03.06 王者榮耀中,反甲和暴烈之甲誰更肉?

TiLi


王者榮耀中反甲和爆裂之甲的屬性都是偏向於戰士的裝備,那麼我們在對局中這兩件裝備到底選哪個好呢,哪個裝備更肉呢,這時我們先了解一下這兩件裝備的屬性。

首先反甲的防禦力是所有的防禦裝備中最高的,擁有420點物理防禦,還真加20的攻擊力,還能有效地對敵人的傷害以法術傷害返還給敵人20%的法術傷害,可見這是一個偏向於主防禦的裝備。
然後就是暴烈之甲,這件裝備有220點物理防禦,還有1000點生命值,還有唯一被動無畏,沒事受到傷害會增加2%的攻擊力和2%的移動速度,這個效果最多能疊五層,也就是10%的攻擊力加10%的移動速度。

經過以上的兩個裝備的總結小編一個人的觀點認為,暴烈之甲更肉一點,因為反傷刺甲加成的只有防禦力,但是暴烈之甲加成有防禦力還有生命值,而且實戰中暴烈之甲更實用些,因為暴烈之甲的這個被動屬性適合大多數戰士,例如花木蘭,鎧,達摩這些戰士型英雄,白礬價的話更適合一些更肉的戰士,比如典韋呀,呂布這些英雄,所以以上就是小編的觀點。





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在王者榮耀中,最強物防裝備有三件:不祥徵兆、反傷刺甲、極寒風暴。


其中,極寒風暴的出場率最高。程咬金、狂鐵、莊周、鎧都必出極寒風暴。並非因為極寒肉。而是因為有20%的減CD和被動減速。極寒風暴的防禦力不如反傷刺甲。

不祥徵兆和反傷刺甲被譽為最強物理防禦裝備。

絕大多數英雄的物理防禦裝備是不祥徵兆、極寒風暴、反傷刺甲。

典韋由於技能特殊性,紅蓮斗篷的優先級高於不祥徵兆。典韋通常出反傷刺甲+紅蓮斗篷。若典韋出攻擊裝,就放棄紅蓮。只出一件反傷刺甲。

反傷刺甲是物理防禦力最高的裝備。在不考慮個別英雄特殊技能的情況下,反傷刺甲+不祥徵兆,是最完美的物防裝組合。

亞瑟物理防禦裝則是紅蓮斗篷+不祥徵兆+冰痕之握。

項羽則可以出四件物理防禦裝:紅蓮斗篷+不祥徵兆+冰痕之握+反傷刺甲。

在王者榮耀中,物理防禦裝備優先級排名:

第一極寒風暴、第二不祥徵兆、第三反傷刺甲、第四紅蓮斗篷、第五冰痕之握。



暴烈之甲就是王者榮耀中最雞肋的物理防禦裝。完全可以刪除。


暴烈之甲與冰痕之握類似,都是冷門物防裝備。但暴烈之甲的存在感還不如冰痕之握。冰痕之握是亞瑟等少數英雄的核心裝備。而暴烈之甲不是任何英雄的核心裝。

其實,暴烈之甲的屬性很強。只是因為其他物防裝太強,而每個英雄只能出六件裝備。大多戰士坦克只出兩件物防裝。出三件物防裝的亞瑟和項羽,也沒有再出暴烈之甲的位置。

我建議,把暴烈之甲改為魔防裝備。價格提高至2200金幣,防禦力也相應提高:

320法術防禦、1200點生命值。被動技能不變。

這樣,王者榮耀就不再有雞肋防禦裝。法術防禦裝備也會增加至三件。這個遊戲會更合理。


楊朱學派


王者榮耀裡面反甲和暴烈之甲哪個更肉?這兩件裝備都是略微帶有一點輸出性能的裝備,放在一起比較也不是不行,下面我就拿這兩件裝備來對比一下吧。

屬性回顧

這兩件裝備的被動都有一定的輸出效果,所以我們這裡只看他們的基礎屬性,反甲提供420點物理防禦,沒有生命值加成,暴烈之甲提供1000點生命值和220點物理防禦,從基礎屬性上來看的話各有千秋吧,反甲的特性在於高額的物理防禦,暴烈之甲在於同時有生命值和防禦能力雙重屬性,下面開始進入正題,開始對比。

抗性前期作用更大



大家都知道,在王者榮耀這個遊戲裡,抗性的效果是會隨著遊戲進程的推進然後越來越衰減的,越到後期越不明顯,但是在前期的時候,這個420點物理抗性那就是爺😂,射手類的英雄幾乎是打不動你的,因為他們還沒來得及出破甲,此時的反甲防禦效果會強於暴烈之甲,畢竟多出了整整200點的抗性,圖上給出了抗性和減傷效果的曲線圖,可以看出,在800以下的抗性加成效果是最強的,往後越來越少,而前期一件反甲就可以提供420點,加上人物自身的抗性,減傷可以達到將近50%了,非常可觀,而暴烈之甲的話,可能只有30%多的減傷效果,當然了,這是針對物理傷害來講的,以下說說其他環境的表現。

反甲對於法傷的抗性為0



裝備防禦性能體現在兩個方面,一個是抗性,另一個就是血量了,而反甲的血量加成是0,並且沒有法術抗性,所以在受到法術傷害的時候,效果和裸體是沒有一絲差別的😂,但暴烈之甲就不一樣了,雖然塔下的沒有法術抗性加成,但它有1000點血量,這個血量還是可以對法術傷害甚至真傷產生防禦效果的,在這種條件下,無疑暴烈之甲的適應能力更強,它可以抵禦法術傷害和真實傷害,而反甲並不能做到這一點。

後期血量作用更大

後期的時候,對於雙方輸出來說,物理穿透和法術穿透裝備都已經出來了,對於防禦抗性來說,上面也講了越後期收益越低,此時200點的護甲實際上差別並不明顯,反而血量才是更加重要的一個數值,這和團戰也有一定原因,打團時候肯定物理傷害法術傷害甚至真實傷害都會有,此時的反甲作用就比較單一了,除非是那種對於反甲有特殊作用的比如典韋,還有隻出一個反甲的半肉戰士來說作用大,對於護甲特別高的坦克英雄來說防禦能力實際上已經不那麼好了,為什麼不換掉它呢,因為裝備就那麼多,沒有什麼合適的換啊😂,暴烈之甲也屬於進攻有利的裝備不太適合坦克,不過半肉戰士們其實可以考慮一下,不祥徵兆這個裝備才是最肉的防禦裝。


8090遊戲迷


王者榮耀中,反甲和暴烈之甲誰更肉?

首先我認為這個提問用詞不當,因為“反傷刺甲”與“暴烈之甲”的屬性不同,前者大幅度增加物理護甲,但不增加生命值。而後者增加的物理護甲只有前者的一半,但多了1000生命值。孰優孰劣,就要根據自己的英雄與對面的陣容而定,這兩款裝備不存在“高低之分”,只有適用面的不同。

(注:下面的討論均基於S16賽季末期的最新設置)

1、“反傷刺甲”是熱門裝備,而“暴烈之甲”是冷門裝。

原因很簡單,“反傷刺甲”可以提供420點物理護甲,是王者榮耀所有裝備裡面提高物理防護最高的。而“反傷刺甲”附帶40點物理攻擊又是所有物理系英雄都亟需的屬性。所以,“反傷刺甲”適合除了法師之外的一切英雄。無論是射手、刺客、坦克、戰士,“反傷刺甲”皆可配備。

反之,“暴烈之甲”因為經歷過一次削弱,而且《王者榮耀》最近的幾個版本都偏快節奏,互秒。所以“暴烈之甲”的保命屬性中庸,被動需要持續戰鬥才能發揮,顯得很弱雞。目前適合出“暴烈之甲”的英雄除了盾山、程咬金、白起幾個之外,其他的英雄很少適合裝備它的。

2、“反傷刺甲”在前後期都是高性價比的裝備

遊戲前期,刺客英雄最強勢的階段,大概是經濟2500~3000,英雄4~7級的時候。這個時候,刺客出“隕星”、小打野刀搭配“百穿銘文”,物理穿透達到160。這個階段,如果射手直接出“反傷刺甲”,刺客就只能望甲興嘆。因為此時的英雄自身護甲再加上裝備護甲,會達到500~600,刺客一套絕對帶不走!而“暴烈之甲”就不一樣了,300多的護甲值,刺客照樣切。

而到了後期,由於“反傷刺甲”的被動技能可以反彈20%的傷害,而且自身每20點護甲值可以提高1%的反彈傷害。所以它也是“物理坦克”的絕對核心裝備!

所以,如果你跟耗子哥一樣,都是單排玩射手的“頭鐵玩家”,那麼對面出現蘭陵王、猴子的陣容時,魯班、黃忠完全可以第一件出個“反傷刺甲”,這樣刺客就不會老是“關愛”你了。

3、“反傷刺甲”的被動傷害更實用

現實打遊戲的時候,我們經常會出現邊路英雄被2~3個敵方英雄夾擊的情況。例如最近很火的“震雷削”套路,兩個控,一個輸出,被“陰”的英雄基本上沒有還手之力就被活活打死。因為“暴烈之甲”的被動是提高自己英雄的傷害與速度,如果一直控到死,那麼“暴烈之甲”的被動便淪為“雞肋”,完全是“零作用”。

而“反傷刺甲”的傷害則不一樣,對面打死你,他在輸出的過程也不斷被傷害反噬。最常見的例子莫過於使用魯班、黃忠之類的英雄守塔,對面衝塔強殺的情況下,“反傷刺甲”經常可以製造“同歸於盡”的局面。

4、對於能頻頻刷出護盾的英雄,“反傷刺甲”更實用。

某些英雄,例如夏侯惇、呂布、張飛等,可以頻繁產生護盾,“反傷刺甲”提供護甲值效果就特別好,很適合這一類英雄。


從耗子胖成豬


首先來看一下兩個裝備的屬性


價格:1840

屬性:+40物理攻擊,+420物理防禦
被動技能:荊棘,受到物理傷害時,會將傷害量的15%以法術傷害的形式回敬給對方。(減免之前的傷害)

40點的物理攻擊,然後增加420點的物理防禦,是加物防最高的裝備,最後是將傷害量的15%回敬給對方,即抗的傷害越多,反給敵人的傷害就越多/<font>。

價格:1950

屬性:加220點物理防禦、1000點最大生命;被動:受到傷害獲得1層增益,每層提供2%的移速和3%輸出加成,至多5層。

反傷刺甲適應的英雄比如程咬金,夏侯惇,劉邦或者曹操,雅典娜等,需要血多才能發揮作用,大招回血夠多或加護盾,保證能夠承受更多的傷害。夏侯惇,雅典娜等,都有類似防護罩一樣的技能,吸收傷害,使他們同樣能夠承受更多的傷害。

暴烈之甲比起反傷刺甲,防禦加成較低,被動可以理解偏向於攻擊向的,這件裝備比較適合,攻擊力較高的戰士使用,這樣才能充分的利用起被動的增益效果。總結反甲是被打反彈傷害,暴烈之甲是被打增加傷害。

如果單從題目看哪件更肉,無疑是反傷刺甲


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小小鳴吖


你這個問題真的不好回答。

或者更準確的說是是用英雄不一樣。

先說說兩件裝備的共同點,都是能抗能打。

反甲這些裝備其實挺好的。但就是不加血量,最適合寒假的幾個英雄。我給你們說一下。

第一,項羽(被動護甲值加血量,一點護甲加2.5血量)一件反甲增加1100血量,420護甲。還有被動荊棘造成的傷害。為什麼k pl上,有解說會說。猴子其實一點也不強。放一個項羽夠他敲一輩子,就是這件裝備。只要項羽出了這件裝備。站著讓他打。即便出了破甲弓。沒有十秒以上打不死。

第二,典韋(因為典韋開大招後,所有傷害都附帶目標,最大生命值3%的真實傷害,反甲的傷害自然也算,我發現很多的點位都是出純輸出,其實這裡存在一點誤區,典韋這個英雄沒有控制手段,腿也短,純輸出容錯率太低,很容易被人控住,正確的出裝抵抗鞋,熔岩之心反傷護甲,魔女斗篷,暗影戰斧,破軍或極寒風暴出極寒風暴,是因為極寒風暴的被動在後期很容易觸發,極寒風暴造成的傷害,也可以觸發真實傷害)

第三趙雲花木蘭凱老夫子。這種能扛能打的。絕大多數坦克戰士都可以出。是前期有效剋制敵方刺客射手的裝備,

還有幾種情況是非常適合反甲,第一對方有猴子,娜可露露,韓信,阿軻,這種近戰貼臉傷害爆表的刺客, 出了這件裝備能很好的針對他。因為出這種裝備的都是能抗能打的戰士或者能死能扛的坦克,相比於刺客的血量。戰士或坦克出了它之後,能很好的剋制近身刺客。

第二己方陣容。有項羽典韋達摩凱等等,需要近身貼臉和對面ad英雄肉搏的。如果你一直跟法師對線,根本就沒必要出這個。

第三。對面就算沒有近身貼臉的刺客。但是對面ad英雄發育很好,操作很秀。這個時候你出一件反傷護甲,效果顯而易見。

爆裂甲曾經加強過一次,後來又改回來了。爆裂甲適合什麼英雄爆裂甲就適合那種能抗能打的,或者對醫術非常渴求的英雄。

比如關羽,那是對爆裂甲由衷熱愛。向凱花木蘭趙雲蘇烈,都可以出這件裝備。

最後一種就是 善於接近敵方ad英雄。


一筆多情


我覺得要從好幾個方面來考慮這個問題,如果從英雄的選擇性來講,分為射手法師類和坦克戰士類這兩個方面考慮。

之所以這麼分類是因為射手法師類出的是保命裝而戰士坦克類出的是防禦裝,性質不一樣。首先,從射手開始分析,由於射手是整個峽谷裡最脆弱的寶寶,所以一般初始防禦較低,而物理抗性成長也極為緩慢,所以如果遭遇刺客,420物理抗性的反甲是要比220防禦的暴烈之甲保命性更強,也更抗揍一點,有人就會質疑暴烈之甲還有1000點生命值,但對於低抗性的射手來說,增加物理防禦所帶來的減傷收益是遠比血量收益性價比高的;另外一個就是法師類,但法師擁有金身和熾熱支配者屬於自己的保命裝,所以一般不會考慮反甲和暴烈之甲這兩件裝備,在此不做討論。


第二個需要討論的就是坦克戰士類,一般情況下這一類屬於物理抗性本身就很高,在高物抗的情況下,減傷率的增長速度會隨著物抗的增長會變得越來越慢,所以此時暴烈之甲的坦度是要高於反傷刺甲的,但為什麼還是有很多坦克和戰士還要做反傷刺甲呢。一個是便宜,裝備成型快,另一個就是我一直強調的觀點,沒有固定的出裝,要看情況,有一些英雄的機制決定了他出反甲會更肉。
首先要說的就是典韋,典韋這個英雄由於大招的存在,出過反甲之後反彈給敵方的傷害會全部轉化為真傷,這樣別人就會自己的血反而越打越少,最後不敢打了,所以說典韋出反甲會更肉。

還有一個要說的就是項羽,項羽經過改版後二技能的被動變成了物理防禦力可以轉化為生命值,也就是說物理防禦力越高,項羽的血條血厚,所以對於項羽來說反甲會讓其坦度變得更高。

總而言之,評判反甲和暴烈之甲兩個裝備的坦度絕對不能簡單從數據上分析,還要分析自己所使用的英雄,甚至對面的陣容也要考慮進去,如果對面大部分都是靠普攻打傷害的英雄,那麼顯然反甲更肉一些。

以上就是我的想法,如果不足之處歡迎指正,請關注我,一個原創的遊戲人,謝謝!


小文王者解說


你有一雙攝人心魄的眼睛我特別喜歡,這裡的解說也許有點不一樣!大家好我是@越塔強吻王麗坤,這個問題我有見解。下面開始我的講解(不喜勿噴)

最硬的護甲——反傷刺甲

反甲顧名思義就是你打我,我反刺傷你(斬敵三千,自損八百)反傷刺甲(反甲)就像穿了個軟蝟甲一樣,即使面對戰鬥力比你高的人也能刺痛敵人讓敵人不敢輕易攻擊你。王者榮耀裡的反傷刺甲具體屬性如下


反甲的主要目的在於增強物理防禦並刺痛別人,可以看出物理防禦+420可以說是所有裝備中最高的,但是反甲不提供一滴最大生命值。所以買反甲的英雄首先血量要厚像白起、張飛、廉頗(額……還有誰呢?)這些英雄買反甲是非常合適的,能最大限度的發揮反甲的刺殺效果。

能追能打能抗,不服就是贛——暴烈之甲

首先我們一起來看一下暴烈之甲的屬性

暴烈之甲提+1000最大生命並且+220的護甲,值得一提的是暴烈之甲的被動:收到傷害獲得1層增益,每層提供2%移動和2%的輸出率,最高提供5層。這對於邊路的戰士來說基本上是必備的,既保證了一定程度的坦度也保證了輸出。有幾個英雄十分鑲嵌這個裝備趙雲、花木蘭、關於、達摩……能打能抗才能稱得上是最強戰士。

暴甲城可貴,反甲價更高

個人認為這兩件裝備各有千秋,前中期暴烈之甲的效益遠勝於反甲,但是後期射手刺客的物理傷害實在是高,這個時候反甲的作用是遠大於暴甲的。至於肉不肉這與英雄的選擇有很大關係,項羽、白起、張飛這類血厚的前排戰士穿上反甲才能顯得肉,趙雲這類自身具有一定坦度的戰士穿上暴烈之甲才能代替最大優勢顯得肉。

今天的講解就到這裡,喜歡的小夥伴可以點波關注,你的認可是小編創作的最大動力!



越塔強吻王麗坤


具體情況,根據面對的敵對玩家不同,而有所不同。

反甲,優點:對於一個追擊能力不強的近戰坦克來說,你要是面對一個對面的AD發育良好,那麼你必出這件裝備,因為adc一般來說都是高物理普攻傷害,打你也不會和你近身,在沒有強力位移和控制的情況下,與AD單挑是要面臨被風箏死的風險的,而反甲則會增強我們的肉度,同時他打我他自己也會受到傷害,如果相比對面來說經濟更好的情況下,生存能力可以得到大大地提升。沒有哪個adc願意打一個穿了反甲的肉,哪怕他風箏我們,等我們靠近的時候他已經損失半血了,那就是他倒下的時候。缺點,面對法系,僅僅是傷害高了一些,用處不大。綜合來看,價格不貴,在遊戲前中期值得優先考慮。

爆裂,增加自身防禦屬性的同時,又增加了較強的輸出能力,可以說這是一件不折不扣的半肉半輸出裝備,用來彌補坦克輸出上的不足。加上百分比移速和傷害的提升,對於某些特定坦克,如鍾無豔之類,非常好用。沒有什麼明顯缺點,如果隊伍不需要你全坦,大部分坦克都可以在中後期出這樣一件裝備。




栗子大多多


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以我玩王者榮耀一年多的對敵經驗,而且主攻的是戰士和坦克。我覺得我來回答這個問題還是有建設性意義的。

如題所問,暴烈之甲和反傷甲,誰更肉?

今日在玩戰士或者是坦克的時候,大多數的玩家都會遇到這個問題。我建議大家在選擇初裝的時候,要根據對面兒的陣容情況來搭配,選擇出裝。

好了,我們來先看一看這兩件裝備的合成機制以及被動技能。

首先晚上自家有40點攻擊力,以及420點防禦力
,並且有唯一被動受到物理傷害時,將所受傷害15%以魔法傷害形式返還給造成傷害的英雄。

所以當對面是物理輸出造成的傷害更高的時候,而你又恰巧是一個坦克,那麼我建議你出反傷。因為你的血量很高,再加上你的反彈傷害對面的高物理輸出,可能還沒打死你,就已經被你的反彈傷害給彈死了。


再來看一看暴烈之甲這件裝備,他有220點物理防禦以及一千的生命值。並且有唯一被動,每次造成傷害之後,會增加3%的移動速度和傷害,並且可以疊加五層。
看暴烈之甲這件裝備的屬性,它就不單單只是適用於坦克了,像法師貂蟬都可以使用,還有射手,它不僅可以提高他們的生存能力,而且也可以提高他們的傷害。

還有像橘右京,凱都可以出暴烈之甲這件裝備,當然有的時候也可以根據局勢情況出反傷甲。

不過綜上所述,在當前版本情況下,暴烈之甲這件裝備的收益還是比較可觀的,比較適合大多數的英雄出裝。如果非要說誰更肉的話,我覺得可能是暴烈之甲更肉一點。

好了,以上內容僅代表我的個人觀點,謝謝大家,歡迎大家關注我。


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