06.11 小米VR一體機深度測試:讓雷軍“慌張、尖叫、停不下來”是一種怎樣的體驗?

小米VR一體機深度測試:讓雷軍“慌張、尖叫、停不下來”是一種怎樣的體驗?

北京時間5月2日凌晨,Facebook在美國召開2018 Facebook F8開發者大會,CEO馬克·扎克伯格宣佈旗下Oculus公司和小米聯合推出的VR一體機——Oculus Go正式開售。而由小米負責運營的國內版,也將在今年夏天晚些時候正式推出,並面向國內用戶發售。

一個月後,在中國深圳舉行的小米8發佈會上,針對本地優化,基於Oculus底層技術,採用相同硬件規格,專為中國市場打造的Oculus Go國內版——小米VR一體機正式亮相。 發佈會的第二天,前小米全球副總裁Hugo Barra(現已加入Facebook,負責領導VR及Oculus團隊),以及小米生態鏈副總裁、小米探索實驗室負責人唐沐召集包括我們在內的媒體,舉行了一個小型溝通會,詳細介紹了這款產品的始末和技術細節。

唐沐表示,雷總提前體驗了小米VR一體機,他從來沒有見過其這麼慌張,手緊緊抓著扶手,還不時地尖叫,光《魔軌飛車》這一個遊戲就玩了半個小時,並認為體驗無與倫比。 帶著這樣的期許,我們隨後的幾天深入體驗了小米VR一體機,可以毫不誇張的說,它真的是一款值得安利的產品。

小米VR一体机深度测试:让雷军“慌张、尖叫、停不下来”是一种怎样的体验?

VR(虛擬現實)根本不是什麼新鮮玩意兒,其理論的完善和應用,最早可以追溯到上個世紀末。進入二十一世紀,隨著科學技術的不斷髮展,VR逐漸從研究型階段轉向為應用型階段,並廣泛運用到了航空、醫學、軍事等領域。

而在民用領域,三星Gear VR、HTC Vive、索尼PlayStationVR等產品也相繼出現。VR市場的發展如火如荼,普通民眾也能在各種VR線下體驗店,感受虛擬現實帶來的驚豔與刺激。

VR浪潮最近一次出現,是斯皮爾伯格執導的《頭號玩家》電影的熱映,電影中男主角穿戴一身VR設備,從視覺到觸覺都身臨其境,讓無數觀眾羨慕不已。我們不禁要問,現在的VR體驗,真的已經達到電影中的效果了麼?

小米VR一体机深度测试:让雷军“慌张、尖叫、停不下来”是一种怎样的体验?

只要對VR稍有了解的用戶都知道,目前民用VR設備大概可以分成3種:一是把手機裝在裡面的“眼鏡盒”,這類產品除了VR的光學鏡片以外,就是一個提供將手機固定到眼前的支架,只能讓用戶初步體驗到什麼是VR,雖然擁有價格低廉、便攜性好的特點,但在體驗方面受手機清晰度、刷新率的限制,用戶可能會出現模糊、眩暈等感覺。

二是通過接入PC主機(HTC Vive)或遊戲主機(索尼PlayStationVR)來運算,以VR設備完成顯示和傳感器數據獲取,有著較好的遊戲性能,體驗也不錯,但同時成本較高,並且便攜性差。

小米VR一體機則是介於這兩類之間的產品,相當於在一個VR設備中,同時集成了“高性能手機+VR光學系統+傳感器+體感手柄”,具備完整的VR體驗,並且售價相對實惠。另外,它的使用也非常方便,不需要連線,不需要藉助任何外部設備,開機就能用。

下面,我就從佩戴、屏幕/性能和內容這3個方面,為大家分享一下小米VR一體機的使用體驗。

小米VR一体机深度测试:让雷军“慌张、尖叫、停不下来”是一种怎样的体验?
小米VR一体机深度测试:让雷军“慌张、尖叫、停不下来”是一种怎样的体验?

小米VR一體機給我的第一印象就是輕,甚至比我用過的很多裝手機的VR眼睛盒還要輕。這點非常重要,因為輕很大程度上決定了使用體驗,試想誰願意戴個兩三斤的玩意兒在頭上?

在固定模式上,小米VR一體機依然採用了綁帶式設計,高透氣織物材質,可以加速散熱。從我的佩戴體驗來看,輕的好處再一次表露無遺,即使綁得不緊,也不會到處“漏風”。並且既然不用綁太緊,那麼就更不會覺得綁帶壓頭,無感佩戴談不上,但不適感的確小了很多。

小米VR一体机深度测试:让雷军“慌张、尖叫、停不下来”是一种怎样的体验?

並且它的綁帶寬容度很高,我5歲的女兒戴上去也可以牢牢固定。PS:官方並不建議13週歲以下的兒童使用,我只是因為做測試讓她體驗了一把。

因為是Oculus Go的國內版本,小米VR一體機採用了專為亞洲人打造的定製面貼,能更好的貼合鼻樑與臉型,並且非常易於拆卸,可以反覆清洗。同時,它還採用了大眼框設計,並且單獨配備了為戴眼鏡人群設計的眼鏡墊圈,即使戴著眼鏡,也能舒適的體驗。

小米VR一体机深度测试:让雷军“慌张、尖叫、停不下来”是一种怎样的体验?

說完佩戴,我們再來聊聊配置與觀感,這才是VR體驗的核心。

小米VR一體機搭載的是高通驍龍821移動平臺,Adreno 530 GPU,經過了專為VR使用的優化,能自動超頻,讓處理器火力全開,保證其性能可以完成VR世界複雜絢麗的畫面渲染。

為了完全發揮硬件性能的同時,又能保證良好的散熱,小米VR一體機內部採用了鋁合金前蓋,配合U型管散熱系統,反正我在使用過程中基本沒感覺到頭腦發熱的情況。

此外,該機還支持ATW(Asynchromous Timewarp異步時間扭曲)算法,可以抹平掉幀卡頓,無論觀看全景視頻還是玩VR遊戲,都有更加流暢爽快的體驗。這種感覺是截圖和視頻都很難表現的,只能口述,所以還是推薦大家到所在地的小米之家去親自體驗。

小米VR一体机深度测试:让雷军“慌张、尖叫、停不下来”是一种怎样的体验?

屏幕方面,小米VR一體機採用了專用的Fast-Switch 2K屏,每個像素點可以在極短時間內完成顯示狀態的切換,動態刷新率可達72Hz。Fast Switch是將像素關閉的功能轉移到了背光系統上,能直接通過關閉背光,來達到與OLED屏幕快速開關相似的效果。

從我的觀感來看,畫面細膩度坦白說並不算高,還是有一些肉眼可見的顆粒感,不過整個使用期間,幾乎沒有出現過拖影與延遲,這對於一款VR設備來說,才是至關重要的。

另外很關鍵的一點就是暈不暈。

小米VR一体机深度测试:让雷军“慌张、尖叫、停不下来”是一种怎样的体验?

小米VR一體機具備Oculus特殊調製的衍射光學系統,採用定製異型菲涅爾鏡片,可以降低眩光。我和我的女兒體驗下來的確也暈過,但是因為沉浸感造成的,比如我們玩《魔軌飛車》,確實太真實,而不是畫面造成的眩暈。

我媽玩的時候還摔了一跤,所以不建議上了年紀的人使用,或者最好在家人的陪同與攙扶下進行。

小米VR一体机深度测试:让雷军“慌张、尖叫、停不下来”是一种怎样的体验?

在決定VR買回家後是否吃灰的內容源層面,小米與Oculus不僅是在硬件方面達成了合作,在小米VR一體機的軟件應用上,同樣有Oculus協助提供的內容支持,雙方攜手打造了小米VR應用商店,擁有上千款VR應用與視頻,並且後續還會不斷增加。

小米與Oculus合作的內容覆蓋了遊戲、應用、視頻等各個方面,同時還有本地化的內容,比如愛奇藝VR、優酷VR、Jaunt中國等等。

遊戲方面,小米VR一體機的遊戲包括射擊、冒險、養成等10餘個類別,配合三自由度無線手柄,可以在遊戲世界中大展身手。

小米VR一体机深度测试:让雷军“慌张、尖叫、停不下来”是一种怎样的体验?小米VR一体机深度测试:让雷军“慌张、尖叫、停不下来”是一种怎样的体验?

以我試玩的美學解謎遊戲《夢旅人》為例,它可以讓你化身成為希臘神話中偉大的工匠Daedalus,進入他的夢境,在一次次飛翔與跳躍中逃離囹圄,重獲自由。

視頻當然也是不可或缺的一部分,小米VR一體機內巨幕電影、卡通動漫、體育賽事應有盡有,通過VR這種不同的表現形式展示出更多的視頻內容,也是其魅力所在。

比如來自日本Asmik ace提供的奧特曼系列首次全景360°特攝作品,這也是我的女兒體驗時間最長的應用,帶她從VR的世界感受賽羅奧特曼與怪獸艾雷王的激戰,據她說是一種完全不同於看電視的體驗。

當然,除了觀看全景視頻,小米VR一體機也支持觀看普通視頻,內置的SKYBOX本地播放器不僅可以播放存在一體機中的內容,還支持DLNA和Samba協議,讀取小米路由器或是NAS以及其他設備中的內容。

小米VR一体机深度测试:让雷军“慌张、尖叫、停不下来”是一种怎样的体验?

有人說VR行業進入了寒冬,上面是普通家庭難以駕馭的HTC Vive一般的高端主機,下面是各種山寨廠商推出的眼鏡盒玩具,再加上內容的碎片化與缺失,消費領域的VR發展舉步維艱。

在我看來,小米VR一體機的出現不至於說是冬天裡的一把火,但至少對於VR這個行業,無論用戶還是從業者,都是一針強心劑。因為以小米與Oculus的軟硬件及資源整合能力,先形成一套“封閉”的產業鏈,進而帶動整個行業的發展也並非不可能。

而對於用戶來說,小米VR一體機的確是目前性價比最高,體驗最好的VR設備之一。


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