04.02 平成遊戲終物語:飛速發展的日本業界給我們帶來了哪些經典?

哈嘍大家好,這裡是遊戲日報二愣子。2019年4月20日是平成天皇明仁退位的日子,平成這個年號也將在5月1日正式結束迎來日本第126個元年。對於遊戲界的從業者來說平成的這三十一年以來日本為遊戲產業貢獻出的文化內容實在是意義非凡,儘管日本遊戲已經開始走下坡路,但是日本業界從無到有實在是給了全世界玩家太多的感動。今天二愣子就以玩家的視角來總結八個平成時刻。

平成遊戲終物語:飛速發展的日本業界給我們帶來了哪些經典?


1.平成元年四月二十一日(1989年4月21日)

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任天堂推出了掌機界的真正跨時代產品Game Boy,這臺遊戲機真正的做到了玩家想要的。GB搭載了一顆主頻為4.19Mhz的Z80CPU,其性能比起SGG和雅達利的山貓差距十分明顯。但是任天堂知道玩家想要的是什麼,比起SGG的3小時續航時間GBA能夠玩8個小時而且更輕巧便攜,比起第一款真正意義上的彩屏掌機山貓除去秒殺SGG的原因以外更重要的是雅達利大崩潰讓雅達利的產品失去了第三方軟件開發商和市場的信任。


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GameBoy的成功讓小島秀夫名滿天下,一款以明星為噱頭的AVG遊戲也讓瀕臨破產的小公司Square得到了喘息之機使其做了最後的一個夢並且獲得了成功。這款掌機給了任天堂啟發,讓任天堂在遊戲性>畫面的路上一路狂奔,便宜好玩又便攜的GB系列的成功最終也讓任天堂在次世代家用機的競爭中失去了先機。


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2.平成二年十一月二十一日(1990年11月21日)

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這是平成時代任天堂第一臺家用機SFC發售的日子,這臺搭載了16位元架構處理器和相比FC更加強勁的音頻圖形處理器的第二代遊戲機成功延續了FC的霸業。這部遊戲機為全世界的觀眾帶來了超級馬里奧和初代塞爾達以及大量的各類遊戲。其中超級馬里奧在其軟件陣容中獲得了2601萬套的最佳成績,截止2003年SFC一共賣出4910萬臺,為業界提供了1400款遊戲和3億7906萬的軟件銷量。

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3.平成十年十一月二十七日(1998年11月27日)

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世嘉的最後一臺家用機在這一天發售,在當時以位元論英雄的時代DC比PS2領先1年多進入了128位的世界。以當時的眼光來看發行了劃時代的網遊《夢幻之星網絡版》的DC無疑是一臺優秀的主機,其搭載的操作系統由微軟提供所以在當時日本業界的遊戲製作人看來在DC上開發遊戲實在是異常困難。

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最終DC以慘淡的銷量告別市場,世嘉比索尼更早的進入了128位元然而更早就意味著比PS2更加難以接受的售價。其高昂的價格和堪稱少的可憐的遊戲陣容是DC死亡的直接原因,至此當年那個統治了日本GameCenter的硬件帝國SEGA正式結束了硬件商的生命並轉型成為了如今手握頭號虛擬偶像初音未來的軟件公司。

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4.平成十二年三月四日(2000年3月4日)

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在這一天辣臺遊戲機lei了,這臺遊戲機是PS的後繼者PS2,號稱可以模擬地球的遊戲機。PS2以其獨特的架構和在當時完爆奔騰4和黃仁勳的強悍性能,真正意義的詮釋了什麼叫做次世代其128位的獨特架構使其對內存的利用率異常恐怖,在PC性能完爆8世代主機的2019年PS2仍然有一些傲人的資本。這臺跨時代的遊戲機讓索尼在一個非常巧妙的時間點完成了對世嘉的驅逐和對任天堂的完勝。

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PS2在12年間總計售出了1.5億臺,期間給全世界的遊戲玩家提供了大量的優秀遊戲內容可以說是遊戲從2D時代進入3D時代最成功的產品。《三國無雙》、《實況足球》以及萬代的各種漫改遊戲讓光碟廳風靡中國的大街小巷,在實名上網一度嚴格執行的時期破解PS2和盜版光碟一度成為中國學生的主要遊戲內容之一。

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5.平成十六年十二月十二日(2004年12月12日)

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索尼的跨時代掌機PSP正式發售,這部掌機以當下的眼光來看可以說是十分超前的產品。這臺遊戲機不僅僅是打遊戲那麼簡單,這款遊戲機具有音樂播放、視頻播放、瀏覽網頁等很多遊戲之外的娛樂功能,可以說已經有點當代智能手機的意思了。如果索尼當時的眼光足夠長遠,將這樣的設備以手機的方式呈現或許今天可能真的沒有谷歌和蘋果什麼事了。

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儘管以商業眼光來看PSP並不算成功,但是其為我們提供的優質遊戲內容還是值得肯定的。《怪物獵人》系列的攜帶版堪稱PSP上的神作,《俠盜獵車手》的PSP三部曲和《討鬼傳》則是盡顯其機能優於NDS的事實。PSP的經典造型也是成為了很多山寨遊戲機模仿的範本,儘管他們多半都只能運行GBA、FC、SFC的遊戲。如果說老一輩的家長們能夠一眼看到並說出名字的遊戲機那肯定是PSP和PSV因為在他們看來PSP和PSV是一個東西。

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6.平成二十三年二月二十六日(2011年2月26日)

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NDS的後繼機種3DS正式在日本發售,儘管PSP在掌機的競爭中還算看的過去,但是PSV和3DS比起來簡直就是個弟弟。發佈會姨夫大吹其性能媲美PS3,然而在首發時的問題頻發以及幾款垃圾遊戲的打擊之下PSV成了典型的有機能沒遊戲的代表。反觀3DS上的強大遊戲陣容和怪物獵人徹底宣佈3DS獨佔,購買PSV成了當時十分愚蠢的選擇,在其末期基本已經成為廠商閹割主機遊戲移植圈錢的工具。

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NDS則在其停產前夕也保持著其獨有遊戲的開發力度,在NS上市之前完美的和後續產品一起為玩家們交出了一份滿意的答卷。

7.平成二十五年十一月十五日(2013年11月15日)

平成遊戲終物語:飛速發展的日本業界給我們帶來了哪些經典?


日系第八世代主機正式在北美搶灘登陸,日本則在次年2月22日發售。在畫面為王的時代,任天堂已經逐步的淡化了其在家用機市場的產品規劃。八世代主機的角逐由PS4和XBOXONE來接棒,在桌面級PC的硬件規格已經逐步超過超算類產品在遊戲中的表現的時代,微軟和索尼彷彿達成默契般的使用了對開發者最為友好的64位X86架構。

平成遊戲終物語:飛速發展的日本業界給我們帶來了哪些經典?


相較於前世代索尼在硬件上的嘗試,本世代的遊戲主機在性能的角逐上已經不再重要了。玩家為了某款遊戲購買某臺主機已經成為了主要的購買動機,遊戲的陣容和受眾人群已經是主機爭奪用戶的主要目標,在PC性能爆炸發展的時代先買先享受已經成為了家用機的標籤。

平成遊戲終物語:飛速發展的日本業界給我們帶來了哪些經典?


在PS4和XBOXONE剛推出的時候,由於其定製架構的優越性在1-2年內仍然可以壓過PC一頭,不過隨著Nvida9系顯卡的推出哪怕是後續的pro機型都已經在畫面上徹底的被老黃甩在了身後。不過比起PC上在線遊戲的外掛橫飛,想要保證最純淨的遊戲體驗仍舊還是需要選擇主機平臺,在XBOXONE開放鍵鼠後主機平臺可能會成為玩家們最後的淨土。

8.平成二十九年三月三日(2017年3月3日)

平成遊戲終物語:飛速發展的日本業界給我們帶來了哪些經典?


任天堂正式發售了其新產品Switch,這臺遊戲機首先摒棄了掌機和家用機的區別將家用機和掌機合二為一。發售當年即力壓IphoneX成為了《時代》評出的2017年十大數碼產品之首。NS為日本的遊戲業界創造了平成最後一個掌機神話,相比起其家用機的特性NS可能是本世代最強掌機,其遊戲陣容也從自產和第三方的大作逐漸開始向獨立遊戲和手遊方向發展。儘管其性能和PS4比不算強悍,但是在移動平臺逐漸佔領我們碎片時間的時代不得不說擁有大量遊戲的NS的成功是必然的。

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對於二愣子來說最值得紀念的平成時刻是這些,各位看官們覺得如何呢?歡迎在評論區發表你的看法。


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