今日下午13点,PUBG官方声明进行第14轮更新!
通过本次更新,我们将改善投掷武器的体验,继续调整武器和配件的平衡,并将进行游戏性能的优化工作。
目前为止,我们一直在进行投掷武器的改善工作。 我们将大幅度改善部分投掷武器的体验,让该武器比之前更加适用于多种交战情境。本次进行的投掷武器相关更新方向如下。
- 破片手榴弹: 在最近的更新中,我们移除了碎片手榴弹的击退效果,极大减少了潜在的冲击、伤害量。为了补充减少击退所减少的攻击力,我们增加了攻击的有效范围和伤害量。
- 震爆弹:到目前为止,震爆弹没有被很多玩家们受欢迎,而且最近的碎片手榴弹更新所带来的音效的改变更让人气大跌。为了让 震爆弹 更有价值,现在震爆弹不但影响视觉,也会影响到对手的听力和射击的准确性,增加了有效距离。除此之外,我们还新增了被打中的玩家将显示的角色动画,这样你就可以知道你的震爆弹何时打到了对手。
- 燃烧瓶: 此武器是最不受欢迎的道具之一。为了使燃烧瓶更有用,我们增加了它们的作用范围,也增加了新属性。现在,燃烧瓶扔在了木质的表面会扩散火焰的燃烧范围,并且着火的玩家会受到更多的伤害。
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除此之外,我们将更改部分武器的掉落数量及方式。
首先Vector的刷新数量将增加。SMG武器中,虽然Vector有良好的评价,但因刷新量不足,没有被广泛使用。为了让更多玩家简单获取Vector,我们将调整UMP9的掉落量,并提高Vector的掉落率。我们也将调整M24,并会让该武器成为地图上出现的武器,不是仅掉落在空投的武器。我们的目标是让该武器成为可以替代KAR98K的SR枪械。一如既往,我们将密切关注所有这些武器平衡的变化,并不断调整和改进。
反外挂
本次更新添加了PUBG自主开发的反作弊系统,首先我们需要在测试服务器上对其进行测试。新的反作弊系统兼容性测试完成之后将会适配到正式服。
当您启动客户端时会有一个弹框页面弹出。
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请您点击“安全模式”,但如果运行当中出现问题,请选择“兼容模式”。
UI / UX
- 现在玩家无法使用恢复道具时,会出现额外的说明信息
游戏性能
- 改善了玩家模型的渲染过程,以防止部分帧丢失问题
- 优化了跳伞时动作与动画,以改善多数玩家位于附近导致的掉帧问题
- 改善了网络代码,以缓解网络延迟
- 提高了服务器传送物体(道具,门, 栅栏)的速度,以解决玩家落地时物品延迟显示的问题
- 减少了游戏初期的角色之间的相互作用数据,以提高了服务器的帧速。
- 这将解决低帧率将对于载具导致的非正常物理效果。
声音
- 菜单内新增了可以开/关 针对对手的枪声的HRTF(头相关传递函数)功能的选项。
- 对于HRTF的详细内容,请参考我们之前共享的开发者日记
- 调低了空投飞机的飞行音量
Bug修复
- 修复了有时玩家模型会在Erangel和Miramar地图异常碰撞的问题
- 现在角色攀登不会让玩家卡在Erangel地图上的特定位置
- 修复了玩家角色可以插入Miramar地图的特定物体的问题
- 改善了震爆弹的投掷轨迹指示的正确度
- 修复了装扼流圈到锯短型霰弹枪时会在发生的背包画面内的图标异常
- 修复了车辆顶部的玩家与车辆内的玩家发生碰撞的问题
- 修复了在长时间射击的角色把枪放下,进入待机状态的现象
- 修复了十字弩可以调整零点,并适应不正确的默认零点设置的的问题
- 修复了如破碎窗户时导致震爆弹暂时弹在地面的问题
- 修复了SLR枪械装托腮板时不会增加10%的后坐力恢复速度的现象
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