06.26 一款上世紀的老遊戲承載了史克威爾的過去與未來

上世紀80年代,日本遊戲行業一直處於十分混亂的狀態,各大廠商之間充滿了壓榨、欺騙與背叛,這一狀態一直持續到了90年代初期,混亂的局勢才得以緩和。時間推移到21世紀初,隨著世嘉在主機市場徹底宣告失敗,才終結了這場長達20年的“戰爭”。雖然這場以爭奪市場為目的而展開的戰爭以任天堂、世嘉與索尼三大主機廠商為核心,但側面來看史克威爾與艾尼克斯也在其中起到了至關重要的作用。

一款上世紀的老遊戲承載了史克威爾的過去與未來

一款最終幻想,是這場戰爭的開始,也是這場戰爭的終結

在2003年4月,史克威爾與艾尼克斯正式合併為如今的SE,而在此之前雙方一直處於水火不容的局面,三大主機廠商之間爭權奪利的同時,遊戲廠商依然存在著激烈競爭,也正是當年史克威爾為了對抗艾尼克斯旗下《勇者鬥惡龍》系列而開發的《最終幻想》系列作品——《最終幻想7(FF7)》代領索尼走向了最輝煌的PS2時代。

承載五家公司的恩怨情仇

《最終幻想》系列最初誕生於1987年,這一年艾尼克斯旗下的《勇者鬥惡龍》系列正如日中天,市面上沒有哪一款日式RPG能與之並駕齊驅,史克威爾便是在這樣一個環境下遭受市場壓迫後成長起來的一家公司。

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結果還是成了一家人

早期史克威爾一連做出了多款遊戲,都沒能引起太大的反響,製作人坂口博信決定做一次最後的嘗試,若再無法成功就改行另謀他就。於是,這樣一款從名字到內容上都承載著坂口博信夢想的遊戲誕生了,它便是《最終幻想》。

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短短兩個單詞,卻帶著製作人的血淚

不誇張地說,沒有《最終幻想》,就沒有後來的史克威爾,更沒有合併後的SE。隨著《最終幻想》的成功,史克威爾才一躍而成與艾尼克斯分庭抗禮的遊戲大廠,當時任天堂擁有多家第三方廠商支持,其中史克威爾與艾尼克斯都是其中之一,80年代後期正巧是任天堂的FC如日中天的時刻,但到了90年代似乎一切都變了,原本任天堂打算與索尼合作開發一款新的主機,但卻發現這只是索尼為了取得行業經驗而採取的謀略,最後這一計劃不僅沒有實現,史克威爾更是對任天堂倒戈相向選擇了支持索尼。

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幾年時間,對於任天堂來說無法接受史克威爾的背叛,矛盾也隨著時間的推移愈演愈烈,但這樣的矛盾卻也讓史克威爾與索尼的聯繫更加緊密,1994年,索尼旗下PlayStation主機終於面世,三年後史克威爾便為其帶來了一款改變世界的遊戲——《最終幻想7》。

雖然現在看來,FF7畫質不佳滿屏鋸齒,生硬的動作和拙劣的表演實在難以得到玩家的肯定,但就當時來說,在所有RPG遊戲都還停留在2D像素風格的時候,它卻突然為遊戲帶來了3D建模,對於整個歷史這都是劃時代的一作,也正因這一作的出現,索尼才一步一步迎來了一家獨大的巔峰時期。

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那一年,索尼幹掉了所有競爭對手

由於PS2的壯大,幾年後世嘉也終於徹底宣告失敗,從此退出主機市場。僅僅《最終幻想》這幾款遊戲,養肥了史克威爾和索尼,也讓世嘉和任天堂由盛轉衰,從上世紀80年代起到21世紀初,長達20年的爭權奪利史克威爾始終站在了戰場中央,遺憾的是它最終的結局也沒有避免與艾尼克斯合併,可20年來這家公司本身就成為了一大傳奇,也承載了五家公司交織一處的傳奇故事。

3D時代降臨的象徵

FF7的優秀,非常重要的一個原因就是它生而逢時。播片式的敘述手法、日益成熟的3D技術和更具表現力的故事劇情,無一不為其帶來巨大的加持,FF7的出現就是對玩家宣告:現代的遊戲,就應該這樣玩!

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從此FF系列走上了洗剪吹的不歸路

由於FF7的成功,也讓後來合併後的SE在短期內帶來了大量FF7衍生作品,包括PSP平臺的前傳性質作品《最終幻想7核心危機》、OVA動畫《最終幻想7:最終指令》、手遊《最終幻想7:危機前夕》、《最終幻想7:滑雪遊戲》、小說《最終幻想7:邁向微笑之路》以及《最終幻想7:聖子降臨》,每一作都能讓粉絲歡呼不已。

在眾多衍生作中,尤其要以PSP遊戲《最終幻想7:核心危機》以及CG電影《最終幻想7:聖子降臨》為首,這兩作無疑為FF7帶來了巨量粉絲,這一IP的超高人氣也要歸功於上述兩作,但對於邁出第一步的FF7卻是其他任何作品都無法取代的,這個理由足以讓SE將之完全推翻重做開發一款真正意義上的重製版。

一款上世紀的老遊戲承載了史克威爾的過去與未來

聖子降臨時隔多年依然驚豔至極

2015年SE公佈了FF7的重製版,當時來說公佈得實在太早,導致這一重製版至今也沒有實質性的消息。距離初次公佈如今已經過去了3年時間,玩家對FF7重製版的期待毋庸置疑,早在2013年FF7登陸Steam時就曾一度作為冷飯衝上Steam銷量榜榜首,而這款能夠作為真正意義上的完全推翻重做的“新作”,顯然比單純的高清化登陸steam對玩家更具吸引力。

玩家的每一聲歡呼都是情懷

早在2015年,FF7重製版就公佈過實機演示,雖然就當時來說該作仍處於開發早期階段,但實際以目前的眼光來看這段演示視頻卻不難看出,它的戰鬥模式與《最終幻想15》中所表現出來的內容何其相似。

一款上世紀的老遊戲承載了史克威爾的過去與未來

最初玩家或許會驚異於FF7重製版採用了行雲流水的即時戰鬥,但時至今日那種新鮮感早已被《最終幻想15》所磨滅,對於很多玩家來說FF7重製版能否帶來突破性的成就已經不重要了,對於FF7這個難以超越的經典不僅僅是這款遊戲自身,恰是由於任天堂、世嘉與索尼三方勢力的明爭暗鬥才給了FF7一個這樣的機會,使其改變了整個世界的格局。

一款上世紀的老遊戲承載了史克威爾的過去與未來

依然三足鼎立,但這個時代並不混亂

毋庸置疑,FF7是一款極其偉大的遊戲,重製版的存在對玩家來說是希望與情懷,畢竟當初所感受到的震撼再如何也難以存在第二次,玩家只是希望看到以更加現代的方式去演繹這個故事,再看看克勞德的一往無前,看看薩菲羅斯內心的哀傷。

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薩菲羅斯依然是很多玩家心目中最經典的反派角色之一

20年過去,《最終幻想15》早就已經發售,即時制的《最終幻想》也在50個小時的遊戲中逐漸失去新鮮感,無論FF7是怎樣一款遊戲終究無法跳脫玩家對它的祈願——存在就已足夠。這款完全推翻重做的FF7重製版不具備任何去超越原作的條件,畢竟這早已不是能通過某一款遊戲改變世界格局的時代了,玩家所能去期待的也僅僅是讓自己內心的情懷得以釋放。

它同樣承載SE的未來

時至今日,《最終幻想》系列經歷了足足40餘年的時光,它見證了史克威爾整個公司乃至整個日本遊戲行業的起起落落,從《最終幻想1》帶來的史克威爾崛起,到《最終幻想7》致使PS2獨霸一方,如今《最終幻想15》卻將系列口碑帶到一個冰點,這個系列已經不容再次失敗。

今年E3發佈會SE雖然有《王國之心3》為其護航,卻依然表現得平平無奇。不難看出,現在的SE已經來到繼《最終幻想1》和《最終幻想7》之後的又一大分水嶺,或許目前的SE不會再對FF7重製版寄予厚望,但終究能否再度絕地反擊,FF7重製版會再次起到至關重要的作用。


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