03.04 《FF7:RE》曾考慮做成純動作遊戲,後因考慮老玩家又改成回合制

《最終幻想7:重製版》的試玩Demo已經上架了港服的PS商店,玩家可遊玩遊戲開頭的“壹號魔晄爐引爆作戰”,不過試玩版進度無法繼承到正式版中。近日,《最終幻想7:重製版》的製作人北瀨佳範在接受媒體採訪時透露一些《最終幻想7:重製版》的小秘密,一起來看看具體內容吧。

《FF7:RE》曾考慮做成純動作遊戲,後因考慮老玩家又改成回合制

北瀨佳範表示:《FF7:RE》的早期開發階段它其實是被設想成實時動作系統,開發團隊當時考慮完全去除原作的回合制元素,他也認為本作確實非常適合做成“100%的動作遊戲”。

《FF7:RE》曾考慮做成純動作遊戲,後因考慮老玩家又改成回合制

不過最後總監野村哲也否決了這一想法:“野村先生說‘不,我還是想保留原作粉絲所喜愛的回合制元素。’所以這促使我們採用如今這種融合了即時戰鬥與回合制的系統,它可以滿足兩組不同的玩家群體(懷舊與追求新體驗)。”

《FF7:RE》曾考慮做成純動作遊戲,後因考慮老玩家又改成回合制

玩家在試玩《FF7:RE》demo的時候有了一些小技巧,來看看他們是怎麼說的吧:

“《FF7:RE》demo又打了一遍,以為這次換了鎖定設定會比上一次打得好看點,結果更加丟人了甚至復活了兩次。動作和ATB的切換還是會手忙腳亂,或者一不留神就沒注意到另一個角色的atb早滿了。翻滾和閃避對傷害的規避能力有限,如果當成回合制遊戲倒是覺得自己吃點傷害是理所當然的。”


分享到:


相關文章: