10.16 《約戰:精靈再臨》:一款打敗玩家廚力的遊戲

大家好,這裡是你們最愛的雪奈醬~今天我們來聊一聊《約戰:精靈再臨》,這款手遊由角川書店獨家正版授權,是一款含有Galgame的文字戀愛冒險元素以及各類模擬養成和社交休閒玩法的橫版動作遊戲。說起這款遊戲,雪奈就不得不提一下《約會大作戰》這部動漫(後面簡稱約戰),這部動漫原本是由輕小說家橘公司著作,插畫家Tsunako負責插畫,富士見Fantasia文庫所屬的輕小說,雖然在日本市場沒有大放異彩,但是在中國市場卻獲得了非常積極的反饋。就連雪奈都是約戰的忠誠粉絲呢,從第一部一直追到了第三部,雖然第三部出現了疑似"經費短缺"和畫風崩壞這種現象,但是觀眾們的熱情沒有因此而削減,不過還是期待第四部能夠重新調整贏回民心。

《約戰:精靈再臨》:一款打敗玩家廚力的遊戲

既然動漫在國內呼聲如此之高,那製作出的手遊必定會吸引大批玩家,由於是廚力遊戲,它會不會像FGO一樣成功呢?早在開服的時候確實出現瞭如日中天的盛景,由於IP效應,玩家大量流入(氪金),玩過的人可能還記得經常出現的滾動公告"XXX為愛充電,承包整個大涼山獲得XXX稱號",玩家們為了抽到老婆不惜發射數個648,可見廚力的偉大,那麼,這款遊戲為什麼從火熱慢慢變得不溫不火又直到現在有點涼了呢,這個問題可謂仁者見仁智者見智,有人會講,一款遊戲就算運營的再好,策劃再優秀,它的熱度也會掉,終究會消失在大眾眼前,無可厚非這確實符合一款手遊發展匯率,但是熱度掉的過快就代表其中有問題的產生,在這裡雪奈覺得以下幾點導致了這款遊戲走下坡路,第一,角色/寶石/質點獲取難度比較高。第二,角色練度過大導致整體肝度提升。第三,製作組在活動策劃和運營中出現的問題。

《約戰:精靈再臨》:一款打敗玩家廚力的遊戲

首先,玩這款遊戲你需要一個角色,每個角色有不同的靈裝,雪奈是十香控,就拿十香來講,目前十香有三款靈裝,分別是神威靈裝·十番,十番·反,十番·萬。神威靈裝·十番是玩家獲得的基本角色,基本角色的強度大家是知道的,所以為了更強大的老婆(戰力)玩家就會氪金去抽新出的S級甚至SS級角色,概率可想而知,雪奈身邊的朋友大部分都要達到70抽,甚至保底100抽才能獲取新的強力角色。當玩家獲取角色後對於一個角色的打造就結束了嗎?恰恰相反,這只是一切的開始,為了打造一個角色玩家還需要投入更多的錢財來抽取質點,並且購買相應的禮包來獲取技能石,對於追求極限戰力的玩家來說,SS石頭是不可或缺的,一個角色需要四塊SS技能石,而一塊石頭最快的獲取方法就是購買648禮包,綜上所述,打造一個頂級戰力角色要耗費的錢財是多麼的令人髮指!

《約戰:精靈再臨》:一款打敗玩家廚力的遊戲

畢竟不是人人都是大佬,在面對如此高氪的環境下平民和輕氪玩家該何去何從呢,答案只有歐和肝,這款遊戲是由劇情,日常,活動,劇場這四個模塊構成的,通過這四個模塊玩家能夠獲取大量的水晶,平時攢下來也有可觀的數量,等到自己心意的角色登場後碰碰運氣也能夠勉強獲取,但是平民玩家打造一個角色就沒有那麼簡單了,我們從結晶開始講起,每個角色需要突破整整七頁的結晶才能獲得完整的屬性,期間將耗費大量素材和金幣,要是想把所有角色的結晶突破滿這將是一個非常浩大的工程。

《約戰:精靈再臨》:一款打敗玩家廚力的遊戲

《約戰:精靈再臨》:一款打敗玩家廚力的遊戲

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在玩家獲取質點後,也要將其升級,升星,和洗練來獲取一套質點的完美化,光是在升級質點上就將消耗海量的金幣,與玩家每日能夠獲取的金幣相比可稱為杯水車薪。升星所需要的材料要比普通的材料更難以獲得而且還需要一個特定的五星質點來作為祭品,如此一來升星變得如此艱難。洗煉則需要與玩家需求屬性相對應的質點作為祭品當然還有金幣來進行一次洗煉,而收效卻是微乎其微。

《約戰:精靈再臨》:一款打敗玩家廚力的遊戲

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最後我們來談一談最需要肝的物品—技能石,技能石的主要獲取方式是通過夏拉姆之門的符石挑戰來獲取,爆率之低簡直前所未有,就算玩家挑戰S級的副本也會出現爆出B級石頭的現象,而且S級圖紙還會經常出來客串,一顆SS石頭動輒需要兩三個月的時間來進行打造,而且從圖是合成上來看未來還會開放SSS級的石頭,真是讓人頭疼加肝硬化的預告。

《約戰:精靈再臨》:一款打敗玩家廚力的遊戲

《約戰:精靈再臨》:一款打敗玩家廚力的遊戲

一款遊戲的質量不僅僅在於它的畫面精細度和遊戲玩法,更在於遊戲團隊在遊戲發展方向上的整體把控,和對活動的策劃。在這裡最不能容忍的就是對角色的削弱,當玩家費盡心血打造好了6000+戰力的角色後,更新後一刀砍廢,甚至不需要第二刀。無論是在什麼遊戲,修改角色數據是最不能容忍的行為,也是為眾多玩家所詬病的行為,雪奈還記得在守望先鋒裡有一句話"一代版本一代神,代代版本沒死神"——然而這只是因為輸出環境不適合英雄而已,並不是英雄本身的問題。在約戰手遊早期大部分玩家都在主練小四,然後小四迎接了她的第一刀,引起了大量玩家的不滿。在後面為了抬高新角色,老角色也一個一個被削,這一操作導致了大量玩家的流失,雪奈也感到這種行為甚為不妥。在活動方面做的也是不盡人意,前期的活動還是比較親民的,在貓娘狂三事件後活動變得越來越氪,補償也不盡人意,讓人身心疲憊,實在是背離了玩遊戲的初衷。在角色方面也有一些捉襟見肘了,因為原著中角色的數量和形態並不多,為了讓角色更為豐富竟然把真那和艾倫都搬了上來,即便如此也沒有有效解決角色少的事實,難道要像某遊一樣靠出同一角色的不同裝甲來保持更新嘛。

《約戰:精靈再臨》:一款打敗玩家廚力的遊戲

一款遊戲的誕生就像一個點一樣,牽動著無數人,玩家也好,策劃也好都被連在了一起,雖然存在著利益上的衝突,但是無法改變的是對一款遊戲的熱愛,現在依然有很多玩家依然在堅持著,出於在原作中的感動,也有對遊戲本身的期待,約戰:精靈再臨已經一週年了,願未來能夠不負眾望,不負眾託。加油大涼山,約戰不倒,陪你到老!這裡是雪奈,我們下期再見喲~


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