03.05 請問火影忍者手遊中,強力忍者的評判標準是什麼呢?

愛因斯坦軍團長


《火影忍者》手遊運營至今已有三年之久,上架的忍者也有將近二百多位,這些形形色色的忍者被劃分為S/A/B/C四大等級,強度實力也各有不同。有的忍者在段位賽裡非ban必選,常年服役國家隊,比如鷹佐、二代;有的忍者在動漫極具人氣,但在手遊中卻虎落平陽,在決鬥場鮮有登場機會,比如斑、我愛羅。

有忍者陣容就有強度排行,誰強誰弱一直以來都是玩家們爭論不休的話題。雖然強度排行因人而異,但是忍者的強度評判標準大家卻都心照不宣。

對於火影手遊的決鬥場老鳥來說,每每新忍者登場,只要讓他們稍微練習三分鐘,便能從技能機制和手感上大致預估出該忍者的強度範圍。

火影手遊中的忍者強度評判標準大致離不開以下幾種因素:

普攻是否穩定

擁有穩定普攻的忍者,基本能把沒有豆的對手平A致死。這類忍者非常討喜,畢竟在考驗操作的決鬥場,有了穩定的普攻便就增加了很大的容錯率,技能接平A,再也不怕莫名出保護了。

角都的普攻穩出天際


大招能否接技能(掃地)

很多新忍者上架後,玩家們首先關心的便是大招後能否穩定接技能,如果沒有的話,很多玩家會放棄對他的招募,可見這個機制重要性。

C忍一姐小南大招接技能特穩

畢竟如果大招不能接技能的話,PK時就降低了大招的釋放幾率,變相的增加了連招難度和打傷害的時間。如果大招後對手還沒被終結的話,那麼沒豆的你救相當於變成了活靶子,尤其在段位賽中,沒豆被穿三的例子可不在少數。

技能前後搖是否過大

講真,前後搖過大的忍者在決鬥場技能沒人願意會用,一不小心便會被對手抓住後搖一套帶走,要麼就是技能被打斷的毫無脾氣。典型的代表,就是那位放技能還結印的幹柿鬼鮫。

曾經的神秘後搖男

是否帶有抓取

好像是從奇拉比之後,新忍者是否帶有抓取效果成了玩家們比較關注的新機制。被抓取後的忍者無法替身,而且還帶破霸體的效果,如此霸道的機制,在決鬥場的效果相信不用我多贅述了吧。

技能帶抓取,真的能提升一個忍者的強度,看看仙鳴,不就是因為沒有抓取而無人問津的麼。


是否有特殊機制

目前手遊中帶有特殊機制的忍者屈指可數,比如靠防反機制被封為“B忍毒瘤”的夕日紅,靠高爆發和雙替身機制的混到TI級別的照美冥,還有靠著獨特替身機制的風靡高端局的武士三船。

三船的替身攻擊無躲避

由此可見,特殊機制還是蠻吃相的。


位移是否無敵

其實這個做為強度評判標準略顯嚴苛,畢竟放眼全部分著陣容,帶有無敵位移的忍者寥寥無幾,可能是小南和鷹佐實在太招人恨了吧,要是沒有無敵位移的話,他們的強度絕對大打折扣。

鷹佐這個大毒瘤!

技能是否有Y軸

Y軸真的很有必要,和掃地一樣,增加技能的命中性比什麼都重要。


好了,以上7種便是忍者強度評判的大致標準,目前遊戲中的高招忍者幾乎都符合一半以上,這也是他們為什麼能打段位賽的原因。

像鷹佐這類帶有抓取、無敵位移、普攻流暢、連招穩定的毒瘤,沒有的朋友還不趕緊去招。


手遊刺蝟


目前在T1陣容的一些忍者裡,都可以看到幾個共性,比如:普攻流暢穩定、抓取技能、無敵位移、快速突進、奧義接技能、特殊機制等,這些特性要不就是部分出現在忍者身上,也可能是全都集中在一個忍者身上,這也在一定程度上可以看出這個忍者強度,鷹佐助就是一個典型的例子,他是集所有強力忍者的特性於一身,真要挑刺的話,就是奧義不無敵而已。

接著我們看一下其他國家隊忍者,比如雷影,有抓取技能,突進技能,奧義接技能,普攻流暢、四豆情況下釋放技能有減防和霸體效果;二代就是突進技能,奧義接技能,普攻流暢;初代是木龍突進、抓取、在一定浮空高度下可奧義後接普攻,普攻流暢;面具男,無敵位移、普攻流暢、奧義無敵,這些忍者中,除了面具男算是候補選手,雷影、二代、初代都是目前的國家隊首先忍者。

除此之外, 小南、神卡、奇拉比這些忍者,也或多或少有強力特性,比如小南的無敵位移、奧義接技能,普攻流暢;神卡就是神威抓取、奧義接技能、普攻流暢;奇拉比比較特殊,有一個尾獸化霸體機制,但現在容易被剋制,不過他也有突進技能、普攻流暢、奧義無敵且在牆角可接技能。

再來說一下照美冥和斑爺,照美冥是一個站樁型忍者,沒有突進、沒有位移,普攻整體來說只能算湊活,但她有一個比較特殊的機制,雙替身或無豆替身,同時奧義也有高爆發輸出且能接技能,所以這個忍者的強度也不低。至於斑爺,普攻帶的抓取只能算聊勝於無,一技能須佐有接近無敵的效果,普攻流暢,二技能有一定的位移效果,但肯定比不上鷹佐助或者小南的無敵位移,現在處境略微有些尷尬,不是說弱,只是對比雷影、二代、初代和鷹佐助,我是不會選擇斑爺上場,畢竟前面那幾位更穩一些。


App小胖子


我先來例舉幾個決鬥場T1隊伍的忍者吧,都是一些強力的忍者.首先我們來看看決鬥場T1隊伍有哪些忍者,鷹佐,小南,照美冥,奇拉比,雷影,二代,初代,神秘面具男,神卡,宇智波斑


首先來說鷹佐,這個忍者的機動能力很強,二技能短暫無敵位移,一二組合技直接抓取,以及破霸體,而且二技能的第三段大y軸位移,大招抓取霸體等等讓鷹佐成為了T1神壇忍者,這些種種條件讓鷹佐成為決鬥場的首選,很多水友搞笑稱鷹佐才是忍者之神.


其次是初代火影柱間,經過一次又一次的加強以及優化,組長製作的柱間變成了一個真正強力的忍者,初代的專屬密卷,一字連柱,以及扦插,噁心的是一字連柱基本是全y軸,而且一字連柱的cd是15秒,以及一技能木龍的大y軸,而且普工格擋的一瞬間按一二技能可以瞬間從對面的頭上降落,二技能第一形態可以抓霸體,第二形態可以打傷害,第三形態可以擊高,普工2A可以無限連,不愧為跺腳大仙初代火影.


第三小南,南媽這個忍者出的很早但是一直在T1隊伍中,南媽的二技能輪子是y軸技能,而且傷害高,一技能升降短暫無敵,而且大招可以接技能或者輪子蹭豆大招.


照美冥:這個忍者沒什麼好說的了,賣點是替身多且扦插以後大招傷害暴表,即使對面有替身,插到了,一個大招上去打滿傷害,而且還可以替身,而且底下綠條滿了可以換普攻形態,可以打斷技能才是噁心的.


奇拉比:唯一可以比較剋制奇拉比的,只有雷影跟鷹佐,奇拉比有一技能,既可以霸體還有傷害,二技能突進,大招還可以牆角接技能,還記得奇拉比剛出的時候吧,無腦莽你就問你頂不頂得住,以前我一直以為沒人能剋制奇拉比,直到鷹佐雷影的出現.


雷影:雷影這個暴躁老哥只能告訴你四個字,莽就完了,滿豆以後每個技能都是霸體,而且二技能的雷虐水平可以破霸體,一技能雷我爆彈抓霸體,雷影這個人帶個查克拉,莽就完了!


二代:這個人兩端位移,而且普攻第六段直接打出標記飛雷神,即使你替身了,有標記一技能瞬間打到你,大招還可以接二技能.


神秘面具男:面具男恐怖的是打傷害賊快而且有位移,組長說做他的時候沒想做這麼強哈哈


宇智波斑:自從出來以後,這個忍者的爭議非常多,有說強的,有說弱的,在我個人見解看來這個忍者在T1絕對沒毛病,他的二技能打出風殺作為一個場控,龍炎放歌打傷害,密卷帶風遁氣旋,簡直強到爆,對面替身了還可以須佐打反手,總體來說這個忍者的機制還是非常好的


神卡,這個人就不用多說了,打法多樣化,土遁擋技能,水龍彈可以擊遠可以牆角打傷害,雷切突進,神威抓霸體,大招可以接技能.


以上我說的,讓這些忍者成為了強力T1忍者,總結幾點,位移多,可抓抓霸體,傷害高,在我看來都是強力的忍者,還有一句話就是沒有最強的忍者,只有最強的玩家!


愛笑的一博嘻


PK強勢的忍著,無非就是有以下幾點:

1、有Y軸攻擊能力,無論是普A還是技能,大都是直線攻擊,能打到對方而對方打不到你至關重要;

2、技能無敵或者霸體,對方替身之後用無敵或者霸體技能可以反打更可以省下一個替身以防失誤,有一個這樣的技能就可以比對方多一個替身;

3、抓取技能,霸體技能還是密卷霸體,作為決鬥場毒瘤,在有抓取技能的忍者面前依然畏畏縮縮;

4、大招接技能,大招不僅僅是看奧義圖用的,在對方沒有替身的情況下,利用大招打出高額傷害還能有豆留著反打;

5、無法鎖定或者無敵的位移技能,決鬥場一般都是強勢的S、A忍著,很多技能範圍都比較大,無敵的位移不僅能躲普通技能,甚至大招也可以;

6、大招無敵,雙方互懟大招的時候才能看出什麼叫絕望;

7、普A銜接穩…對於高手或許無所謂,但是對於我這種手殘黨,這點很重要!

沒有任何忍者有這些所有的特點,即便真·忍者之神 鷹佐助,技能和大招也不是無敵,最大的缺陷就是組合技能一旦打空,就會陷入沒有技能四處躲避的尷尬局面!


27minutes


上場率和被禁率是判斷一個忍者是否強力最直接的標準。

至於SABC忍者分級,這個是忍者的獲取難度,並不能作為判斷忍者是否強力的標準。

S級忍者,強力的有很多,雷影的艾的抱抱,二代的鐵頭娃,基友初代和斑,神秘面具男,都是很強力的忍者,四代需要操作,剩下的基本就是擺設了

A級忍者,小南現在還是很多人的第一禁用忍者,佐助是當之無愧的忍者之神,還有就是水影跟奇拉比上場的幾率也很大。

B/C都屬於娛樂忍者了,但是也有很多很強的忍者,新春靜音我感覺是毒瘤之王了,遇到會玩的真的能跑死,C忍託絲/青/貓耳鼬都是很機制很好的忍者。

還有很多忍者就不一一列舉了,其實相比S/A級忍者,我個人更喜歡玩B/C級忍者,玩法很多。每個忍者都有自己的打法,偶爾看看主播學習學習技術,祝你早日上超影啊



我是齊六六


總結一下

普攻要穩

傷害要高

大招最好破霸體


三渣更新啊


這個問題只有火研社的全大神交流後才能回答,不過小胖子回答的很認真,贊你要給他點哦


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