09.17 我叫MT4:玩家吐槽,這款遊戲有望成為經典,策劃快來看看這些!

《小兵潮資訊,每日新鮮事》,我是老秦。

一款優秀的手遊是離不開更新的,之前甚至有網友提出,沒有更新的遊戲都是沒有靈魂的,從這可以看出更新對遊戲來說多麼重要,是不可忽視的一個環節。但是可能很多網友都沒料到,原來更新太多也會引來吐槽,最近《我叫MT4》的頻繁更新就遇到了這樣的事情。

我叫MT4:玩家吐槽,這款遊戲有望成為經典,策劃快來看看這些!

《我叫MT4》由於這兩個月時間在手遊排行榜的節節高漲,引起了許多玩家的注意,大量網友進入遊戲體驗。而玩過這款遊戲的小夥伴都知道,遊戲裡邊一共有八個職業,但是人數不是均衡的,有部分職業的玩家是相對較多的,因此,官方需要不斷的調整各職業之間的平衡性。同時,還要修復一些BUG。

老秦之前說過,每一次更新改動,肯定不能讓所有人滿意,於是,論壇裡面有老玩家覺得,《我叫MT4》如果想成為經典,應該這樣改動。

我叫MT4:玩家吐槽,這款遊戲有望成為經典,策劃快來看看這些!

第一,團本的獎勵機制應該靈活。團本里面的BOSS每週的通過獎勵都是一樣的,都是固定和重複,完全沒有獵奇心和新鮮感。這樣就讓玩家開荒的熱情大幅度降低,打擊積極性。

建議每週的獎勵可以掉落隨機職業的完美裝備。

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第二,團本對於普通玩家來說太難了,而且容錯率是太低,不團滅個十幾次,你想過關?門都沒有。

而且只要一個人出錯,一整隊就完了,打下去的感覺就是累。

建議增加團隊的容錯率,也就是降低難度。或者開放一個可以死亡後復活的道具。

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第三,團體PVP太少了,只有一個公會領地戰。

目前領地戰的弊端還是有的,時間才倉促,地圖也不夠大。這樣就導致易守難攻,除非是攻城的一方實力碾壓,不然沒有機會拿城。

而參加的獎勵也不夠吸引人,最後的結果就是很多區連領地戰都沒得打,玩家積極性調動不起來。

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第四,野外的PVP不夠自由。

建議增加公會聯盟系統、增加公會可添加敵對公會系統。對敵對公會成員,在非安全區可以開敵對模式攻擊。

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不知道大家看完這位老玩家的建議之後有什麼想法呢?先不管是否可行,但是足以看出網友對《我叫MT4》的用心。

這一類的建議還有很多,也都是出自熱心網友之手。大家如果有更好的建議不妨給老秦留言。希望能看到《我叫MT4》能越做越好!


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