03.05 被全網群嘲,拳頭FPS新作真的不行嗎?

3月2日,拳頭遊戲正式公佈了旗下FPS新作《Valorant》的實機演示,視頻一出,立刻引來了無數玩家雲評測,截止到今天,雲評測裡吐槽者多,支持者甚少,要問如今呼聲最高的吐槽是什麼,那一定是“縫合怪”。

“反恐先鋒:守望精英”是《Valorant》當下最顯眼的標籤,玩家不僅吐槽拳頭的FPS新作就是《守望先鋒》和《CS:GO》的結合體,還譏諷它兩邊都不如。

被全網群嘲,拳頭FPS新作真的不行嗎?

國內相關問題下熱度最高的答案更是直接給拳頭判了死刑——“撲街作品”。

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被全網群嘲,《Valorant》到底錯哪了?

玩家眼裡的《Valorant》

首先說最直觀的一點,畫面。《Valorant》的畫面看上去十分落後,尤其在FPS遊戲畫面越來越逼真、質量越來越高的情況下,拳頭的FPS新作看上去根本不像2020年的FPS作品。

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這種反差讓不少玩家心中的期待幾乎幻滅,內心不由自主的升起一個問號,“全球一流的遊戲廠商新作就這?”

有玩家調侃道,“這分明就是一群卡通士兵在CS的地圖裡掐架”,違和感十足。

除開畫面,另一大吐槽點就是“縫合怪”。怎麼縫合?《Valorant》裡一共有12個角色,每個角色都有4個不同的技能,玩家扮演正反兩方,操作各種不同的英雄去拆解或引爆炸彈。

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是不是聽起來很像套用了《守望先鋒》的角色概念再套上《CS:GO》的玩法?而《Valorant》一邊採用了類似《守望先鋒》英雄的設計,另一邊又和《CS:GO》一樣可以購買槍支,而且槍支是通用的,並不存在什麼英雄專屬。

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一邊強調角色的特色,一邊又採用通用的武器,這讓《守望先鋒》和《CS:GO》雙方的玩家都覺得矛盾。比如一名用弓箭的英雄,扛著一把M4A1突突突射完,反手就掏出弓給你射一箭,看上去非常違和。

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又是英雄對抗,武器又通用,勢必會出現各種違反FPS遊戲常理的情況出現,對於硬核FPS玩家而言,這是一時半會兒很難接受的點。

總而言之,以《Valorant》目前的實機視頻來看,它不夠驚豔,也沒有非凡的創意,讓那些原本對拳頭有著莫大期待的玩家很失望。

拳頭怎麼看?

玩家很失望,但拳頭對自己的作品卻信心十足。

拳頭設計師直言,“我們不會開發一款自己都認為不會成功的作品”。但拳頭理解的成功,並不是《Valorant》把《守望先鋒》《CS:GO》等同類型作品都踩在腳下,也不是獲得多麼誇張的用戶數,他們甚至都沒有把其他FPS遊戲當成競爭對手,拳頭只想藉助《Valorant》和玩家們共建一個新的社群。

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關於畫面,《Valorant》不傾向於打造一個細節無比逼真的驚豔畫面,而是塑造一個低配置也能運行的簡約畫面。

關於縫合怪,拳頭表示設計《Valorant》的靈感很多來源於《CS:GO》,同時也參考過《使命召喚》《彩虹六號》《穿越火線》《守望先鋒》等IP,我們說《Valorant》是站在前人肩膀上的新作並不為過,拳頭他們想打造的也是一款類似CS這樣老派的射擊遊戲。

關於設計,目前《Valorant》只有4張地圖和12名角色,主要玩法也只有拆除和引爆炸彈這麼一種,拳頭的思路是,不過多推出地圖和角色,而是盡力打造好某一張地圖,從而使這張地圖能衍生出大量戰略。是的,儘管拳頭並沒有以電競為目標,但目前看上去《Valorant》非常適合電競。

關於未來,在拳頭的計劃裡,《Valorant》將是一個持續運行下去的遊戲,會不斷的優化,讓玩家一起來參與遊戲的構建。

這就是拳頭

看完拳頭對《Valorant》的構想,是不是立刻就會想到他們旗下的招牌IP《英雄聯盟》?

沒錯,同樣是畫面遠遜於同時期大作、同樣是站在前人的肩膀上,同樣是專心一致持續運營,《Valorant》如今的所有表現基本就是《英雄聯盟》的翻版,這就是拳頭這樣一個頂級網遊公司的風格。

拳頭一直就不追求畫面上的驚豔,因為作為免費網遊,並不需要單機大作那樣靠畫面去求得一時的喝彩;他們也不需要在推出的那一刻就把遊戲做到盡善盡美,因為網遊的壽命在良好的運營下可以持續數年乃至數十年,網遊是一個不斷完善進化的過程。

所以如果我們拿一個3A大作的標準去要求免費網遊,或者是懷著對一個全球頂級廠商的期待去期待拳頭的新作,都只會得到失望的結果。

如果我們拿《英雄聯盟》的歷程來看待《Valorant》,一切就都變得理所應當。

如今的《英雄聯盟》和曾經的《英雄聯盟》早已不是同一個遊戲,它之所以能成為全球最知名的IP,並不因為它是MOBA遊戲,而是因為拳頭對玩家的瞭解以及持續的運營。

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LOL2009

我相信《Valorant》走的和《LOL》是同一條路,畢竟,這就是拳頭。


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