09.16 不再枯燥重复《赛博朋克2077》任务都是人工设计,不靠程序生成

随着如今3A游戏作品体量的提升,开发人员需要花费大量精力在游戏的方方面面。因此许多厂商在面对开放世界RPG项目时,经常会采取程序化的方式来生成游戏任务,如B社的《辐射4》、《上古卷轴V》,而类似《暗黑破坏神》等“刷刷刷”游戏更是如此。

不再枯燥重复《赛博朋克2077》任务都是人工设计,不靠程序生成

不再枯燥重复《赛博朋克2077》任务都是人工设计,不靠程序生成

不再枯燥重复《赛博朋克2077》任务都是人工设计,不靠程序生成

不再枯燥重复《赛博朋克2077》任务都是人工设计,不靠程序生成

而CDPR任务设计师Philipp Weber在官方论坛“信誓旦旦”的表示,《赛博朋克2077》所有任务都是人工设计而不是靠程序生成的。他表示:“质量比数量更重要,玩家需要做一些他们值得做的事情,而不是我们通过模块化的重复操作任务来逼迫玩家为了有事情做而有事情做,这不符合我们的质量要求。”

不过最后他也表示不要为《赛博朋克2077》的任务数量而担心,支线与主线都非常精彩,内容也很扎实!


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