12.23 我成為天使的還需要理由?

前言

漢化語錄鑑賞家,Cresselia評測

遊戲介紹

我成為天使的還需要理由?

Bokuten - Why I Became an Angel(我成為天使的理由)是由日本株式會社OVERDRIVE開發,MangaGamer代理發行的一款日系視覺小說遊戲,本作比起過去本社過去出版的一些視覺小說類遊戲不同,是一部幻想與音樂相交織、略帶溫暖些許悲傷的群像劇,以多名角色之間的單元劇完整的講述了一整個故事。

我成為天使的還需要理由?

遊戲的考據&科普:

OVERDRIVE也是一個大家比較熟悉的日本視覺小說製作社了,早在2006年成立,距今已有超過十年的歷史了,不僅在遊戲的技術水平上製作功底深厚,同時也經常推出一些劇本在文學水平上較高的視覺小說,多以其優秀的劇本和故事引發人們對於其中深意的思考而出名,同時可能是由於社長還兼職搖滾樂隊隊長的職務,本社在遊戲的音樂上也表現出非常優秀的水平。

我成為天使的還需要理由?

即使是如此成功的一個老牌視覺小說製作社也終於決定閉社了,並且發佈了一部與音樂相關的最終作《MUSICUS!》,對此對於喜歡的玩家來說只能深表遺憾,不過大家還是期待著貴社能夠重返業界,並表達衷心的祝願。
發行商的MangaGamer也是大家經常見到的視覺小說發行商,旨在對外界輸出日本本土的Galgame類遊戲,而其更是OVERDRIVE社的直接促進下而成立的,因此即便說OVERDRIVE是它的大股東也不為過,發行本作其實也不足為奇。本作最初在2013年02月28日發行的作品,滿打滿算也幾乎是6年前的老作品了,卻依舊保持如此高品質實屬難得。

我成為天使的還需要理由?

遊戲的體驗&分析:

我成為天使的還需要理由?

在考據中也談到了,本作幾乎算的上是一部6年前的作品了,但是和近兩年的作品對比起來卻絲毫不遜色,完美的保持了超高的質量。在劇情繫統上本作與其他視覺小說還是有較大差別,其他視覺小說一般是以主角為主視角,可能偶爾會通過穿插支線或者小劇場的形式來展現其他視角,而本作在此形式上不同,主打的是群像劇,因此出場的角色非常多。遊戲內通過篇章的形式大致的講述了角色三三兩兩之間的單元劇,把每個角色之間的形象都描繪的非常飽滿,讓玩家感受到的不再是千篇一律,而是一個有血又熱的人,同時雖然角色與角色之間是單元劇,但是主角團隊與其他角色之間又緊密結合了主線劇情,這種做法即便放在現在也非常少見,對於體驗過很多類視覺小說的玩家來說還是比較新奇的。

我成為天使的還需要理由?

本作在劇情上主要描繪了人類與天使共通引導的帶著些許溫暖與哀愁的戀愛故事。正如介紹所說“一切愛都是有意義的!”,但是人往往在戀愛與感情面前非常懦弱,而天使的職責就是去引導人們走向正確的道路,女主作為天使通過歌聲來歸還他們的心之碎片,恢復人們的勇氣、守護大眾的精神、編織愛情的紅線。而男主卻是一個略顯陰鬱的人,他並不相信戀愛能夠使人幸福。就是這樣的兩位在某一天邂逅了,天使失去了使人幸福的樂器,把樂器上最後一根紅弦製成了箭並且拜託弓道很好的男主去幫助她完成使命,通過“天使代行”用這根箭把碎片歸還給人們,溫情而又略顯哀愁的故事由此開始。

我成為天使的還需要理由?

本作在劇本上的分水嶺落差較大,前幾章不論在故事還是主題上都非常有意思,不論是感性的認知還是理性的辯駁,都能讓人細細品味其中的得與失,但是後幾章開始開始出現莫名奇妙的雷區,把一個純愛的抒情故事硬是加入了一些疑似NTR的拔作劇情,對於觀眾來說內心體驗感落差還是比較大的,一時間不太能接受,愈往後就能發現氣氛逐漸陰鬱起來,不過整體來說還算是個Nice End的純愛故事,只不過對於玩家與玩家之間的戀愛觀存在一些考驗。

我成為天使的還需要理由?


撇除劇情上的爭議部分,本作在作畫上也是保持了非常高的水準,在畫風上能夠很清楚的辨認出藤丸那肉肉的Loli格調,角色立繪精緻可愛與多變的表情結合在一起使得角色活靈活現,背後的場景也非常多變細緻,在重複利用程度較低,與恰到好處的音樂結合在一起,更加惟妙惟肖的烘托出了溫馨的氣氛。遊戲中的動畫演出也達到了非常專業的水準,讓玩家沉浸在片頭曲的美妙中。同時每個角色的聲優也非常入戲,把角色演繹的非常到位,與劇情結合在一起讓整個故事更加具有張力。

我成為天使的還需要理由?

最終總結:

本作作為一款以文藝抒情為基調的視覺小說,整個故事完全沉浸在戀愛觀念的探討上,整體上劇本富有深度,在治癒的同時也相當致鬱,不過在後期的內容中加入了一些讓大部分玩家不太能接受的元素內容導致了整個劇本在純度上降低,在戀愛觀念整體上還是充滿了感性的探討和理性的分析,對於結局內容有得有失,非常精彩,本質上還是一款純愛遊戲。本作推薦給喜歡純愛、治癒和致鬱方向視覺小時的玩家。


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