《巫術》,堀井雄二是《創世紀》的粉絲,兩人處於不同的陣營,並曾為此展開過數次辯論。但最後他們發現,彼此在RPG遊戲上其實十分有共同話題。於是中村光一提議,“不如把這兩個遊戲的亮點融合起來看看吧”,這也成為了《勇者鬥惡龍》最初的原型。

1986年初,堀井以《創世紀》以及《巫術》為設計理念完成了一個名為《Dragon Quest》的腳本。時任ENIX社長的福島在看後對於這個企劃案非常滿意,並交由chunsoft進行開發,還特意聘請了杉山孝一、鳥山明兩位大師參與並負責音樂和角色設定。

在所有人的努力下,僅4個月的時間便完成了《勇者鬥惡龍1》的開發工作,遊戲在當年的5月發售後,迅速獲得了百萬級的銷量,也成為了ENIX最為暢銷的作品,而這款作品也讓ENIX這家默默無名的PC發行公司躋身市場的龍頭。

但是在中村看來,《勇者鬥惡龍》初代的成功其實很大部分原因是來自於新技術的採用。其解決的最大的一個問題就是遊戲的存檔機制,要知道在《波多比亞連續殺人事件》的時候,FC遊戲都是無法存檔的,一旦關機,那麼之前辛辛苦苦打的關卡就會全部白費。而密碼存檔的運用也在很大程度上解決了這一問題。

當人處於頂峰的時候,那麼下一步很有可能就是急轉直下。經由《勇者鬥惡龍》一役,chunsoft可以說是一戰成名,金錢與聚光燈蜂擁而至。成名之後也是的團隊出現了膨脹,大批核心成員先後離職自行創業,最終於Spike合併,而這又是另外一個故事了...


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