03.06 英雄聯盟:為什麼老玩家都懷念S3和4版本,它們到底好在哪裡?

雞里奧你太美


原因如下

第一,那是大多數玩家最迷英雄聯盟的時候,也是玩家們最痴迷排位的時候,人越多遊戲越有趣。

第二那個時代版本改動沒有如今快,練好幾個英雄或者一種打發可以用很長時間。

第三那時候平衡做的相當好,英雄方面沒有特別bt的,位置方面,前期看中野,後期看上和AD,每個位置都沒有太過於沒用的,不像如今adc基本沒多大用,除非拖到後期。

第四那時英雄聯盟運營和打架並存。同時個人發揮也能給拯救全隊,個人能對戰局影響遠高於現在。

綜上所述,很多老玩家都覺得s3和s4最好玩。


出租漫威飛行航母


我在s3初期進的,就說一件事情吧,當時英雄都不認識也不知道網上找攻略,看到一個英雄拿標槍叉人(豹女)但是當時不知道叫什麼,打了好多把人機存了些金幣去買,看到一個武器像是標槍的英雄就買了,買的皇子,買了之後才發現不是,但是又沒有金幣了就硬著頭皮玩皇子,還是人機,也不知道上網搜怎麼玩,人機打得差不多了就去打匹配,打到遊戲中間的時候可能比較坑,隊友突然問皇子你是不是不會eq二連,我說是啊(因為那個時候一直是自己摸索),然後隊友就開始跟我說皇子怎麼玩,有什麼技巧,,,我現在都還記得,就跟朋友間的對話一樣,這也是為啥我現在玩遊戲從來不噴發揮不好的隊友的原因,,一直到s4中期的時候lol整個氛圍都還行的,打不過還會商量戰術,,,後來就不行了,,,


掠了樂樂


大家好,我是愛洗澡的雷克頓。

關於這個問題,我想我的回答是有些片面地,因為我是從s4末才開始玩這個遊戲。

說實話,我覺得那時候的地圖很醜。那時候的模型也很醜。我覺得大家之所以懷念之前大多數只是因為一種情懷。畢竟這遊戲不能像魔獸世界一樣。有開荒組隊工會這樣的樂趣。

我相信如果把之前的遊戲版本地圖和現在的放在一起,同時發佈的話,大多數人都會選擇現在的版本。

人總是念舊的。哪怕我們知道過去沒有那麼好。但心理上還要創造一個念想。只有經歷了坦途才明白往昔的珍貴。

小夥伴們,且行且珍惜。



愛洗澡的雷克頓


【大家好!這裡是Miasion遊戲空間】

為什麼老玩家都懷念S3S4的版本?

在我看來並不主要是懷念當初那個遊戲的版本,主要還是懷念當初自己那段年少輕狂的青春。英雄聯盟代表了太多人的青春,尤其是九零後。回想起當初和高中大學時的同學室友一起玩英雄聯盟的美好記憶,總是讓人歷歷在目青春的記憶是美好的,而英雄聯盟對於九零後來說也是青春的一部分。

當年S4版本的時候我正好上大一,那是英雄聯盟最火爆的時候。我記得當時和室友剛認識就一起到到網吧玩起了遊戲,英雄聯盟就是我們當時關係的紐帶。時至今日雖然已經畢業好幾年了各奔東西,但是偶爾還可以一起擼幾句。英雄聯盟是電競,但它對於我們來說更是一種青春一種回憶。我們會懷念是因為我們再也回不到當初那個可以一起無憂無慮打遊戲的時光了,我們的身上現在都有一種責任。

S2的時候那時候還沒有段位打排位是積分制,高分大神也就是那時候成為網吧的焦點。後來改成的段位機制,也是讓我們努力的去衝擊段位,還記得那個鑽石段位是我一直向朋友炫耀的資本。

那時候的紅色WE、IG是我的記憶,記得我們熬夜守著電腦看著比賽。英雄聯盟可以陪伴我們這麼久說句心裡話,已經不是可以輕鬆的幾句話形容我們對它的感情,他就像一個多年的貼心老朋友,我們早已習慣了彼此的存在,就算生活的壓力磨平了我們的稜角,但我們還是不願讓它離開,因為青春無悔。如果時光還可以回到當初那個無憂無慮的年代聽著“歡迎來到英雄聯盟”的提示音那該多好啊。

生活還要繼續,遊戲是我們的娛樂,但青春的記憶,永遠不會忘記。

我是Miasion,希望小夥伴們多多關注!!!


Miasion遊戲空間


我說說我自己的回憶吧。為什麼會懷念S3版本。那是個英雄與裝備紛紛封神的時代,可以用一個字來形容!亂!對,就是亂!因為一個另類打法而封神的AP劍聖;因為一件裝備的出現致使幾個英雄受益良多而屠戮路人比賽;Poke流打法首次出現在賽場;風雲急轉,各路封神!

劫作為曾經最強中單,剛出來時幾乎就是無解!最開始的劫影子e到一個小兵W和E可以同時減2s的CD,意味著前六級沒有減CD的情況下可以W可以釋放2次E,那時的劫主e,傷害高CD短變態極了,q也比現在傷害高很多。當初劫最強的時候,中路打一個沒出布甲的卡薩丁,一個長劍6級大招加點燃輕鬆爆到800點血。(那個時候如果中單要玩AP不出護甲在前期很容易送一血)

S3季前賽改了穿透機制和黑切屬性,於是作為黑切聯盟的老大,泰隆領著小弟們(潘森、猴子、蓋倫、女槍等)強勢崛起!線上打爆一切ap,根本沒反擊餘地,當時很多玩ap的看到男刀直接跟上單換路。 這貨最變態的是團戰,幾把黑切一出直接全部都是真實傷害,本方一個不小心站的太密集,男刀4黑切一狂徒過來一套臉滾鍵盤直接團滅。(那個時候裝備沒有唯一屬性,也就是說可以一件裝備多出幾套傷害是疊加的)隨隨便便1v5

再說說螳螂!AD英雄稱霸中單時代的代表英雄,(沒錯,那時候的螳螂都是用來打中單的!)中單螳螂最早由韓國人發明,在S3的比賽中表現亮眼,玩家紛紛跟風,一度成為高端排位賽中路出場率最高的英雄,和中單泰隆開啟了AD中單時代。以前的螳螂是先進化w再e的,q對孤立單位一級有固定額外傷害。中單對線2級跳上去點燃大紅q平A妥妥一血。當時w可以觸發被動的魔法傷害,被動傷害高且動畫很酷炫,6級1個w後排遠程兵全滅。團戰要做的就是跳進去收人頭,逃出去刷被動,繼續N連跳直至對面團滅,無解的收割機器。每次玩起現在的螳螂我都忍不住吐槽拳頭對螳螂的削弱了,傷害大降和天上不能放w操作感的直線下滑,再也找不回當初霸天異形卡茲克那種爽感了。

再說S3曾經最強中單法師,(沒錯,還是有例外的一些AP英雄可以逃過AD中單的魔爪....)那時候一段時間,代練們特別愛用瑞茲來上分,強烈要求去看以前瑞茲的精彩視頻!真的是bug般的無解。瑞茲特點是單體爆發高,團戰強aoe,持續輸出極高,發育週期短,成型快,一旦有人頭是比皎月還要無解的存在。比起現在的斷手瑞茲,以前一套技能流暢感十足,玩起來特別帶感。而現在想Q?對不起Q不到,想W?對不起定不到!對面完全可以先打你一套,你才能打到他。

卡牌大師和上面所講的所有英雄都不同,其他英雄強在線上團戰,而卡牌的強是戰術上的強。若風手中的卡牌曾經支撐起了整個we體系,一個好的卡牌會讓各路感到莫大的壓力,瞬間的以多打少。w的的短cd控制,q的高基礎傷害,大招後期的收割能力抓人能力,風箏能力,讓卡牌在s3剛開始就成了非ban即選的存在。但是後期出現了很多完克卡牌的英雄,比如小魚人和辛德拉,這種靠戰術體系吃飯的英雄自然逐漸淡出賽事舞臺,卡牌的沒落意味著半圖流的沒落,也意味著WE的沒落。如今的卡牌和退役後的若風一樣,只能成為人們心中越來越斑駁的回憶罷了。

最後就是曾經也不知道是哪位大神開發出的AP劍聖,不過多虧有開發出來ap劍聖的人,讓lol有了這個bug般的英雄。當時排位非ban即選,就跟ban男刀和劫一個道理,不怕線上打不爆他就怕他到處撿人頭,團戰都說要針對劍聖,可Q的無敵和W的回血又讓人無可奈何。無數次拯救世界,可以說是最容易翻盤的英雄。

有玩家曾經吐槽,劍聖的改版,是英雄聯盟歷史上最大的敗筆。從沒有哪個英雄,削弱後改變了他的定位,AP劍聖,LOL老玩家一個永遠值得回憶的夢。



哲羽是手殘


想了很久,由我來跟您說一下吧

首先作為一個lol的老玩家,隨著年齡的增長因為工作生活已經慢慢的告別了這個遊戲,昨天閒來無事看了一場LPL夏季賽的直播,OMG 2:0 BLG。一時間回想到了S3、S4賽季,那是一個被黑暗勢力統治的時代,雖然現在OMG戰績平平,但是我還是依然喜歡支持他們,支持那個從成立至今一直保持全華班的他們,支持那個3:0制裁韓國的黑暗勢力。記得那些年一起拉舍友看比賽

其次客戶端是目前沿用最久也是最經典的畫面,相比前兩個賽季,S3在整體上已經趨於成熟化,技能欄和小圖標的變動也更加的精細,最大的改動就是商店的變化,更直觀也更實用,幫助玩家快速的購買到自己想要的裝備。

最後呢縱觀這些年lol客戶端以及遊戲內的風格變化,我們不難發現這款遊戲確實承載了我們很多玩家的整個青春,光陰荏苒,LOL還在,但那時候和我們一起開黑的人又在哪呢?





嗒晨呀


作為一個高段位老玩家說說以下幾點

第一這個遊戲當時最火,玩的人最多,s1s2基本遊戲不大火,時間段剛好。第二玩法沒有確定下來,各種奇葩玩法,很多英雄可ap可ad遊戲趣味性強,第三遊戲素質高,基本沒有20這個說法,各種翻盤局,隊友團結一起玩,遇到大神也真的會去學習,別人指點也會虛心接受,現在這遊戲不論高低段位可能你不小心補了別人一個兵,一頓噴,然後打出15,s4後,明顯感覺遊戲難度降低,玩法單一,玩家開始跟著遊戲的版本裝備走,遊戲固定了誰最強你必須玩,不玩被版本教育得服服帖帖,沒有以前的感覺,加上游戲氛圍素質直線下降,心態開始逐漸脆弱,以前遊戲時長可能平均時長30分鐘現在就20分鐘,不是15投就是20投,沒有翻盤沒有那種感覺了,可能你上路優勢,下路崩了,下就開始投,可能還會怪隊友,導致你優勢也莫名其妙的被動投,然後你安慰隊友說可以玩,隊友可能噴你,教育你,以前是兄弟一起玩遊戲,現在是爸爸哄兒子,帶兒子,關鍵這4個兒子還不想讓你哄。




現實評論員9876


一、年代問題:

在s3, s4, 那個年代手遊還沒有橫行,而一些比較經典的遊戲都有一些年頭了,比如:dnf, cf, cs, 起凡,等一類的遊戲,這些遊戲玩的久了會有一定的遊戲疲勞,所以當這個時候有了一款不用花錢,又可以和小夥伴一起開黑的遊戲出現在人們的視線中的時候,人們就會瞬間陷入其中。

二、版本的更新:

當英雄聯盟這款遊戲更新到s3, s4, 的時候,正好是在這個遊戲裡可以一個打九個的時候,代表人物(李相赫),人都是想表現自己的,所以當遊戲版本向團隊的時候,個人的技術不那麼明顯了的時候,那麼就會有很多的老玩家會懷念s3, s4. 的版本。

三、黑暗勢力:

S3、S4賽季,那是一個被黑暗勢力統治的時代,50血翻盤我相信一定有很多人忘不了吧,雖然他們沒有拿到冠軍,但是他們給我們創造了50翻盤奇蹟。

四、年齡問題:

現在的老玩家們,在S3、S4的時候,那正式他們最活力四射的年級,那個不用為明天而考慮的年級,現在很多老玩家都有了自己的家庭了,都有了生活的壓力了,當人們的生活壓力大的時候,人們總會懷念那些無憂無慮的日子,所以自然也就是在懷念S3、S4了,畢竟那是他們的青春,(也是我的青春)。






愛吃辣條的八戒


遊戲開發程序員、英雄聯盟老玩家一枚,

從兩方面回答一下這個問題:


一、遊戲玩家普遍都懷舊

每次看到老的遊戲畫面,就想起了當時想起了青春,想起年少輕狂的日子,想起了網吧裡沒日沒夜的推塔,想起大學宿舍裡一起開黑的他和她。可能這就是傳說中的遊戲情懷吧。正因為此,不少遊戲也順勢 推出懷舊服、端遊改手遊,等各種大打情懷牌的方式收割玩家兜裡的人民幣。

(英雄聯盟S3~4的時候,我正在上大學,空閒時間比較多,也比較沉迷英雄聯盟。由於筆記本顯卡太差,一發熱就可能黑屏死機,段位只打到剛上鑽石。工作之後就棄了坑。懷念當初的日子啊)


二、從畫面上對比一下差異

很多遊戲,剛開始的時候或是因為技術水平原因或是當初匆忙上線,美術風格都更簡單粗糙一些,色彩更強烈明亮一些。慢慢地,隨著時間的推移,遊戲不斷的版本更新,美術內容變得越來越細膩,整體風格變得越來越寫實。確實,不可否認的是,寫實的美術風格能讓玩家有更好的沉浸感,但缺點也很明顯,遊戲的時間一長玩家很容易產生疲勞感。


見下圖對比:


可以看出來:無論是怪物、人物還是地圖。還是感覺原來的親切啊。


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如果喜歡我的回答,請給我點贊表示贊同。

若不贊同,可給我評論,願意與你辯論八百回合!

關注我,給你漲遊戲相關各種姿勢。


腦回路


不知道在座的各位玩家還記不記得,s3賽季的殘暴,這一個是所有刺客,戰士必出的一件核心裝備。還記不記得當時在兌現的時候,如果兩邊都是ad的話,誰最先出來殘暴之力,誰就能獲得優勢。這一個裝備不僅便宜而且傷害爆炸,它的穿甲能力特別的強勢。除此之外,不僅可以合成黑切,還能合成櫻花刀,增加暴擊率。這款裝備的性價比特別高,想必大家喜歡玩刺客或者上班的小夥伴,都出過這件裝備,基本上都是首件核心裝。

如今的裝備已經被移除了,各位是不是很懷念呢?同時我們熟悉的九頭蛇,輕語,電刀,藍盾這些的圖標,也都被經過調整,不知道各位還記不記得以前的樣子。再對比一下現在的裝備圖標,看起來特別的複雜,沒有以前的乾淨利落,不知道各位是有什麼樣的看法。

英雄聯盟為了增加遊戲體驗,不斷的豐富遊戲內容。這一點我們應該理解,遊戲不改版是不會出現新鮮感的,玩久了肯定會膩。遊戲公司也是為了更好的遊戲體驗,才繼續選擇了更新,然而對於一些老玩家來說,更新過後雖然有些不太適應,但是它是一個大發展的方向。我們再次上手的時候,還是可以接受的,畢竟現在有些玩家登錄遊戲後,沒有嘗試就匆匆下了。如果你還真的懷念這款遊戲,可以登錄上去玩一下,重新接受一下,看一下是不是有一個更好的體驗呢?

改版之後很容易就丟失我們曾經的回憶,當然如今的新英雄也是越來越秀。不僅顏值高,而且操作空間也很足,這樣給了我們很強的遊戲體驗。那大家有沒有發現,一些新英雄與以前的英雄之間,還是有很大差距的,就好像不是在一個遊戲世界當中。還望著一個曾經帶給我們激情的遊戲,能夠越做越好,將它繼續發揚下去,雖然我已經不繼續玩兒了,相信還有一些新鮮的力量會去嘗試。

各位英雄聯盟老玩家們,是不是特別懷念以前的老版本呢?以及當時的裝備。你認為現版本好還是老版本舒服呢?可以下方發表意見。





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