10.21 西游记之大圣归来游戏质量惹争议 众多游戏媒体猛恰烂钱?

最近在游戏圈引起广泛讨论的恐怕就是最近刚发售的"西游记之大圣归来",众多游戏媒体疑似恰饭的给这部游戏打出了好评,然而游戏实际发售后,玩家却因为游戏质量不佳,甚至觉得游戏有些粗糙,纷纷给出了差评,在某游戏网站评分区,"西游记之大圣归来"仅仅只有2.1分。

西游记之大圣归来游戏质量惹争议 众多游戏媒体猛恰烂钱?

而与低分相反的却是不少作为游戏圈头部的KOL,竟然对游戏的缺点视而不见,只挑游戏少得可怜的优点反复夸赞,B站上的人气UP敖厂长通常以吐槽游戏圈内"垃圾"游戏而深受粉丝喜爱,但是最近因为出了大圣归来的恰饭视频后,一天之内粉丝掉了将近2W,逼得他在B站上给粉丝们道歉。

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而不少知名游戏媒体,通常在游戏发售后会对游戏进行评测和打分,有意思的是这款游戏在媒体给出的评测内容中,丝毫不提游戏的缺点,一直尬吹游戏,甚至连购买推荐都不敢写。

这种恰饭表现可以说是非常的直截了当。当然这也遭受到了大量真实玩家的反感,许多购买游戏的玩家,本来是打算支持一下国产游戏IP,但是却因为游戏质量太低而被迫"劝退",其中有一个恶性bug至今令小编我难忘,由于游戏没有即时存档,至少一个小时的游戏进度丢失了。

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无论是国内主机游戏圈还是动漫圈,提起"大圣归来"这部作品,大部分玩家都非常熟悉,作为国产动漫之光,这部作品当年狂揽近10亿票房,在当时更是引起了话题性讨论,许多动漫爱好者"病毒式"的推广和安利这部作品。游戏作为电影IP的衍生作品,加上这款作品由索尼旗下的日本工作室 HexaDrive亲自操刀,出品方也是中国的十月文化。

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本身无论是游戏玩法还是剧情内容上应该是强强联合的一代作品,结果却因为大量的素材重复利用,大量的关卡几乎雷同,连续三年chianjoy上大力推广的宣发大手笔的对比下,游戏的开发成本令人怀疑是不是拿做游戏的钱全请别人做广告了。

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日本工作室 HexaDrive作为游戏工作室缺乏独立开发游戏的经验,很多玩家诟病这款游戏的开发者并非没做过游戏,而是没有玩过游戏,游戏的设置中存在大量的不合理交互设计,游戏本身基于PS4版本开发,但是游戏发售后也支持PC版本,但是PC版本竟然还是锁30帧加动态模糊,这个技术力确实很日厂。

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而steam上多半的差评,让整款游戏的口碑更是直线下滑到谷底,宣发固然对游戏非常重要,然而游戏质量却跟不上宣发的力度,想要靠着国产游戏的情怀让玩家来买单,上一个死的是《仙剑6》,中国游戏的3A之路注定任重而道远,希望已经取得成就的国内动画公司不要抱着玩票的心态来对待自家IP衍生游戏,爱惜一下自己的羽毛吧。


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