03.05 盾》登顶日本地区年度销量榜第一

近日,Fami通公布了2019年日本地区游戏软件销量排行榜

,前十榜单中大部分都是NS游戏,这里心疼索尼一秒。而让人想不到的是,排在销售榜第一的游戏竟然是去年11月才发售,不管是发售前还是发售后都饱受玩家批评的游戏——《宝可梦 剑/盾》。

大写的真香!《宝可梦 剑/盾》登顶日本地区年度销量榜第一

2019年《精灵宝可梦 剑/盾》在日本地区共销售处372.6万份,其中下载版达 73.8 万份,近全部销量的 2 成。这让不少玩过该游戏的玩家(包括我)十分不解,日本人民和我们玩的是同一款《精灵宝可梦 剑/盾》吗?

大写的真香!《宝可梦 剑/盾》登顶日本地区年度销量榜第一

从游戏发售前几个月开始,游戏中包括实机画面、宝可梦图鉴等大量内容就遭到了泄露,再加上GF社长在E3上宣布“剑/盾”将不继承前作的大部分宝可梦图鉴后,玩家对于剑/盾的期待值就降到了谷底,不少人还因为“断代”的问题跑去石原恒和的个人账号下面声讨。而游戏正式发售后,玩家对于游戏的不满不仅没有因为玩到游戏而消失,反倒有了愈演愈烈的趋势。

大写的真香!《宝可梦 剑/盾》登顶日本地区年度销量榜第一


大写的真香!《宝可梦 剑/盾》登顶日本地区年度销量榜第一

首先被吐槽最多的是游戏画质,游戏中人物和场景割裂严重,特效失真。而且都9102年了,你能想象在一款60美元左右的游戏里看到这样的树?而被称作本作特色的“极巨化团战”以及“狂野地带”,前者除了极巨化动画有点看头以外基本没有让玩家感受到战斗带来的乐趣,完全不能比肩Mega和Z招式带来的新体验;而后者虽然范围很大,但内容却十分空洞,除了机械般走动的宝可梦以外,四周全是别无二致的景色,让人怀疑这只不过是GF用来填充地图面积用的。

大写的真香!《宝可梦 剑/盾》登顶日本地区年度销量榜第一

而所谓伽勒尔地区的城镇,根本就和游戏的背景贴图没什么区别(而且还是重复利用的贴图),整个城市可探索的空间少得可怜,不仅没有几个房间可以进入,甚至连能互动的NPC都没几个!而至于游戏的剧情……我只能说呐喊团的操作把我给惊呆了!!!


大写的真香!《宝可梦 剑/盾》登顶日本地区年度销量榜第一


大写的真香!《宝可梦 剑/盾》登顶日本地区年度销量榜第一

另外一些大佬解包游戏的数据之后,发现大部分宝可梦的外形和技能大都是照搬前作重新润色后就放进到了游戏中。整个游戏从画质、宝可梦建模到战斗设计都充斥着“敷衍”二字!赶工痕迹如此明显,自然不受玩家待见,游戏在Metacritic的玩家评分最低掉到了3分出头,直到现在也只有4.5分左右,连18年发售的《精灵宝可梦Let’ Go》都能得到6.1分!当然,知名“图一乐”网站IGN还是给到了9.3分的高分,只不过很快他们的评测就被几万名玩家点了“踩”。

大写的真香!《宝可梦 剑/盾》登顶日本地区年度销量榜第一


大写的真香!《宝可梦 剑/盾》登顶日本地区年度销量榜第一

而就这么一款游戏,依旧能够登顶游戏大国日本地区的销售榜首,而且剑/盾还是在去年11月发售的,统计的销量最多也就两个月!只能说11区人民对于精灵宝可梦这一IP的喜爱程度,已经跨越游戏质量好坏的限制了吧!

大写的真香!《宝可梦 剑/盾》登顶日本地区年度销量榜第一

同样的事情也发生在18年发售的《精灵宝可梦 Let’s Go》上,游戏当时一经发售评论就出现了两极分化的现象。初次接触宝可梦游戏的玩家对于游戏结合Switch之后的玩法感到新奇,而面对种类丰富的宝可梦也是沉迷其中。然而在老玩家眼中,这一作不过是新瓶装老酒的敷衍之作,而且开发组为了照顾新玩家,不仅简化了捕获和战斗系统,游戏整体难度也下降了不少,这让不少老玩家产生了不满。尽管如此,游戏发售后就马上登顶日本地区销售地区的榜首,首周销量达到了66.4万份,也成为了当时Switch销售数量增长最快的游戏!

大写的真香!《宝可梦 剑/盾》登顶日本地区年度销量榜第一

拥有一个永远不会失败的游戏IP是什么感受?我想Game Freak真的有资格回答这个问题!如果要算《精灵宝可梦》正统作品,剑/盾已经算是系列第八代的作品,几乎每一代作品的销量都远远超过同年发售的其他游戏。然而相比游戏越来越高的销量,玩家对于作品的评价却越来越低,这从侧面也反映了Game Freak这家公司目前的尴尬境地——拥有一个强大的游戏IP,却没有拥有匹配这一IP的开发实力,这也是这几年宝可梦作品口碑大不如前的原因,尽管GF努力想做出创新,但也只能如这次的“极巨化”一般,空有一个创新的壳子,对于玩家的体验却没有丝毫提升。

大写的真香!《宝可梦 剑/盾》登顶日本地区年度销量榜第一

现在的Game Freak在宝可梦这个强大IP的光环之下,还可以继续维持他们的惰怠和傲慢。然而在作品口碑不断下滑,老玩家的情怀被消费一空之后,面对如今日新月异的游戏开发技术以及玩家对于创新游戏内容和玩法的需求,Game Freak又将何去何从呢?


分享到:


相關文章: