05.29 爐石傳說:為何說盜賊的連擊機制已經不強了?原因主要有這3點

笑談千古事,喜脈隨風馳!各位玩傢伙伴好,我是smile,劉喜脈

之前的專欄和大家簡單聊了聊為什麼當前版本的連擊機制很難玩得溜,引發了廣大玩家的積極探討,由於篇幅限制,本期專欄將延續【連擊】話題。為何說現在版本的盜賊連擊機制已經不強了?我想,原因主要有這3點。

爐石傳說:為何說盜賊的連擊機制已經不強了?原因主要有這3點

【1】連擊機制其實是建立在“虧”手牌的基礎之上

連擊就意味著必須要同時使用2張手牌(注意,是使用2張手牌),而且,很少有使用【連擊】後能【額外】增加手牌的牌,最多也只是增加過牌(如432),如果說【連擊】後的效果還能疊甲【發現】機制,那或許是件好事。

曾經的連擊是建立在盜賊解場的同時能打臉的基礎之上,所以“虧手牌”是能接受的,但隨著環境的改變,盜賊的連擊雖然能解場,但很難持續解場,一旦虧了節奏又不能控制場面,還沒了傷害,這就是【zuo】死。

爐石傳說:為何說盜賊的連擊機制已經不強了?原因主要有這3點

【2】強力的連擊隨從太少,強力的連擊法術跟不上環境

這裡要提432的詠唱者和534的食人花,這2張連擊牌的特點是好用,但不強。這種【強】指的是能否能場面帶來壓力,它們都建立在需要消耗一張手牌的基礎上才能生效,但2血和4血對於6回合以後的場面並不難被清理。

大範是強卡,但不好用,因為一旦養大的大大範上場後對方不能有牆or沉默進行控制,後果是往往是致命的。但大範由於自己功能限制,退出江湖也在所難以。軍七也是這樣的處境,如果說觸發2點傷害的容易程度,433的鳳凰更容易。

比較實用的法術冷血和刺骨,雖然強,作用已經不像16/17年那麼“暴力”。

爐石傳說:為何說盜賊的連擊機制已經不強了?原因主要有這3點

【3】當前標準環境的盜賊卡組大多已不依賴連擊機制就能勝利

之前和大家分享過新版本奇數賊、狂野環境的弒君賊、以及各種奇蹟賊,你會發現這種卡組已經很少【依賴】連擊。這就造成很多像我這樣的玩家選擇僅帶1、2張連擊牌(如冷血、刺骨、食人花)作為斬殺補充,而不是像以往一樣加入軍七、大範、毀滅之刃等填充卡組。

其實連擊被玩家逐漸忽略還是在於各種新版的戰吼、發現、招募機制比【連擊】更具性價比,如果連續2張卡的量變並沒有形成質變,而一張戰吼單卡效果也不差。那麼,你覺得自己作為玩家會怎麼選?

爐石傳說:為何說盜賊的連擊機制已經不強了?原因主要有這3點

總的來說,在沒有【連擊】強且好用的新卡出現前,連擊將可能與【過載】一樣,會逐漸成為某個時代的“標誌”。您覺得呢?


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