06.07 首屆跳跳競技棋牌巡迴賽開賽,給深圳棋牌遊戲開發商帶來了什麼

遊戲一直以來都受到很多人的詬病,當然眾寶遊棋牌遊戲也不例外。但是在遊戲被各種口誅筆伐的過程中電子競技以及各種棋牌遊戲比賽卻紛至沓來。

為豐富人們業餘生活,弘揚綠色傳統棋牌文化,6月2日,江蘇省蘇州市高新區樹山競技棋牌賽暨跳跳競技棋牌巡迴賽在高新區樹山商業廣場夢溪樓隆重開幕。本次比賽由蘇州高新區體育總會專業指導,蘇州高新區通安鎮人民政府特別支持。

毛主席說:“中國對世界有三大貢獻,第一是中醫,第二是曹雪芹的《紅樓夢》,第三是麻將牌。不要看輕了麻將……你要是會打麻將,就可以更瞭解偶然性和必然性的關係。

首屆跳跳競技棋牌巡迴賽開賽,給深圳棋牌遊戲開發商帶來了什麼

有些人說網絡遊戲影響青少年的身心健康,也使違法違規活動頻生,但是實際傷身的是要防止沉迷遊戲,而適度的玩遊戲其中的知識性、趣味性、競技性都能給大家帶來身心的鍛鍊。總的來說,禁止孩子玩遊戲是不現實的,但是可以選擇合適的遊戲讓他體驗,高質量的遊戲教會的並不比書本要少。

那麼,網絡遊戲到底是否對青少年的身心造成了傷害呢?最有力的證據就是我們用數字用事實說話。

早在2009年的《未成年人互聯網運用狀況調查技術報告》顯示,2008年,18歲以下未成年人佔全體網絡遊戲用戶數量的15.7%,比2007年的22.6%下降了近6.9個百分點。

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易觀數據2011年的一份數據顯示,較2010年相比,小於25歲的用戶群體下降幅度超過10%,25歲以上的用戶所佔比例上升至35.7%,其中29歲以上的用戶比例卻呈逐年上升趨勢。

而根據此前美國某網站一份問卷調查中,在女性遊戲用戶中,成人女性佔了31%,而17歲以下的青少女佔了19%。去年,中國網絡遊戲用戶存量達到6.1億,其中小於24歲的用戶佔比33%,也就是說全國有2.013億青少年用戶遊玩網絡遊戲。

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雖然說青少年玩網絡遊戲的人數逐年減少,但是成年遊戲玩家則市場更加龐大。現在人們生活以及工作壓力越來越大,在休閒娛樂之際,人們總是會選擇幾款益智益趣的遊戲來消磨時間放鬆自己,而這其中棋牌遊戲由於其可以隨時隨地利用碎片化時間來一局最受大家歡迎。

所以對於棋牌遊戲開發商來說,更應該將目標人群定位在成年玩家當中,成年玩家不論是消費能力還是自控自律能力都優於青少面,針對這一人群開發適合目標人群的棋牌遊戲,讓玩家在遊戲中獲得趣味性,並以相應的活動引導玩家留存下來並獲得收益,只要你的遊戲運營的好,相信收益也是很可觀的了。


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