03.06 DNF連續3個月登頂全球遊戲收入榜首,到底是誰在為DNF買單?

文章魚竿


根據筆者十幾年來對DNF的觀察,為DNF買單的人實在是太多了。

我們先來簡單回顧一下DNF這款遊戲。

DNF自2008年公測以來,當年就取得了耀眼的成績,2009年直接幫助騰訊擊敗盛大,坐上了遊戲行業No.1,自此縱橫披靡,成為騰訊最賺錢的遊戲之一(端遊方面有LOL與DNF爭雄,手遊方面王者榮耀已經全面超越DNF)。

現在已經9102年了,作為一款超過十年的老遊戲,它是全球首款總營收破百億美金的客戶端網遊,在吸金能力上碾壓暴雪史詩級MMO大作《魔獸世界》,它的榮譽與它的非議幾乎一樣多。

自DNF問世以來,它就一直快樂並痛著。

遊戲剛出的時候,騰訊的服務器不太好,加上游戲優化的也略渣,各種掉線。當時千萬DNF玩家都調侃DNF是掉線城。

城鎮切圖掉線,進圖刷本掉線,強化掉線,打BOSS也掉線。關鍵問題是DNF並沒有斷線重連的功能,想當年多少人打BOSS爆粉爆史詩心中正狂喜的時候,突然來了一個死亡彈窗。

什麼是大喜與大悲,掉線城與勇士用實際行動,祝君早日頓悟。

因為DNF的存在,當年騰訊老大馬化騰多年蟬聯每日被罵次數最多地球人,不曉得本人知道不知道這件事。

後來服務器逐漸變好了,遊戲優化也以肉眼可見的速度在變好——主要是國服DNF太火了,碾壓韓服,國服貢獻的收入讓NEOPLE大跌眼鏡,趕緊針對性的做優化。騰訊也一樣,趕緊購置最新服務器,提升用戶體驗。

由於DNF的特殊地位,騰訊一直都把DNF作為當家花旦一樣保護起來,運營策略層面從來都沒有像其他遊戲一樣採用殺雞取卵的方式,而是採取小火慢燉的方式,逐步的榨取玩家的價值。

這也是DNF能一直火下去的原因——騰訊的長線運營策略。


上千萬的DNF遊戲玩家都在或多或少的充錢,讓騰訊遊戲愈發強大,有越來越多的錢在外面買買買,把自己全品類制霸遊戲圈的夢做的越來越真實。


DNF度過了最火爆的幾年後,以LOL為代表的競技遊戲殺出來了,在公平性、競技性上完全碾壓了DNF,問世2年後就代替DNF成為騰訊一哥。

這可咋辦?雖然搞了很多回流活動,但DNF還是不可避免的迎來了第一波玩家下滑浪潮。一大批追求競技性與公平性的0氪低氪玩家棄坑,玩家基數降低了咋辦?提高高氪玩家付費能力唄。於是DNF開始陸續推出了更多的變強系統,想要變強,先拿錢來!

雖然DNF的屬性一直在朝逆天一路狂奔去,但DNF一直都保住了自己的生命底線——土豪裝備再牛逼,在JJC也打不過操作好的屌絲。

這一招,叫做“屌絲的野望”。

但凡是一款網絡遊戲,只要遊戲能保住這個底線,都不至於猝死。

說到這,那些迷路的遊戲廠商們,你們get到了嗎?

雖然玩家絕對值下滑嚴重,但人均付費水平的提升彌補了玩家數量的下降,DNF的收入不降反增,不得不說騰訊的運營哲學,還是有一套自己方法論的(作用海量的用戶,稍稍搞一搞大數據分析調研就能得出很多有利結論)。

2015年以後,手遊大爆發,大量的端遊用戶轉移到移動端。於是DNF迎來遊生的第二個重要節點——玩家第二波大量流失。

此時的DNF已經開始出現了頹敗之勢,但好就好在,手遊浪潮之下,所有的競爭對手全都一哄而上去做手遊了,這就給了DNF逆風之下活的滋潤的機會了。

於是DNF更有底氣去搞花樣翻新的促銷活動、迴流+促銷活動,一鍵升級+免費皮膚+免費稱號+免費神裝,海量棄坑的屌絲玩家哪頂得住這種誘惑啊,於是一波一波的迴流,保住了DNF的MAU,拉昇了ARPU值。

風裡雨裡,八百萬勇士陪你。

簡單回顧完DNF的歷史後,再給大家分析一下誰在買單。

一階段

DNF初期,那是全民充錢的一個階段,黑鑽、復活幣、時裝,這些遊戲內必備物品,幾乎所有玩家都會涉及到,人均花的少,但玩家基數龐大,支撐了DNF龐大的總收入。

二階段

DNF中期,充錢玩家開始出現明顯的二八分化,人民幣玩家開始呈現對遊戲的絕對掌控,職業搬磚黨越來越多,屌絲玩家體驗明顯下降。

三階段

DNF後期,十幾年已經過去了,當年的學生黨已經成為如今的社會中流砥柱,從黑鑽黨應成長為人民幣戰士。加上DNF的充錢體驗早已今非昔比(如果說最初的DNF變強需要勤奮+運氣,那麼現在的DNF變強就只需要錢),這就導致了大量人民幣戰士付費數額直線飆升,從而帶動全部玩家的平均消費,拉昇了整體營收。

(現在DNF很多活動禮包、開箱道具都帶賭性,很多人都抱著搏一搏單車變摩托的心理想去白嫖+賺錢。不管你信不信,反正大把的人信。)

總結

DNF作為一款十幾年的老遊戲,至今依然保持著超高ARPU值,超高MAU(跟端遊比),超高總收入,為騰訊送出了連續三個月“全球遊戲端遊收入”第一。

那些擁有超強付費能力的真愛粉功不可沒,無論是三四線城市大老闆,還是一二線城市小白領,“團結一致的八百萬勇士”都願意為DNF買單。

當然遊戲主播們一直不辭辛苦的為遊戲代言、做土豪先鋒體驗師也功不可沒。


最後問大家一個問題。

年套一百套起步,箱子一萬個起步的勇士,你見過多少???(直播室裡見的不算,我是指現實生活中)


我在右


這款遊戲別名毒奶粉,每年都有玩家脫坑,回坑,而這部分玩家大多都是老玩家,新玩家有,但是遠遠沒有老玩家回坑來得多。近三個月收入是因為毒奶粉多次搞迴歸玩家,而活動福利相比於去年來說好太多,所以很多老玩家都回坑,加上最近毒奶粉禮包基本沒斷過,所以收入高是必然的,畢竟玩毒奶粉的很多玩家都已經工作,買一套兩套禮包的錢還是出得起的。不說了,剛剛追憶了天三的都是淚(´△`)


遊戲與二次元


以前的小學生初中生高中生乃至大學生,現在都步入社會了,再也不是以前那個囊中羞澀的小孩子了,更加之現在人民生活水平不斷提高,收入也有了大大的保障,在生活安居樂業不愁吃穿的情況下肯定會找一點自己的樂趣,比如說酒吧KTV,四處旅遊,也或者打遊戲也算。

我記得我那時候讀小學初中玩dnf,一套紅翅膀土罐頭腳鏈子陪伴了我好幾年,後面也因為家庭也許在國家的幫助下富裕了起來,零花錢變多了,我也擁有了我人生中第一套天空。

可能說到這裡很多人看我評論會說我不務正業啊,這麼大的人不知道報答自己的父母而在這說自己玩遊戲多麼多麼厲害,其實並沒有,人總是會有自己的愛好的,我相信對於一個男人來說,打遊戲花點錢比酒吧KTV亦或者打麻將這些愛好好的多,我自己本身也不太喜歡出去玩。

說偏了,言歸正傳,現在這個遊戲我相信60%以上都是90後,30%的70/80後,大家都是成年人,玩遊戲充錢無可厚非,只是控制在一個度就行了。而我每年也會投入一小部分錢進去買買禮包啊,開開盒子什麼的,適可而止量力而行就好,沒必要為了一個遊戲捨棄太多東西。現在這個遊戲能連續三個月坐擁全球網遊收入第一,80%主要貢獻在中國大陸,中國大陸內60%以上我感覺都是90/00後的年輕人,一年禮包買一送一,買的越多禮包越豐厚,還送你下一個禮包的打折券,這完全是捆綁銷售,- -說多了都是淚,不說了,今年國慶我追憶的天1真香。不管怎麼說,這個遊戲陪伴了大多數年輕人的青春,可以說譭譽參半吧,各有各的看法,在此也不過多評價。

我是浮生若夢,手動打字不易,希望點個贊給個關注。






浮生若夢丶夢夢夢



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