03.06 中國網遊歷史上最重要的十款遊戲是哪些,入選的理由是什麼?

洪濺


給你按時間報一下:首先是傳奇,不用多想,其實之前別的,只是網絡在那會兒還沒普及。傳奇趕上好時候。

傳奇之後正真有影響力的是石器時代,開啟回合制抓寵物抓坐騎的遊戲模式。

然後就是奇蹟MU時代,韓國的偽三D遊戲,火爆異常,當然也只是火爆,但是說到真正對中國玩家油影響力是同期的歐美網遊,EQ,魔劍,在中國不瘟不火,可以說少有人知,但是這兩款遊戲帶動了中國玩家海外公會模式,國內玩家也受其影響,開始了各種遊戲公會時代。我說的遊戲公會不是一個遊戲裡的幫派這種。其實奇蹟之前還有一款國產網遊,也曾火爆一時,金庸群俠傳。

大話西遊 ,夢幻西遊,真正的夢幻西遊老玩家應該知道,夢幻西遊怎麼來的,不就是把大話西遊Q化萌化來的嗎,雖然都是網易自家的東西。

勁舞團,知道吧,各種恨啊,多少網吧鍵盤空格鍵不翼而飛。

穿越火線CF,吸取CS基礎玩法,加入一些新的玩法模式,起初各種比賽,搞得非常隆重,可惜在韓國本土不景氣,公司倒了,騰訊的代理沒了約束,成了現在這鬼樣子。

然後就是魔獸世界的強勢來襲,統治一整個時代,影響力不用多說。當初的網際快車下載器開發者要不是跑去玩魔獸,現在迅雷還不知道在哪裡呢!

征途,開啟了有錢就是大爺是祖宗的模式,騰訊深得其精髓。

劍網三,起初除了東方武俠畫面風格,其玩法基本照搬魔獸,直到郭煒煒上臺,才真正具有影響力。

其實呢魔獸之後的遊戲已經沒什麼好說的了,因為魔獸之後的遊戲基本都受其影響,魔獸到來之前一年裡,韓國遊戲來進入中國進入井噴狀態,但是大多都是粗製濫造的,坑倒多少中國代理商。

魔獸之前真正好玩的遊戲也不少,天堂,天堂2,魔力寶貝,紅月等許多,年齡沒過30的,知道的不多,我好像暴露了!


天極月


中國的網絡遊戲歷史差不多有二十年了,從最早的論壇模式的文字mud到現在火爆的吃雞,甚至手機吃雞,不可謂歷經翻天覆地的變化。

而我認為遊戲主旨為在線多人互動的遊戲為網遊,至於暗黑甚至紅警都是主旨為單機遊戲,儘管聯機對戰是他們後續的生命力。以下是我心目中的十大網遊。


一.傳奇

2001年,陳天橋代理傳奇,開創中國網遊史上的第一個里程碑——原來願意玩網絡遊戲的人這麼多!中國遊戲圈開始將關注點從單機遊戲轉移到網絡遊戲。

說實話,我從沒有玩過傳奇。但我很清楚,中國網遊,甚至中國的遊戲圈歷史都無法繞過傳奇。擁有盛大的陳天橋也因此坐上中國首富的寶座,盛大也由此發力,入侵各類網絡行業,特別是擁有起點文學的盛大文學,就是國內的網絡小說的代表。

傳奇好不好玩,我就不說了,這種類暗黑風格的遊戲火了很多年,而國產網遊頁遊,也都是由此抄襲起步。

這裡說個花絮。朱駿的第九城市98年就根植網絡遊戲,當時主要開發基於網頁的生活類遊戲,想打造一個網絡虛幻城市。可惜起步難,加上收到it泡沫,處境不妙。當他看到隔壁陳天橋一瞬間爆發,不能忍,也去韓國搞了個《奇蹟mu》來,一度甚至是當時最火的遊戲。

類似的還有石器時代,魔力寶貝,天堂,精靈。這種以代理國外成熟的遊戲作品來獲得國內市場的暴利,有些代理公司甚至能夠依靠代理所得反過來收購遊戲開發商,也不失為一段佳話。


二.cs反恐精英

在魔獸世界沒有進入中國以前,網吧裡玩的最多的就是傳奇和cs。



cs的遊戲模式極其簡單,但他開創了一個全新時代,競技遊戲的時代由此到來。

cs誕生了諸多遊戲俱樂部,各種高額獎金的比賽使得大量的全球少年進入,可以說影響了一代人。

而紡織品,騰訊的cf也就不必說了。騰訊能走出遊戲行業激烈的競爭可不就是。。。

cs是一種fps第一人稱視角遊戲,但其簡單的操作,爆頭的快感,槍械的個性鮮明,至今無與倫比。好吧,cs:go。

當然fps類也還有很多經典作品,如寫實風格的戰地系列,彩虹六號,早一點的還有雷神之錘和三角洲。後兩個比cs更早出現在網吧裡,題外說一句,雷神和守望很像,三角洲則是最早的吃雞,更巧的是三角洲也是比雷神稍晚一些出現在網吧裡。


三.魔獸世界

要說最牛的還得是暴雪爸爸。04年,暴雪終於挺近網絡遊戲圈,05年,第九城市代理《魔獸世界》引進國內。對就是那個靠《奇蹟》奇蹟般起死回生的九城。依靠數百萬在線玩家的支持,朱駿買了上海申花足球俱樂部,隨後玩球過度不小心被養豬專業戶網易丁磊奪走了《魔獸世界》代理權。

魔獸是史上最偉大的mmorpg,沒有之一

魔獸最輝煌的時間雖然已經過去,但影響了整個網絡遊戲圈。


四.英雄聯盟

為什麼是英雄聯盟而不是dota2甚至dota呢?

因為騰訊靠這款遊戲登頂國內遊戲產業,乃至世界。

話說回來,不提lol是不對的,雖然他是個純粹的競技遊戲。


moba類遊戲起源自魔獸爭霸3的玩家自制地圖,更早是來自星際1的時代。


五.夢幻西遊

作為最成功的國產大型多人在線rpg,網易是很有理念的遊戲公司。

網易是最早專注於自主研發的遊戲公司,同時轉型手遊也非常成功,也是目前來說唯一能緊追騰訊的競爭對手。


六.征途

作為第一個搞免費mmorpg的,商業創奇史玉柱不虧為天才。儘管也是我不喜歡的遊戲,卻也是不能跳過的


七.dnf地下城與勇士

說實話,我不知道這是個啥遊戲,可他就是靠著qq平臺崛起了。“小學生”稱號也從此踏入網遊世界,而騰訊也發現它的平臺特別適合“小學生”。

不放圖


八.劍網三

之所以要提他,是因為這是一款國內老牌遊戲公司金山居所開發的重生之作。

如果說網易的夢幻西遊只是尋找到自主開發遊戲的成功之路,而劍網三也是企圖做中國的魔獸世界。



從3d角度來說,與國外的精品還有一定的差距,到可以看到國內企業的野心。而且據說妹子多。


九.王者榮耀

這個也不必放圖了。

騰訊不僅真正做到了自主開發,雖然是將lol移植手遊,但是王者的成功用兩點來形容。

1.王者風靡全國小學。

2.各大遊戲直播平臺上,王者超過了lol成為最熱門遊戲。直到吃雞。。

這也是手遊真正意義超越了pc遊戲。

儘管不想評價,但還是要承認他的地位


十.三國頁遊手遊

最後我想說的是一大堆的三國策略頁遊手遊。就連光榮也被拉下水出了個三國志2017,這種明顯國產貼牌貨。

但掙錢的都是這類。


好了。

其他還有萬王之王kok,最早的中文國產網遊,最早的遊戲公會。

陰陽師,開創性的大量使用日本聲優的國產手遊,網易奠定手遊地位之作。

泡泡堂跑跑卡丁車。

不過一些都是浮雲,有寫輪眼的騰訊。。。


阿錯


第一名 熱血傳奇

我記得小的時候,哥哥玩過的最多的一款遊戲就是這個,還因為玩遊戲與父母大吵了一架!有人稱傳奇為中國網遊夢開始的地方,這個稱讚一點也不為過,傳奇是盛大遊戲2001年推出的一款大型多人在線角色扮演遊戲(MMORG)。這款遊戲的最大特色就是在整個遊戲地圖中,除了各個城市中心的一小塊安全地帶,無法進行pk外,其它任何地點都可以進行肆意pk。還有特別吸引人的攻打巴沙克。

來,叫上你的兄弟跟我打人去~


第二名 《奇蹟MU》

這款遊戲是由韓國公司創作的,經典3D網遊。2002年在中國運營後,連續兩年,在多次的權威遊戲評比中,獲得最經典網絡遊戲以及最受歡迎網絡遊戲。這款遊戲有五大王國,且職業眾多,玩法眾多。但是需要氪錢的(⊙o⊙)哇。

心疼氪金玩家一分鐘。別傷心,站起來L


第三名 夢幻西遊

夢幻西遊是由網易公司開發的一款回合制遊戲。我自己本身也是夢幻西遊的忠實玩家。想當年我自己就很喜歡玩大唐官府這個門派。期間也充了不少的錢,但是大家都知道,夢幻西遊是保值的。由於其特有的點卡系統,所以自己的賬號不會大幅度貶值。直至今日,夢幻西遊的熱度還是不減當年。一個服戰號動輒上百萬元,也是讓大家覺得豪氣沖天。

你滿修了嗎?我們捉鬼要滿修(⊙o⊙)哇


第四名 征途

征途是2006年巨人網絡以武俠為基礎自主研發的一款遊戲,當時可是在網絡上颳起了武俠風,十國爭鬥,八大門派玩家可以任意的選擇,其中的戀愛養成階段我就非常喜歡啦!內容豐富,可玩性很強!

女:你在幹嘛?

男:我跟女俠談戀愛呢…哈哈

第五名 熱血江湖

這款遊戲是韓國公司Mgame開發的武俠遊戲,這款遊戲之所以大火,是因為他擺脫了武俠遊戲一貫的黑暗血腥,Q版的人物造型,華麗的時裝,真是讓人耳目一新。前兩天我還玩了這款遊戲的手遊,怎麼說呢,手遊還是有缺陷的,尤其是戰力!充錢了不知道錢花哪裡了!!!

哥哥,你好帥…

當然還有大話西遊,勁舞團,魔獸世界,天龍八部等等,我都認為是網遊史上的佳作,因為我沒有那麼多的精力去玩,所以在這裡就不再過多介紹了。

仁者見仁,智者見智。每個人的想法不同排名自然不一樣,希望大家給出你心中的答案。


經典暢遊


國內遊戲的發展起步比較晚,不過速度很快,市場也很大,因此從開始到騰飛前後的間隔不長,那麼有哪些里程碑式的遊戲,加菲簡單介紹一下。

1、大富翁,1989年大宇出品的經典休閒遊戲,這是一款里程碑式的遊戲,玩家真正的開始接觸商業化遊戲,通過自己的遊戲體驗慢慢熟悉國產遊戲的製作。

2、仙劍奇俠傳,1995年大宇推出第一版,這是國產單機遊戲的巔峰系列,它將劇情加入遊戲中,開啟一段仙俠之旅,如今它已經是IP遊戲了,有了自己獨有的魅力。

3、三國群英傳,1998年奧汀科技推出的一款戰爭策略遊戲,這是國內第一款相關遊戲,當時大受歡迎,三國背景第一次被用在國人遊戲中。

4、傳奇,2001年盛大代理的這款遊戲席捲全國,成為當時最火的遊戲,引領了當時的遊戲風向,也使得盛大成為當時的龍頭企業。

5、夢幻西遊,2003年網易推出的以西遊記為背景的回合制遊戲,它的影響力就不用多說了,同時在線人數創造了遊戲歷史上的一個記錄。

6、完美世界,2005年完美世界公司推出的同名網遊,這是國內當時最好的MMO網遊,一部很有影響力的IP作品,使得當時遊戲風向發生轉變。

7、穿越火線,2007年騰訊代理的一款第一人稱射擊遊戲,國內遊戲市場正式進入騰訊遊戲年,騰訊遊戲在這一年開始騰飛。

8、地下城與勇士,騰訊代理的另一部遊戲,2008年在國內推出,這款2D橫版格鬥過關網絡遊戲,風靡全國其影響力在當時是前無古人的。

9、英雄聯盟,2011年騰訊代理運營的大型遊戲,真正使得騰訊公司成長為遊戲界的超級巨頭,這款美國拳頭公司出品的遊戲,真的達到了全民遊戲的地步,出現了現象級的表現。

10、絕地求生,這是掀起大逃殺類遊戲熱潮的一款戰術遊戲,2017年在中國發行,騰訊公司獨家代理,一個新的遊戲風向開始了,各種手遊和端遊都開始向大逃殺類遊戲靠攏。

這就是加菲認為的影響國內遊戲的十大品牌,歡迎補充。


逆風飛翔的加菲


MUD遊戲(Multiple User Domain多用戶虛擬空間遊戲)文字網遊(1992-1996)

中國網絡遊戲的‘史前文明’時期,以《俠客行》為代表的MUD遊戲(文字網遊)算得上最早一批遊戲從業者的啟蒙之作。或許現在提起‘文字遊戲’對大部分90後玩家而言有些陌生,但如果我跟你提及一個月10M流量用不完,每天捧著‘山寨手機’進QQ空間玩Q寵大樂鬥,借同學手機去偷菜的日子你可能就會有所印象。


血獅(1997)

《血獅》對於中國網遊的重要性在於它寒了當時大多數支持國產遊戲玩家的內心,成為後來國內‘盜版’遊戲的推手之一,而因盜版遊戲導致當時國內知名遊戲製作團體解散,國內頂級遊戲製作公司紛紛轉型開始做網絡遊戲研發。

他是一款單機遊戲不假,但它對於中國網遊歷史的重要性,就是讓一堆國內頂級遊戲製作公司只敢碰‘網絡遊戲’。


UO(網絡創紀元)(1998-1999)

UO是第一個‘全球化’的遊戲,但不包括中國,所以他在國內並不火,或者你甚至沒聽說過。但作為世界上第一款圖形大型多人在線角色扮演遊戲,你必須要感謝遊戲製作者們將你從文字解脫出來,而作為國人玩家的我們,更要感謝98年那群UO愛好者們,如果沒有他們自發架設民間模擬服務器,你或許要晚上一年或更久才能接觸到圖形網絡遊戲。


萬王之王(2000)

中國史上第一款國人自制圖形網絡遊戲,如果說UO造就了中國第一批網遊玩家如同星星之火,那《萬王之王》就好似一縷東風使起燎原。對於玩家而言,這款遊戲造就了國內第一批玩家組成的遊戲公會,促成了我們國內玩家團體獨特的遊戲公會文化。對於國內遊戲製作廠商而言,這款遊戲為他們開啟了中國網遊數以百億的市場大門。


石器時代(2001)

我對《石器時代》並不熟悉,之所以上榜是因為這些年看各類關於遊戲的稿子,都或多或少出現它的身影。當一群人在你耳邊告訴你,這個遊戲在當年如何如何牛B的時候,你會莫名其妙感覺這個東西是真的牛B。


熱血傳奇(2001)

我至今只聞其名卻從未敢碰的遊戲,它對於中國網遊的重要性,應該從遊戲‘統戰’說起。因為這些年玩過無數網遊,接觸的各類大小‘統戰’都有過‘傳奇’遊戲經歷。而由潛入深去探索挖掘,你才會發現傳奇對於後來網遊大型PVP模式的影響到底有多麼深刻。


大話西遊Online(2002)

很多人提《夢幻西遊》,但我更想把這個位置給《大話西遊Online》,因為沒有《大話西遊Online》,可能就沒有現在的《夢幻西遊》。《大話西遊Online》2002年1月開始公測,但這這遊戲只能算得上實驗品,本身就有嚴重的BUG,可以說剛剛問世就遭到毀滅,而半年之後網易總結經驗教訓推出了《大話西遊OnlineⅡ》。

一個故事:大話西遊Online--仙履奇緣---夢幻西遊

大話西遊Online有這樣一個GM叫‘老徐’,他從新接手了這個已經死掉的遊戲。又從新擺弄出來了大話一的新版本‘仙履奇緣’,後來這個名字被人使用了,就從新起了個響亮的名字叫《夢幻西遊》


奇蹟MU(2002)

2002年9月份‘奇蹟MU’開始在大陸公測,在當年傳奇佔據網遊半壁江山的年代,這款遊戲憑藉著精美的遊戲畫面、豐富的遊戲裝備,迅速征服了一大群玩家入坑。我最初寫這篇文章時沒有把他列出來,是因為對於我來說,他是中國網遊的一個‘痛點’。它本來可以達到更高的高度,卻被複制BUG與外掛摧毀。


魔獸世界(2005)

‘魔獸’之後在無網遊,對於中國網遊來說《魔獸世界》如同斷崖。此後國產網遊即使做的在出色,也無法擺脫‘魔獸’的影子。


勁舞團(2005)——DNF(2008)

勁樂団、勁舞團、跑跑卡丁車等韓國廠商製作的遊戲,成為中國網遊市場上的主力軍。以至於在後來的很長一段時間裡,國內最受歡迎的遊戲大多數都出自‘韓國廠商’。例如後來的DNF、穿越火線、反恐精英OL、劍靈、冒險島等等遊戲。(吐槽:對於中國遊戲的某些廠商的重要性,就是自研不一定賺錢,但山寨與代理肯定能賺到錢。)


個人知識淺薄,僅以玩家角度來談乾貨論據很少,所以大家就當看個樂呵吧~


PS:貪玩藍月:開創中國網遊史上的新篇章,各類身價過億明星為其爭相代言~屈服於淫威之下,就為這你不得給我點個贊!

李狗嗨遊戲解說


以下是我認為中國網遊史上最重要的十款遊戲

  • 俠客行——1995年末上線,啟蒙藍本是臺灣MUD文字遊戲東方故事2

上榜原因:中國第一款文字MUD遊戲,堪稱國產遊戲的啟蒙之作。創始人之一是赫赫有名的方舟子,對,就是那個打假的方舟子。俠客行直接帶動了文字聊天室遊戲在中國大陸的發展,當年中國只有幾萬網民的時代,玩家有數千人,什麼概念?按比例換算到現在,就是上億玩家。

《俠客行》在中文世界裡取得了巨大的聲譽,並在後來的時間裡極大地影響並推動了國內網絡遊戲的發展。後來原始版的《俠客行》代碼流入國內,衍生出來了多個遊戲版本,其中最有名的當屬北大俠客行了,後來《笑傲江湖》等一系列MUD遊戲都是在早期俠客行的源代碼基礎上發展起來。

  • 萬王之王——2000年7月正式上市

上榜原因:中國首款真正意義上的圖文網絡遊戲,開啟了中國數千億的網遊市場,誕生了中國首批遊戲公會,催生了一眾遊戲圈大佬,其對中國遊戲行業的影響力,至今仍在。萬王之王還是首款打入韓國網遊市場的中國網遊,你沒有看錯,中國人當年就是揚眉吐氣過一回。

  • 石器時代——2001年1月由北京華義代理發行

上榜原因:最早的2D回合制網遊之一,對後世回合制遊戲的設計影響深遠。這款遊戲以明亮的色彩、可愛的人物造型和幽默的設計取代了傳統在線角色扮演遊戲的血腥和暴力,盛極一時,成為《萬王之王》後的又一市場霸主。同時華義的WGS(計點收費)系統開始運行,亦為後來的網絡遊戲收費提供了很多借鑑之處。

  • 傳奇:2001年11月,由盛大代理發行

上榜原因:談到網遊,傳奇永遠是邁不過去的一道坎。雖然遊戲品質並不是同時期最高(與千年、奇蹟相比,傳奇真不算多好)的,但傳奇火啊!僅僅兩年就把盛大送上中國網遊行業和TOP1的位置,把陳天橋送上中國首富的寶座。雖然外掛頻出,雖然私服多如牛毛,可傳奇就是不死!以傳奇IP研發的遊戲一代又一代,層出不窮,關鍵是,每一款都能賺很多錢!

可能再過十年,傳奇依然很火。不服氣?來貪玩藍月砍我啊~~

  • 劍俠情緣網絡版——2003年7月,金山西山居自研自營

上榜原因:“國家仇,民族恨,熱血劍客熱血衝雲霄。英雄夢,兒女情,俠義英傑俠義泯恩仇。”主打中國武俠風的《劍俠情緣網絡版》一經公測,便獲得了市場肯定,同時在線很快突破15萬人,這是西山居第一部網絡遊戲,扛起了國產武俠網遊的大旗。帶著強烈本土武俠文化特色,《劍俠情緣網絡版》相繼登陸臺灣、馬來西亞、新加坡,開始踏足大陸以外的地區,為國產網遊注入了一針強心劑,代表著中國遊戲走出國門走向世界。

  • 夢幻西遊——2003年12月

上榜原因:網易遊戲的抗鼎之作,回合制遊戲集大成之作,後世出現的回合制遊戲多多少少都有夢幻的影子。夢幻西遊還引發了西遊記IP的熱潮,自此以後西遊記就被遊戲圈玩爛了。遊戲至今已有15年曆史,依然風頭不減,堪稱經典。

  • 《熱血江湖》——2005年4月20日,17GAME趙小明代理運營

上榜原因:首款獲得極大成功的免費遊戲,從此開啟了免費遊戲的大門。遊戲以清新爽朗的畫面,開放自由的裝備打造系統,絢麗流暢的技能系統吸引了大批玩家 ,在17GAME妥善的運營下,遊戲熱度曾一度超過傳奇,最高同時在線超過100萬。

  • 《魔獸世界》——2005年6月,第九城市代理發行

上榜原因:業界公認的史詩級經典網遊大作,其設計理念影響了一代遊戲製作人與策劃人,再華美的辭藻都不足以形容這款遊戲面世時給玩家以及從業者們帶來的震撼。原來,遊戲還可以做成這樣!從此,《魔獸世界》就成了MMORPG的標杆,一直被模仿,從未被超越——雖然《魔獸世界》也曾借鑑了很多遊戲,但它幾乎全是取其精華。即便時至今日,暴雪自砸招牌,遊戲玩家數量急劇下滑,但《魔獸世界》在口碑上依然無敵於天下,傲視群雄。

  • 《征途》——2006年4月巨人網絡發行

上榜原因:驚天一聲炮響,巨人史玉柱帶著他的《征途》殺了過來,把中國遊戲行業攪了個天翻地覆。如果說熱血江湖給大家做了一個免費遊戲的示範,《征途》則革了收費遊戲的命。因為《征途》的取得的巨大成功,把廣大遊戲人都驚呆了。原來,遊戲還可以這麼做!畫質這麼爛的遊戲竟然有那麼多人充錢,還一充就是幾十萬!

《征途》作為數值遊戲的鼻祖,給當年中國遊戲行業帶來的衝擊有多大,相信老玩家都能感受得到。它那美輪美奐的數值成長體系以及強大的氪金能力,深深的吸引著後來的從業者。從此數值策劃成為一個搶手熱門職位,只要數值玩的遛,年薪百萬不用愁。

《征途》之後,一股強大的黑暗勢力開始崛起,這股勢力叫做數值遊戲。巨人肯定也沒有想到,多年後出現的數千個數值模板網頁遊戲,數萬款手遊,追根究底都是師承征途,其影響力,不可謂不深遠。

確切的說,《征途》已經不僅僅是一款遊戲,而是一面鏡子。它給中國遊戲行業帶來的功過,恐怕只能交給歷史來評說。

  • 英雄聯盟——2010年騰訊代理發行

上榜原因:LOL雖然不是首款即時英雄競技遊戲,但它卻成為了行業的標杆。LOL的巨大成功,標誌著中國網遊正式進入電子競技時代,帶動了電子競技行業的爆發式增長,讓更多人認識到電子競技的魅力,推動了電子競技的整體發展與進步。


以上就是筆者認為中國網遊史上最重要的十款遊戲,一家之言,還望海涵。如果您有不同看法,歡迎留言探討喲。


我在右


這個問題分兩部分,第一是網遊,諸如cs、星際等火極一時的局域網遊戲不在其列~;第二是重要,我認為全國適齡遊戲群體大範圍至少超過50%的玩家同時在玩,這是重要。

基於以上兩點,作為一個資深遊戲迷,我認為並沒有最重要的十款之多,應該是3+0.5+0.5款遊戲具有中國遊戲史的統治性地位。

第一款 傳奇

很多人只聞其聲,不見其名,筆者有幸經歷過傳奇時代。傳奇之前,中國網遊並沒有形成有力市場,諸如uo,遊戲時代等,在遊戲迷中頗有地位,但受制於時代,沒有形成全國統治力。而到了傳奇時,全國開始從遊戲廳時代全面步入網吧時代,私服的誕生更是促進了傳奇的火爆。就像盜版光盤之餘大話西遊,私服的誕生讓熱血傳奇步入人生巔峰。沒經歷過傳奇時代的人,我只說兩件事你們體會下,06年的時候我們地區最大的私服爆了區區一個青銅戒指,所有權引發了一場幾十人的打鬥。09年的時候,所有人都認為傳奇已死,結果它居然是當年盛大最賺錢的遊戲,沒有之一。

第二款 魔獸世界

傳奇之後,百花爭鳴,中國市場百花齊放,進了網吧你會發現玩什麼的都有。而徹底將傳奇踩入萬丈深淵的是暴雪公司全力打造的魔獸世界,精良的製造,新奇的三D感受一下俘虜了諸多玩家,在諸多充錢遊戲中,魔獸堅持只收點卡,全憑技術,瞬間將學生階層,尤其是高中大學階層近乎一網打盡。隨便推開哪家網吧門,九成以上的機子都是魔獸世界,魔獸在60年代逐漸鋪開,70年代步入輝煌,80年代日暮西山。

第三款 英雄聯盟

俗稱lol,距今最近的一款統治性網遊,也是網吧時代最後的輝煌,見證了一個時代的結束。伴隨著人人一手電腦的時代來臨,網吧即使提高咖位變成網咖,也沒有人員的流失。網吧之內,罵聲滾滾,人人喊打野的場景一去不復返。有人說lol<刀塔<魔獸爭霸,但不可否認,英雄聯盟真正開創了一個時代,也是英雄聯盟真正讓遊戲產業這個名詞站到了明面上,也是英雄聯盟讓遊戲競技被大家認可。學生群體的流失,手遊的誕生更適合快節奏生活,而去年總決賽的失利更是給了英雄聯盟致命一擊。遊戲的沒落已經不可避免。

縱觀全局,魔獸時代取代傳奇時代是精良取代粗糙,聯盟時代取代魔獸時代是快節奏取代慢節奏,而目前又進入了群雄爭霸,期待新的大一統。

半款統治性網遊 夢幻西遊

中國註冊人數最多,貨幣系統最完善,形成真正情侶最多的一款網遊,也是最成功的一款二D網遊,沒有之一。網易在經歷了大話西遊1的失敗,大話西遊2的成功後終於打造了一款經典遊戲。誕生於傳奇時代末期,輝煌的時候趕上魔獸世界最具有統治力的時刻,綿延於整個英雄聯盟時代直到如今,生命力之頑強讓人嘆為驚止。有人說過夢幻西遊藏寶閣現在的虛擬貨幣全部換成現金,可以為祖國母親增添一個核航母戰隊,還能自由的航行,這款遊戲的貨幣系統之完善可見一斑。唯一可惜的是2D的先天不足和卡通的形象設計限制了它沒有成為一款統治性網遊。

半款統治性網遊 絕地求生

如果說王者榮耀的誕生沉重的打擊了英雄聯盟,那絕地求生的出現就幾乎將英雄聯盟這個時代掃入歷史教科書。新奇的設計,對槍戰類遊戲的完美融入,成功的將之前的對戰類遊戲玩家和網遊疲乏類玩家拉入情景中,幾乎一夜爆紅,火遍全國。讓其沒有成為統治類網遊的是幾方面原因,一、英雄聯盟餘威猶在;二、絕地求生要求配置過高;三、網絡遊戲時代被手遊嚴重衝擊,人們越來越喜歡快節奏,網遊時代都不穩定了,處在大變革中,怎能統治時代。

一點淺見,讓諸位遊戲朋友們見笑了。


笑過也是一天


我不能說十款遊戲,但是有三款遊戲在我眼裡,為中國的電子競技帶來了很多東西。因為的確很多遊戲並沒有給這個行業帶來什麼特別重要,十款遊戲的列舉對於答主來說腦力也有些不足支撐,三款遊戲是我最最認同的。

這些遊戲可能並不是全都給電子競技這個行業帶來什麼新標準,但是卻都為電子競技這個行業做出過一些貢獻。

《星際爭霸》

這款遊戲是1998年暴雪的一款遊戲,1999年現WE電子競技俱樂部KING裴樂,初步瞭解《星際爭霸》,之後由於遊戲的戰網論壇,他在西安的某個網吧裡成立了一個叫做“LION"的戰隊。

當初的LION戰隊,全國開分會。但是由於年少的KING,很快由於被某個看起來很有錢的人說去帶他們組建類似韓國電子競技戰隊,之後被坑了,這相當於夢碎之旅,2年後,king再次出山。直到2005年,裴樂拉上一堆人比如人皇SKY,組建了全國首支職業電子競技俱樂部。除了這些,我們也應該知道,”亞聯遊戲“,這個《星際》最大的戰網平臺,第一個嘗試收費制度,因為強制收費導致這個平臺就此崩潰,雖然這從電子競技角度來看是一個比較不成熟的嘗試,但是還是很有警示意義的。除此之外中國首個WCG電子競技冠軍也是這款遊戲的職業選手馬天元。

《反恐精英》

《DOTA》時代早期的最紅的EHOME戰隊,出自於電子競技網站“ESai“而這個網站的前身是2000年開始的最著名《CS》中文網站CCSK.net。

有個ID很重要“上帝偏愛步兵”一手創立了中國《cS》歷史上的一個很重要的網站CsChina。

這個網站延續了當初《星際》《雷神之錘》的格局,在當初很火,看起來CCSK並不如CsChina,但是CCSK有個很厲害的模式,這個模式從電子競技早期,影響到了現在,最早的 遊戲新聞戰報大多數有專業的寫手來寫,但是CCSK除此之外,組建了專門的官方新聞組,遍及全國各地,也就是換種說法,就是記者站。這種記者站遍及全國,由CS這款遊戲帶來的這個BBS論壇和戰報平臺CCSK的確對於電子競技的發展出現很多的啟發。除此之外的”浩方平臺“,我不知道頭條的條友還有多少人記得那個時代,還是由於會員付費,之後在2004年從《CS》時代的頂點跌了一跤,摔下了懸崖。

《英雄聯盟》

我寫到這的時候可能很多人說我是擼狗,說什麼《DOTA》如何牛逼,但是說實話,關於

《英雄聯盟》這款遊戲,在騰訊手裡是網遊+電子競技的套路來做。

  • 第一,每個職業俱樂部都有固定補貼和獎金,俺怕沒有名次也是有獎金

  • 第二,每週都有職業比賽,每週打兩天,8個隊,bo1,4個循環28輪,選手不怕沒比賽打。

  • 第三,包裝職業解說,像明星那樣包裝推廣,給予機會。

  • 第四,《英雄聯盟》這個花錢少時間多的特點,擠佔原有網遊市場,培養用戶在騰訊玩遊戲的習慣,這是很厲害的一手。

在我寫完這三個的時候,可能有人會說目前最火的《絕地求生》,但是啊,抱歉,《絕地求生》國服還沒上線呢,雖然的確這款遊戲會對電子競技行業帶來很大的衝擊,但是目前,還沒有成熟。


電競小鈴鐺


這個問題不難回答,從那個時代走過來的人,都有自己的見解,難的是那個時代每款遊戲都有自己的特色,如何選出十款最具代表性的,下面是我整理的中國網遊史上最重要的十款遊戲。

第一、半條命,00後們應該不知道,其實就是後來的CS,那時候網吧經常斷線,然後大家一起局域網開黑,上榜理由:最早期的槍戰競技類遊戲,後來的穿越火線和逆戰都有其身影。

第二、石器時代,上榜理由:第一款真正意義上的網遊,升級打怪抓寶寶。

第三、傳奇,非常經典的一款遊戲,後來發展到私服比正版人還多。上榜理由:開創了傳奇類遊戲的先河。

第四、魔獸世界,火遍全世界的一款遊戲,上榜理由:開啟了點卡收費模式的時代。

第五、大話西遊,非常好玩的一款回合制網遊,後來被夢幻西遊搶了風頭,要不是大話比夢幻開發的早,上榜的就是夢幻了,上榜理由:回合制遊戲的巔峰。

第六、勁舞團,跳舞的遊戲,對玩家影響巨大,裡面的人物造型就是後來非主流和殺馬特的原型。上榜理由:唯一一款遊戲造型影響現實的遊戲,而且還是最費鍵盤的遊戲,也是女玩家最多的遊戲,男女奔現約約約最多的遊戲。

第七、跑跑卡丁車,那兩年全網吧都是玩跑跑的,火爆一時,上榜理由:賽車類遊戲的巔峰之作。

第八、征途,史玉柱大神的作品,鄙棄傳統的點卡收費模式,開創了道具收費的新模式。上榜理由:免費類遊戲的教科書。

第九、問道,免費回合類遊戲,開始還算不錯,圈粉無數,後來出了全新版本,玩家紛紛退遊,上榜理由:第一款道具收費的回合制網遊。

第十、地下城與勇士,不錯的遊戲,現在網吧依然能看到玩家的身影,就現在而言,應該是升級打副本類遊戲人氣最高的一款了,夢幻西遊都要排在其後,上榜理由:格鬥元素與網遊結合,在如今電競風靡的時代仍然把握著大批玩家。


長九


傳奇

第一款引入中國大陸,並且火爆全國的網絡遊戲。傳奇是一代人的回憶,這點不用多說,傳奇當時有多火爆,玩過的都知道,即使在今天依舊有很多傳奇私服和打著傳奇名號騙錢的遊戲

入選理由:第一款火爆全國的網遊


魔獸世界

WOW重新定義了遊戲,迄今為止,全世界還沒有一款比WOW長壽並且依舊擁有相當人氣的網遊,WOW在中國網遊歷史上,絕對能佔一席之地



入選理由:魔獸世界,另一個世界


跑跑卡丁車

跑跑卡丁車也算開創了一個時代,全民漂移的時代,在那個網吧都是CS,魔獸,傳奇的年代,一款Q版的賽車遊戲能有如此成就,只能說相當不容易了。而QQ飛車也一樣,雖然完全是照抄,但是卻繼承了跑跑的風格,延續了賽車遊戲的火爆

入選理由:開創了全民漂移的時代


冒險島

一款畫風非常可愛的遊戲,早些年,網遊玩家中男性佔了絕大部分,而這款遊戲的出現,讓更多女孩子也沉迷遊戲了。很可惜最終死於外掛了~依舊記得無敵吸怪···

入選理由:這算是最早男女通吃的遊戲吧


勁舞團

這個沒啥說的了,殺馬特非主流了解一下

入選理由:葬愛家族的傳說一直都在


夢幻西遊/大話西遊

這兩款放一起說吧。回合制遊戲的巔峰,網易就是憑藉這兩款遊戲成功成為國產遊戲的頂級廠商


入選理由:國產最好的回合制網遊


穿越火線

第一款現象級遊戲,3億鼠標的夢瞭解一下~小學生最喜歡的遊戲沒有之一,簡單粗暴!

入選理由:3億鼠標的夢,火麒麟參上!


DNF

CF之後又一現象級遊戲,毒奶粉的火爆程度真是可怕,從沒想過一個2D街機遊戲能有萬人空巷的場景,哪怕今天,DNFER依然數量龐大

入選理由:一款遊戲能運營10年還有如此火爆的人氣,在國內目前不超過3款


英雄聯盟

網吧五連坐,從來沒贏過。這款遊戲改變了中國電競,重新定義了直播,帶動了整個遊戲行業!


英雄聯盟的成就足以載入史冊,這是一款遊戲史上里程碑式的作品。

入選理由:迄今為止,全世界最具人氣的遊戲!


說了九個遊戲了,還剩一個,留給你來說吧~親愛的朋友們,還有那款遊戲算的上中國網遊史上最重要的遊戲呢,歡迎留言補充!


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