03.06 《王者榮耀》S16阿珂已被削成“廢鐵”,微信區卻依舊死ban放不出來,是不是應該刪了?

我酒桶你納爾


從遊戲設計師的角度說一下,在任何一款MOBA遊戲中,英雄的平衡性都是通過分析玩家大數據,並結合策劃的階段目標(如需要提升某個位置的出場率)來進行調整的,影響英雄強弱的因素有很多,譬如陣容搭配、局內操作、網絡波動…等等,玩家個體感受是有侷限性的。

以題目中的“阿珂”為例,這位以暴擊傷害為特色的刺客,在鉑金以下的排位賽出場次數並不少見,如果己方輔助選擇鬼谷子、孫臏這種進攻型英雄,配合入侵敵方野區的速度非常快。如果對手不加以反制,一旦阿珂的裝備成型就很容易就能打出天秀局,這也是她備受歡迎的原因之一。

不過,假如大數據真的反映出問題,策劃和運營人員也會評估實際影響的範圍,從而歸類到不同的優先級別。通常來說,平衡性不影響遊戲正常運營,不會歸為需要緊急修正的惡性BUG,一般安排在大版本更新時統一修正,這種操作《王者榮耀》每個賽季有2-3次,可以從過往的版本日誌中查證。


此外,即便阿珂在S16賽季受到整個戰場環境的影響,數據表現不如之前版本,但也不適合採取刪除這種無腦粗暴的方式處理,會引發一系列的嚴重問題,例如已經購買英雄的玩家是否退款?購買過皮膚的玩家怎麼補償?


因此,如果數值調整無法有效改變英雄的使用體驗,重做是更合理的處理方式,畢竟天美最終的目標,都是希望大家玩(ji)得(xu)開(chong)心(zhi)!


遊大師看世界


要說《王者榮耀》S16賽季被削的最慘的英雄是哪個?毫無疑問肯定就是阿珂了!要知道之前S16賽季版本上線到體驗服的時候,只是削弱了阿珂的二技能傷害而已,並沒有削弱她大招的效果。本來就這更新,就已經有不少玩家在營地那邊抗議了,覺得削的太重了。然而S16賽季版本上了搶先服的時候,阿珂雪上加霜,不僅僅是二技能傷害被大砍了,連大招的效果也被優化了。

然後6月27日,S16賽季版本比較準時的上了正式服,阿珂徹底廢了啊,成“廢鐵”了!


漫雨兩個號,一個是蘋果區的,一個是安卓區的,不過都是打的微信區。真心有時候打一整天,阿珂就沒有放出來過幾次,而且就算是放出來了,基本也都是輸多贏少。這版本阿珂那傷害確實太低了,而且大招效果也挺明顯的,這就是所謂的半隱身,就差系統直接語音提示阿珂來了,大家快跑啦。


漫雨現在特別喜歡用輔助張飛躺分,很多時候直接出個近衛榮耀,有時候連二技能盾都不用套,只要站在射手身邊就行了,阿珂只能看著射手流口水,不敢輕舉妄動。因為射手稍微有點兒意識,站著不動都能點死阿珂。可能有小夥伴們會說漫雨這種說法有點兒誇張之類的。其實數據是不會騙人的,大傢伙們看看阿珂現在的勝率就知道,真的暴跌啊,目前只剩下47%了,比公認的版本最弱打野趙雲還要低一些呢。


不過有點看不懂為啥微信區的玩家都那麼喜歡ban阿珂,之前ban阿珂還可以理解,畢竟強度比較高,對脆皮威脅比較大。現在這版本阿珂的強度已經不值得一個ban位了,沒有必要依舊死ban阿珂了。漫雨覺得還不如ban李白、典韋、上官婉兒、孫悟空(版本真正贏家)這些呢!


漫雨是覺得估計是阿珂被大削的消息,還有很多小夥伴們不知道,所以一直在死ban。再過幾天,大家都知道阿珂被削的有多慘了,估計就不會ban了。要是阿珂這情況還一直在ban位上,那確實還不如刪了算了。


漫雨王者迷


QQ區是ban版本強勢跟輔助,搶著打野,沒人輔助



叔叔5586


單排,阿軻上王者!逆風廢如狗,順風時你門口都出不了!主要還是看對面陣容選阿軻,對面控制少的話基本穩贏!




吃貨阿弟


阿珂這次削弱不能叫砍,只能叫平衡,減少前期滾雪球的能力,成型之後該秒還是秒,該收割還是收割,高端局都是會玩的,像玄策阿珂這種英雄,一旦建立優勢,幾個人爆團進野區,一人殘血,全隊昇天,沒有特殊情況,阿珂還是ban了為好





上不去王者的那個誰


S16單排打上王者就輸了三把,

幾乎全是mvp和金牌打野,

S8賽季開始玩的阿軻,勝率79%

一共打了800多把,總勝率有點坑72%

中間有幾個賽季間歇性460坑了不少勝率




墮落罪天使


走過路過解您疑惑🤔,我是阿亮。

王者榮耀s16賽季已經過了幾天了,官方對於阿軻這個英雄留意了很久,特別是微信區幾乎是非ban必選的打野,有玩家認為此次官方對阿軻進行了二技能的調整及改動是削弱,但是徵兆模式下依舊是玩家必ban的英雄之一,究竟這個英雄有什麼特殊的地方呢,我們一起來看看吧。

微信區與qq區整體實力來說微信區偏向上班族,qq區偏向學生族,qq區整體玩家較多,同等段位意識操作各不相同,相對來說微信容易點。

黑科技技能機制

阿軻這個英雄在近兩三個賽季的表現可以說非常的不錯,微信區玩家排位碰到阿軻,非ban必選這個想必經常打排位的玩家深有感觸,阿軻這個英雄技能不僅有位移,大招更可無聲無息的接近敵方,給予傷害,對於敵方的脆皮英雄是個非常大的威脅,阿軻這個英雄雖然身板很脆,但是有位移有隱身使得這個英雄在戰場上能夠輕鬆做到四殺五殺,打野英雄的任務主要是擊殺脆皮,哪怕是賣了隊友也不要急著上,時刻關注戰場的最新情況在考慮是否切入,大招的機制可以讓其擊殺對手或者助攻時刷新成為了阿軻熱門的一大亮點。

殘血收割一強無敵

近期雖然調整了阿軻二技能的傷害但是對於本命阿軻玩家來說絲毫不受多大影響,二技能背擊雖然下調了傷害,但是這個英雄的精髓核心在於殘血收割,清理戰場殘留,在目前版本還是可以一戰的,阿軻的收拾殘血的能力想必多數玩脆皮的玩家都印象深刻吧,雖然做不到蘭陵王的全程隱身,一套秒殺,但是作為殘血收割絕對不慫。

任何一個英雄強或者不上一方面是英雄的屬性調整,在一方面是對英雄的熟練度瞭解,沒有最強的英雄,只有最強的操作,阿軻這個英雄強不強玩家的操作才是關鍵,沒有好的意識以及操作在強的英雄也沒用,你們覺得呢。



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阿亮說電競


我覺得阿珂雖然被削了,但是對於會玩的人來說,他依然是脆皮的噩夢。


阿珂,在以前版本中,號稱拿五殺最多的英雄,不過自從被削後,阿珂的出場率有所下降,可是在微信區,卻依然是ban位的“常客”,很多人覺得她被削了就不是很強勢了,真的是這樣的嗎?答案是否定的,雖然她被削了,但是他她依然是脆皮的噩夢。

阿珂的恐怖在於他的被動跟大招,她的被動可以給她提供百分之百的暴擊,這這能給她提供充足的傷害,你想一下,猴子這個英雄不能做到棍棍暴擊都有那麼恐怖,阿珂能做到百分之百的暴擊是有多麼的無敵。而他的,大招既能提供隱身,又能提供會血,還能刷新技能,這樣的她根本就是團戰的噩夢好吧。今天我在夢境大亂鬥玩了一把,大家都知道,在夢境大亂鬥刺客玩的不好都很難起的,可是我一個不會玩阿珂的人,在大亂鬥都打出了16-6-1的戰績,而且還拿到了這個賽季的第一個四殺,你要知道我的阿珂熟練度只有綠色而已,對於我這種“菜鳥級”阿珂來說都能打出這樣的戰績,對於那些大神或者會玩的人來說,超神、四殺五殺就更不在話下了,所以現在阿珂的強度可想而知了。

阿珂雖然被砍過,但是也並沒有像宮本一樣被削的那麼離譜,對於她來說只要有殘血她就能刷起來,而且你要知道,對於阿珂來說只要有一波打得好,她就能刷起來她起得來,只要起來之後,一套技能帶走對面c位完全是不是問題。還有就是如果你想玩阿珂,建議你入手節奏熱浪這款皮膚,因為對於阿珂來說,這款皮膚完全就是bug一樣的存在,這款皮膚可以使得阿珂大招做到完全隱身,在打團或者切後時使得她做到殺人於無形之中,有了這款皮膚開大再進場,脆皮連自己死是怎麼死的都不知道。在這裡,再教大家一個小技巧:我們打完黑暗暴君或者大龍之後都會獲得一個削弱buff(魔種的羈絆),那就是對主宰或者黑暗暴君會削減百分之五十的傷害,但是對於阿珂來說,由於她的被動的存在,只要你打完主宰之後打黑暴時能做到每次暴擊,那麼你就完全不會受到這個削減buff的影響,你以前打有多快,現在打依然有那麼的快。


在這裡再提幾個針對阿珂的辦法,阿珂由於被動的影響,正面打是無法提供暴擊的,所以她得從背後“偷襲”別人才行,所以遇到阿珂,你首先應該選擇一個背靠牆的位置,使得她無法做到從背後偷襲你,其次,有些人遇到阿珂總是喜歡跑,然後在跑的途中被把後背送給阿珂,這是不明智的決定,阿珂擁有著兩段位移,一般人跑是跑不過她的,既然跑不過還不如與她一戰,只要注意不要把後背留給她,說不定還有機會活下來呢。

以上就是我的觀點了,你有好的意見跟建議嗎?歡迎留言討論。


小路玩遊戲


王者榮耀:S16賽季阿軻調整情況分析

在過往的賽季中,雖然阿軻也做出了很多的調整,但是多數的情況下都是細微的調整技能的數據,對傷害的影響並不大,而就在S16賽季更新的時候,阿軻的主要輸出技能(

2技能)終被進行了一次大的虛弱。

其2技能的基礎傷害由300點降低為270點,基礎傷害的等級成長值也有40降低為36,而更嚴重的便是,AD額外百分比加成由100%調整成為了90%。

從最新更新的刺客英雄熱度榜中分析,阿軻仍然是一位T0級的刺客英雄(所有段位)!從6.24~6.30的勝率和出場率情況上看,阿軻的勝率排在了所有刺客英雄中倒數第三的位置,但是出場率卻排到了前4的位置,其中排位的ban率卻為37.36%,那麼如此之大的反差原因又在何處呢!

在很多玩家們的心中,如果有一位英雄能夠獨自的CARRY且能獨自的開龍打出不錯的節奏,那麼這位英雄自然會成為熱門中的熱門,阿軻在遊戲中的定位為刺客,其強勢的強勢的突進能力和爆發能力,在過往的賽季中總能給玩家們驚喜,無論是是在順風局還是逆風局,只要能切實的把控好阿軻的發育節奏,那麼阿軻就能打出穩定的節奏出來。

所以通過阿軻以往的不錯戰績,阿軻這位英雄已經累積了越來越多的愛好者,直到S16賽季中,阿軻的輸出能力終於被削弱了。但是從數據上顯示,阿軻的這一調整或許並對阿軻的ban率和出場率受到很大的影響,特別是微信區的現象非常明顯!

其實出現這樣的原因,其實是英雄的強勢階段形成的!相信只要打過匹配的玩家都應該知道,在正常的對局中可會分為前期、中期、後期等三個階段,影響局勢差異的便是在前期和中期,而且後期能夠取得更好的勝利,前期和中期是一個關鍵的積累階段!

阿軻2技能基礎傷害值的調整,影響最大的其實就是後期的階段,而阿軻做為一名爆發能力非常強勢的刺客英雄,雖然切入能力非常強勢,但是其防禦能力本身就比較低,如果不是順風局,就算2技能沒有被調整,其到了後期的時候也很難尋求到一個突破口。

再加上,新版本中暴擊效果的定性,所以玩家使用阿軻的時候,對操作的要求也是在不斷的提升。

所以,阿軻這位英雄的主要貢獻可以定義為前期和中期。從英雄的強勢時段榜中可以看到,阿軻前期和中期的數據以絕對的優勢排在了全刺客第一的位置上!所以,這樣一位強勢的前期英雄,其創造出順風局勢又怎麼能不容易呢?而且順風局中的阿軻即使是被進行了以上的調整,只要玩家們的操作到位了,其CARRY全場都是很自然的事,所以阿軻的ban率一直居高不下原因就是如此。

而這樣一位擁有如此高存在感的英雄,又怎麼會被刪呢!


青蘭遊戲說


明明就是蘭林王十把有九把都放不出來,阿珂十把有八把是放出來了的,至少我匹配到的是這樣


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