02.29 惡意嘲諷的“茶包”被刪除,守望設計師:這是bug,我們馬上修復

自從公佈了《守望先鋒2》的存在之後,《守望先鋒》本體的更新就越來越少了(說得好像以前更新有多少一樣)。

不過在這周《守望先鋒》終於迎來了一次較大規模的更新,並加入了“搶先測試”模式。雖然論壇、微博上對於第一輪搶險測試的模式——三輸出陣容褒貶不一,有覺得輸出排隊速度變快感到爽的,有覺得治療壓力太大生存環境更差的,也有自顧自玩T爽的一比的,但不論如何,這次更新還是給遊戲帶來了一些新鮮感的。

惡意嘲諷的“茶包”被刪除,守望設計師:這是bug,我們馬上修復

不過更新之後,玩安娜的玩家發現暴雪“暗改”了遊戲裡的機制,在用睡眠槍睡著對手之後,不能像以前一樣無視對手的碰撞體積了,這引發了大量玩家的不滿,因為他們沒法“Tea bag(茶包)”了。

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因為茶包在茶水中上下移動的動作和異性之間的某種行為動作非常相似,因此“茶包”就被用來形容這種動作了。而“茶包”最初出現在電子遊戲中是《光環2》,由於玩家在死亡後仍然可以看到死亡地點的畫面,因此多人遊戲的時候一些喜歡嘲諷的玩家就會在擊殺對手之後跑到對方“屍體”頭部,重複下蹲-起立的動作來模仿“茶包”羞辱對手。

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在這之後,“茶包”就成為了電子遊戲中侮辱對手的一種行為,尤其以FPS遊戲最甚,比如說《反恐精英》,相信很多人的童年回憶中都有聯機打CS時殺了人會往對手屍體上噴漆,而在國外使用的更多的就是“茶包”這一侮辱性質更重的動作。

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由於《守望先鋒》將玩家以屍體形式存在的時間大大縮短,遊戲中已經很少出現“茶包”的行為了,只有一個例外——安娜的睡眠槍,被睡眠之後對方將不得不較長時間地將視野停留在原地,導致一些喜歡玩“茶包”的玩家會特意選擇安娜。

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而在這次更新之後,由於無法無視被睡眠對象的碰撞體積,安娜就沒法蹲在對方的頭部,“茶包”自然也沒法做了,於是就有人發帖要求暴雪把“茶包”還回來,得到了許多支持的回帖。

兩天後,官方在論壇回覆,表示這是一個bug,他們會在下次更新中修復。

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暴雪是怎樣的一家公司?

相信看這篇文章的各位都會對這家聞名全球的遊戲公司有自己的認知,是“十年做遊戲,九年弄CG”,還是“用心做CG,用腳做遊戲“?是“暴雪出品,必屬精品”,還是“江郎才盡,夜郎自大”?

而在我看來,暴雪是一家極度正確的公司,這一點在《守望先鋒》身上體現得淋漓盡致。

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不論是來自世界各自的英雄們,還是各具地域特色的地圖,亦或者含有不同文化要素的皮膚,暴雪一直試圖以一個包容、友善、中立的姿態來面對《守望先鋒》玩家。同樣是出於這一心態,暴雪在面對外掛、小號捕魚、掛機、罵人等行為時手段都非常嚴厲,但在面對“茶包”這種同樣能對遊戲環境造成負面影響的嘲諷行為時,暴雪似乎並不想管。

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這讓我想到了曾經《爐石傳說》中每個職業都有,尤其以牧師最令人厭煩的“抱歉”,暴雪在刪除這個語音時給出的解釋就是覺得這個表情被用來諷刺,不夠友善,所以才一刀“抱歉”給砍了,但“茶包”卻安然無恙,我不禁有個疑問,這時候暴雪的友善去哪了呢?


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