03.06 如何評價《最終幻想7》的重製版?

段興宇


隨著5月10日索尼直面會公佈了最終幻想7重置版的全新預告片,最終幻想7這個ip又引起了廣大玩家的討論與熱議。不管是對於發售日期的測猜與期盼,還是對於分章發售的各種吐槽與看法,不難看出,這款老ip的人氣時隔這麼多年還是是那麼高。今天,小編就藉此機會,和大家聊聊最終幻想7,說說最終幻想系列,那些不得不說的的事。

最終幻想7是SQUARE SOFT(SE前身)的著名RPG遊戲“最終幻想”(Final Fantasy)系列的第七部作品,原定於任天堂N64平臺發售,但由於業界變故史克威爾於1996年1月宣佈此作改發售於PlayStation,幾乎左右了當時的遊戲業界。最後於1997年登陸PS平臺,這也是最終幻想系列遊戲首次登陸索尼的playstaion平臺。

為什麼說最終幻想7左右了當時的遊戲界,因為當時的遊戲主機之戰在SS、PS、N64之間展開。憑藉著遊戲系列首次3d化,加上電影化的敘述方式,精美絕倫的cg和感人至深的劇情。使得遊戲一經發售,就受到了廣大玩家的喜愛。遊戲中的角色,克勞德,蒂法,愛麗絲,還是超級大反派塞菲羅斯,都給人留下了深刻的印象。雖然現再看那時候的遊戲畫面是多麼得簡陋和粗糙。可在當時,預渲染的cg畫面是多麼讓人驚歎,畢竟上一代主機的畫面還停留在2d像素風上。

遊戲推出之後,因為超高的人氣,史克威爾便相繼推出了cg電影聖子降臨,也在十週年之際2007年,在psp平臺推出了最終幻想7危機核心(遊戲中的主角扎克斯也是擁有超高的人氣)使最終幻想7系列的衍生作品形成了一個宇宙。所以,也難怪,ff15製作人田畑端先生在最終幻想15發售初,就想要複製最終幻想7的模式,來獲得系列最新作的成功。不管是電影,動畫還是手遊,都相繼推出,打造形成一個ff15宇宙,但很可惜,最後失敗了,田畑端先生最終也以離職收場。

其實在每一個FF粉中,心中總有一款最完美,最喜愛的作品。最終幻想系列為何每一代都如此受歡迎,我覺得,跟它每一部作品都是相對獨立有密不可分的關係,當然最重要的就是最終幻想系列一直秉持的創新精神。雖然系列大多都是以回合制遊戲為主,但是,遊戲系統卻各有不同。從系列最初登陸的fc平臺到sfc,再到後來連續幾作都是PS獨佔平臺,誰能把握住這個ip,旗下的遊戲機平臺必然會大賣。可到了最終幻想13時著名的拍肩們,跨平臺登陸了xbox360平臺,再到最終幻想15登陸全平臺。想要玩到最終幻想系列作品,就不再單單隻有一個平臺。這對於玩家和遊戲廠商也是有利有弊。

最後

小編個人覺得,最終幻想系列3d化開始從7代開始走向頂峰,之後推出的不管是愛情故事描繪比例偏重的8代,還是迴歸童話風格的9代,再到10代劇情的完美經典演繹,還是最後劇情一般遊戲系統深入的12。每一部都是不可錯過的佳作。而在新水晶神話之後的最終幻想系列,13的三部曲,還是前幾年發售的最終幻想15,都是飽受爭議。但我覺得,系列始終沒有丟棄最基本的東西,就是不斷地挑戰與創新。希望,我們能在往後的最終幻想作品中,還能繼續看到,也期待最終幻想7重製版能夠早日發售,重塑經典。

希望我的回答能對你有所幫助,感興趣麻煩關注一下,謝謝支持!





Game遊園會


看預告片就基本放棄了,我寧可回去玩方塊人也看不慣這個,人物設計的太他nnd難看了,即使沒出聖子降臨我也覺得這人物離原作相距太遠,愛麗絲大媽和克勞德小昆雞,聽說蒂法都崩了!我就這麼說吧,看過聖子降臨在看這個你能忍,原作cg人物也沒這麼難看,難道現在審美變了,而且se那個鳥公司聽說也是不幹人事的!重製本來是好事,但不要這麼坑好不好!反正說多無用基本沒戲了!玩經典本來是不錯的,但你要是感覺嘴裡一直含著個蒼蠅在玩,是什麼樣的感受!大家都明白的!


峰上釣者


老楊正好錄製了《重製版》的試玩,可以看看

《最終幻想7》重製版有許多的改變,可以看得出是真正的REMAKE而不是高清化。

遊戲畫面:

《最終幻想7》當年取得如此高的評價畫面表現確實功不可沒,3D化大魄力的表現和鏡頭語言讓最終幻想7從一票2D RPG中脫穎而出!用滿滿的真金白銀砸出了讓歐美玩家也讚歎不已的畫面。時至今日的《最終幻想7重製版》畫面被再一次革命性的提升。老楊負責任的說,畫面表現上不會讓最終幻想7的玩家們失望,無論是人物的形象、城市的刻畫、細節的貼圖都相當重視。

戰鬥系統:

這是讓老楊非常糾結的部分,從試玩版的情況來看,取消了傳統回合制的概念,引入了假實時戰鬥,在雜兵戰的時候爽快度十足,由於沒有踩地雷的遇敵方式,可以很快的進入戰鬥,三下五除二解決後立刻投入到繼續跑步中,省去了擺POSE結算切回地圖的時間。這樣的變革令遊戲的順暢度得到了提升!但是在遭遇血厚複雜的交戰戰鬥中時,很明顯的會出現割裂感,由於不能簡單的攻擊迅速解決敵人,因此ATB釋放技能就變成戰鬥的主要核心訴求,不斷積累ATB釋放技能,再不斷積累ATB再釋放技能。由於釋放技能時會令戰鬥畫面靜止,因此戰鬥從打得火熱立刻變成冰冷的選擇技能,然後再突然地迴歸火熱的戰鬥。操作一個克勞德尚且如此,如果4個小夥伴都這樣操作的話,基本上就在不斷切人和釋放ATB技能、釋放LIMIT技能中不斷打斷爽快度來換傷害的最高效。著實累人不少。在試玩版中,老楊不斷切換克勞德和巴雷特就是不想在ATB槽滿後浪費了技能攻擊的機會,但換來的就是頻繁的操作。不知道試玩版後是否會對這部分進行優化,否則戰鬥確實很累人。

更多的細節描述:

由於畫面的提升和玩家們的訴求,在最終幻想7重製版中,場景的細節被大量的提升,整個魔咣爐內的設施也變得豐富起來。同時雪崩三人組加入了大量吐槽的對話和彰顯個性的特寫與動作。這讓老玩家對過往的角色有了更好的互動意識。


綜上所述,《最終幻想7重製版》不僅僅是克威爾艾尼克斯自家重拾行業一線遊戲公司實力的扛鼎之作,也是日本遊戲對抗歐美遊戲的重要之作!我們有幸有生之年能見到最終幻想7的重製,而這份驚喜也即將到來!


熱愛遊戲的老楊


說到最終幻想7,又是一段故事了。由於山內老爺子的一意孤行,導致任天堂將曾經的盟友史克威爾推向了索尼一邊,隨後史克威爾掏出了這枚重磅核彈,其威力不亞於當年在廣島長崎引爆的小男孩,可以說ps能夠成功,最終幻想7功不可沒。從那時起,史克威爾也正式一度成為世界一流的大廠,直到坂口博信沒拍cg電影之前。
最終幻想7
為什麼那麼受歡迎:不得不承認,se公司創作的人設是真的漂亮。歷代最終幻想女主角都算得上傾城傾國。尤娜的溫柔,雷霆的英氣,露娜的優雅,以及蒂法的性感。儘管男性角色一直被戲稱為殺馬特,但看起來的確也很帥氣青春。最終幻想7的人設為遊戲加了不少分。(反派都帥得掉渣,薩菲羅斯)


情懷與執念:最終幻想7re(重製版)
最早公佈在06年,跟最終幻想13-v(也就是最終幻想15)同一年公佈,結果直到10多年後,最終幻想15才發售,最終幻想7re卻始終沒有消息。se不停挑逗玩家的情懷的同時,也讓玩家對這部遊戲有了執念。玩家對遊戲的期待已經超過了遊戲本身的內容,而僅僅是為了滿足心中的執念。
se的效率實在不敢讓人恭維。隔壁卡普空,基本上都是當年公佈次年發售。比如今年公佈的生化2re,明年就能發售。se,你敢出我就敢買,能快點嗎?


遊戲頑竹


我是從最終幻想8開始玩的

基本上就是重做了,只是保留了原有情節。愛麗絲全新設計了,很漂亮,提法胸小了。遊戲出來我就去買PS4。


劉兮口腔正畸


改成了偏動作向的操作方式,但是如果玩過psp版的外傳篇,我覺得接受起來倒不會困難。畢竟時隔多年,光是把新版本和老版本的劇情,畫面做一下對比都是很有意思的


燕子堡BBQ學徒Ray


還沒出呢……怎麼評價


瑞Jerry


爛作,不解釋!


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