《爵迹2》居然又要上映了。
这个由郭敬明导演的系列电影,在第一部上映时候就充满争议。
演员演技暂且不谈,特效方面始终在标榜国内第一部真人电影,最终成品却又不如人意;但最严重的问题,还是抄袭。
作为一部奇幻类型的小说/电影,世界观的「设定」是重中之重,如果在「设定」上有很明显的借鉴,那就是抄袭无误。
《爵迹》借鉴最多的,无疑是FATE。
而今天烧麦要给大家推荐的,就是FATE系列之中优秀的动画作品之一——
《命运之夜 前传》
Fate/Zero
「FATE」系列是日本型月公司(TYPE-MOON)的代表作品之一,基于同一个世界观发展出不同的故事。
「FATE」系列下的第一个作品是2004年发售的PC平台文字冒险游戏
《Fate/stay night》。整个游戏的世界观围绕着一样东西展开:圣杯。
传说中,圣杯是可以让持有者实现一切愿望的宝物,而围绕着这一宝物所争夺的仪式被称为圣杯战争。
参与这场战争,有7名由圣杯挑选出来的魔术师 (Master),他们将与英灵(Servant)结成契约,相互之间自相残杀,最终存活下来的一位,才能真正得到圣杯。
而这其中,「英灵」是整个「FATE」系列中最有趣的设定。
他们全都是在过往历史中、或者神话故事里存在过的人物,并且在原本的生命之中有过未能达成的遗憾,所以才会被「圣杯」召唤。
所以在《Fate/stay night》中,你会看到这些被解构之后再次重组的“知名人物”。
比如变成小女生的亚瑟王阿尔托利亚·潘德拉贡....
希腊神话中登场的戈耳工三姊妹之一的美杜莎;
还有希腊神话中两大英雄之一,主神宙斯与人类女性所生,半神半人的英雄赫拉克勒斯。
而《Fate/Zero》同样基于这样的世界观和设定开展,故事时间线上算是《Fate/stay night》的前传。
主人公卫宫切嗣是一名魔术师,更像是一名特工和杀手。
在这一次圣杯战争中,他表面上代表着三大魔法家族之一的爱因兹贝伦,为家族利益出战。
但实际上他却是一个天真的理想主义者,为内心地极端的正义感可以不择手段。
卫宫切嗣得到圣杯的唯一目的其实蛮中二的,他要让这个世界变得最好,为此可以付出所有肮脏、冷酷甚至残忍的手段。
但在这样一个不择手段的魔术师手上,他召唤出来的英灵却与他截然相反;
作为曾经是亚瑟王的阿尔托利亚·潘德拉贡,saber在战斗中秉持的理念更多是「骑士精神」:
即便是对手,也要学会尊重,堂堂正正地击败敌人。
于是,同属一个团队的两人却有着截然不同的理念,冲突与撕裂截然而生。
一个看不起「骑士精神」中无谓的道德坚持:
“对于会为了荣耀和名誉这种东西欢欣鼓舞的侩子手,我说什么都是对牛弹琴。”
反过来saber也看不起卫宫切嗣的出尔反尔和言而无信:
“但现在,就算你说你是要拿着圣杯去拯救世界,我也是根本无法相信了。”
而这也是《Fate/Zero》最为精彩的看点:人物的塑造和价值的表达。
卫宫切嗣与Saber之间的人物性格与冲突是典型,但扩大到整部《Fate/Zero》,迷人而出众的角色比比皆是。
比如同样是被召唤出来的英灵,征服王亚历山大则是又萌又威武的反差魅力;
一方面是平时的不拘小节与大老粗模样;
正经起来之时,属于他身上的王者风范,又强大得令人折服:
“所谓王者,就该比任何人都鲜明地活着,王者并不孤高,只因王之志向,是所有臣民愿望所向。”
性格孤高但实力也尤为强大的英雄王吉尔伽美什,同样圈了不少粉:
这得益于原本历史与神话故事中的人物形象,也因为本作原著小说的作者虚渊玄。
这位有过《魔法少女小圆》《沙耶之歌》等作品的剧作家,同时具有冷静而透彻的客观性和幽雅的文笔。
知乎答主对他的作品,有句评价尤为准确:
“以铁血般的现实,击碎美好的憧憬。”
他笔下的人物总会经历命运的不公,在时代大齿轮的碾压下拼命反抗,但终究还是回归现实,只能惨淡收场。
但在悲剧的背后,反而使得作品涌现出一种宿命感和史诗感,意外的迷人。
《Fate/Zero》同样如此。
当然除了故事本身之外,「FATE」系列优秀的还有战斗场面的制作。
无论是分镜还是特效制作,怎么都称得上一句“经费燃烧良心企业”了吧。
种种因素加起来,也是《Fate/Zero》能在豆瓣拿到9.0高分的原因所在。
而看这样一部优秀的作品,总好过看其他的吧~
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