03.06 如果《暗黑3》有交易系統,會不會成為媲美DNF的遊戲?

高進說遊戲


在遊戲核心機制上,DNF與D3(暗黑3)具有異曲同工之妙。因為兩者都是依託於rogue的隨機性,通過裝備的堆疊展開遊戲。而龐大的裝備池則是驅動玩家遊戲的首要力量。

但在遊戲內容設置上,D3缺少了DNF的交易系統,這成了D3的整個遊戲內容構成的缺點。(注:曾經有)

「圖為暗黑3」



在D3上線之初,交易系統的缺失成了這款遊戲最大的遺憾。 當年暴雪考慮在D3中加入了交易系統,卻沒能貫徹下去。而反觀DNF,雖然工作室問題不斷,但仍擁有穩定且可觀的遊戲消費群體。更重要的是在D3買斷制下,隱藏著一個極富良心的遊戲消費內核。

如前文所言,D3採用買斷制收費策略。這種收費模式很適合開展交易系統,因為運營商在買斷制下無法任意推出處DLC外的付費內容,該層面可理解為保證了玩家的起步公平,這與DNF形成鮮明對比。而暴雪可以構架圍繞暴雪的交易機制,通過打擊工作室等手段維護交易秩序。

「圖為暗黑3」



遊戲內的一切產出與收益,卻由玩家所付出時間決定。

當前無交易系統的D3,便是這種玩法:誰在遊戲中用了更長時間,再加上恰如其分的運氣,就能得到應得的獎勵。所以若給D3加上交易系統,無異於給遊戲錦上添花。

「圖為暗黑3」



只要玩家在遊戲裡付出時間,就可以流通裝備以換取於其價值等同的回報。

這將最大程度激發D3的熱度,這也是DNF運營十年仍擁有無數玩家的基礎:讓玩家能在遊戲中得到些什麼。

D3的選擇是讓玩家得到裝備,然後投入時間做出套裝,一路衝擊賽季巔峰。但DNF在這一點高明很多,它不僅讓玩家通過“肝遊戲”得到裝備,更將裝備金幣的具象化到現實貨幣中。“能在遊戲裡掙錢”無疑是無數玩家的希望。

「圖為DNF人物」



如果當年暴雪製作D3時,在對遊戲進行近乎顛覆性(針對D2而言)的改變時,能再進一步加入成熟的交易系統。那麼這款遊戲也將會成為與DNF比肩的網遊大作,只是沒有如果。

好了,這就是我的回答。你對此怎麼看?歡迎留言討論。


遊戲菌兒


我曾多次思考過讓D3能重獲新生的方法。說出來供大夥參考一下。

設置巔峰上限。

巔峰等級是讓玩家完全看不到未來的東西,沒有目的就沒有動力。設置在3000至5000就好。主要是考慮肝度和套裝強度問題。有些套裝沒巔峰等於沒強度。而且,這個跟第二條也特別配,降低掉率以後才可能一遍一遍的刷出自己想要的裝備,現在玩家缺套裝麼?不缺,缺的是詞綴。你老不出詞綴,乾脆我就這樣了,反正套裝也齊了,不刷了告辭。

降低爆率。加入固定掉落系統。

這條別噴我,我覺得爆率有問題。天天速刷70也好100也好,滿地光沒一個能用的。爆率就是扯淡。就不如降低爆率但是提高裝備的詞綴質量。固定掉落這個是突然想起來的,我在想是不是可以多設置一些難度或者把現有的難度整合一下,下個賽季要出t16了,往後怎麼辦,你是不是還要出到t100?多設置幾個難度,然後高難度的boss可以出特定的裝備,當然大米也可以出,讓章節boss少出幾件,或者只出一兩件,應該就可以平衡了。

重新加入拍賣行,取消裝備綁定。

能交易才有動力,尤其是降低了裝備掉落率之後。事實上,不加入拍賣行也可以,只要取消了裝備綁定,玩家可以私下交易,也是沒問題的。當然,這一條的前提是降低裝備掉落率。

打擊工作室,腳本掛機。

這條特別特別重要,不解釋。



賈如是


首先回答樓主的問題:

如果《暗黑3》有交易系統,會不會成為媲美DNF的遊戲?

DNF已經上線運營了快11年的時間,雖然如今的人氣不是特別高吧,但是勝在穩定,老玩家忠誠度都比較高。2018年,DNF仍然以近百億的收入位列騰訊最賺錢的遊戲前三,足以證明這款遊戲的魅力。雖然是2D橫版遊戲,而且經歷了這麼多年,PVE完全超越了PVP玩法,至今還養活著眾多的工作室。已經形成非常成熟的遊戲環境。玩家對於PVE的熱愛也大大超出了製作公司的預料,現在遊戲也都是以PVE為主,特別是對於中國玩家,運行公司一直在推出國內玩家喜歡的遊戲方式,所以才能存活至今。看看目前國內人氣比較經典的遊戲,超10年以上的遊戲還是有一些的,這些遊戲都有一個特點,就是遊戲環境穩定,策劃運營的好,能留得住玩家。

但是如果跟D3比,兩款遊戲屬於不同的類型,但又有相似點,D3也不至於說是不如DNF,媲美DNF有點過了吧?

暴雪遊戲怎麼說在世界範圍內還是有很大的市場。但是DNF,實話說,只是國內玩家在玩,韓F或許還有一些玩家,但是真的不多。D3放在全世界來看,都是屬於非常經典的遊戲IP,從D1,D2時代,就擁有了無數的玩家,對於80後,90後玩家來說,很少有沒玩過暗黑系列遊戲的吧?D3無論是從畫質特效,遊戲玩法等方面,不至於說是不如DNF?是不是有點把DNF抬得太高了。

關於交易行,正如其他回答一樣,在遊戲初期是存在的,甚至有很多玩家在亞服通過交易行也賺到了一些。

為什麼後來關閉了,肯定是有原因的。首先D3是買斷型的遊戲,跟DNF有著本質的區別。沒有交易行就不會湧入工作室,關於在遊戲賺錢,特別是刷刷刷的遊戲來說,普通玩家永遠不可能有工作室賺的多,各種腳本,各種幾十開,甚至有的遊戲工作室是完全能影響到整個遊戲的市場。所以不開交易行,工作室肯定是佔到一定的原因。

但是如今來看,沒有交易行已經成為了D3的特色。

合適的裝備也不會那麼容易獲得。對於普通玩家來說,真的想要賺錢,想要賣裝備,可以直接賣號的。最初玩的野蠻人也賣過大幾千塊,當時還是很賺的。對於普通玩家來說,有交易行肯定對於玩家更加有利,但是對於運營商來說,可能弊大於利。

如果D3加入交易行系統,那麼火爆程度肯定是比現在要強上很多,這點應該毫無疑問,最起碼應該不會比DNF要差。電競遊樂院,用心做原創,感謝每一個點贊和關注。


電競遊樂院


最簡單的來說,就算有交易系統,一身太古全畢業,這對工作室來說一點都不難。裝備套路固定也不行,除非變成暗黑2那種刷詞綴,刷符文,那可交易的還會多點。


無月之曉


要啥交易系統,一個拍賣行就讓暗黑變味了,多謝暴雪給關閉了。


筆墨書五音


以前是有拍賣行可以交易的,我們這一直有個傳說,暗黑3剛開的時候,有人承包了個網吧,全部用外掛打,一臺電腦掛十來個號,一個號兩天滿級,五天被封,三個月淨賺幾百萬


晃悠的胖子


海景房的梗沒聽說過?暗黑以前有過拍賣行的,但是對遊戲衝擊太大,你辛辛苦苦幾個月畢業人家土豪1小時畢業還玩個吊,然後拍賣行被關了。


吾主克蘇魯


不會,管不了外掛,最後只能靠調低爆率來降低工作室收益,然後因為爆率低,普通玩家只能選擇氪金或者成為拍賣行戰士


麥子


年不知道最早的d3是有拍賣行的嗎?然而半死不活的


巴禮斯坦


以前才出來的時候就有交易系統,後來工作室火爆的很,暴雪被逼無奈關閉了


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