03.05 王者榮耀是從什麼時候開始出的英雄越來越不正常了?你怎樣認為?

海思麒麟吊炸天


我覺得是諸葛亮!我玩的時候太乙真人剛出,之後是哪吒,還行,之後是諸葛亮,諸葛亮剛出時有多強我就不用說了,還一直捨不得削弱,當時的排位ban率很高,非ban必選,後來黃忠,射程超遠,兩秒一個大,現在改了,已經廢了。在之後大喬,四個技能,剛出時那個沉默,傳送真的很噁心。在之後還有百里守約,這個真的很噁心,百里守約二技能超遠,瞄的準就是深,瞄不準就是死,之後的盾山,擋所有子彈技能,還能回塔的血,還有元歌,操作難度超大,開始了花裡胡哨的潮流,之後的婉兒,雲中君,曜,馬超,一個比一個花裡胡哨的,真的很不正常,對了還有夢奇,夢奇剛出時和諸葛亮差不多,總之套路無非就兩個,一個是出一個超強英雄,一直捨不得削,然後削廢,一個是出各種花裡胡哨的英雄,讓人無法操作,大神卻完虐所有人,兩極分化太嚴重,中間退遊了幾個賽季,所以順序可能對不上,哪些英雄變態我還是知道的


風華君


我覺得是自從百里守約出來就不正常了

王者榮耀以前出的英雄還蠻中規中矩的,自從百里守約出來就變得不正常了,在這之後出現的英雄跟以前比都有一定變化。

(1)越來越變態:以前出新英雄表現都很中規中矩,現在卻越來越變態,要麼傷害高的離譜,要麼特別噁心人,比如盾山,貂蟬玩家跟一般的射手玩家遇到就只能說“噁心”了。要麼特別肉。要麼拆塔特別快,比如米萊迪。總之之後出的英雄都能在某一方面特別強。

(2)四技能英雄越來越多:在百里守約之後,四個技能的英雄也變多比如盾山,元歌。這些英雄技能變多了,操作情況也隨之變得複雜多變了。

(3)技能機制越來越複雜:比如元歌,上官婉兒,新英雄曜等等,他們的技能機制都很複雜多變,讓人捉摸不透。(婉兒的“飛天”技巧至今都讓一些玩家琢磨不透。)

(4)兩級分化嚴重:現在出的英雄越來越兩級分化嚴重了,對玩家要求也越來越高,現在新出的英雄,會玩的很秀,不會玩的技能機制都不懂,入門都入不了,比如元歌,婉兒,會玩的秀出天際,不會玩的說他坑感覺都是在表揚他。

(5)越來越花裡胡哨(也可以說越來越秀):自從百里之後,新出的英雄技能越來越多,位移功能更是人手必備,有些英雄玩起來連玩家自己都不知道自己在哪。新英雄其他方面不管,花裡胡哨是一個比一個強。一個新英雄不花裡胡哨,不秀你都不好意識稱為新英雄。

總的來說,從百里守約之後的英雄對玩家要求變高了,無腦英雄變少了,可操作性也變得越來越高了。


小路玩遊戲


既然你誠心誠意的問了,那麼我也會全心全意的為你解答的!大家好,我是遊戲囧囧菌

,很高興為你們解答問題。

人們常常說道:守約之後再無正常英雄。這句話還是非常有道理的。


我們仔細想想,百里守約,百里玄策,夢琪,女媧,明世隱,元歌,司馬懿……這些英雄技能一個比一個複雜,一個比一個奇怪。包括守約的超長射程,女媧的廣闊視野,夢琪的暴力輸出,元歌的神奇傀儡,司馬懿的超長位移,這些技能,這些英雄都能夠吊打以前的老英雄。

有的小夥伴會說,天美再這樣下去,遲早會涼,不過小編認為,這樣的英雄的出現也是必然的。王者榮耀作為一款超高人氣的手遊,需要不斷的進步,不斷的增加一些新的元素,這樣才能留住玩家。過去常規的技能機制已經不能為天美提供更多的靈感了,所以策劃大大們的想法也越來越天馬行空了。

總之,王者榮耀還是要不斷髮展的,出現一些新奇的英雄是必然的,不過只要保持底線,出現一些新的創意也是未嘗不可的。

以上就是我的回答,如果小夥伴們對我的回答滿意的話,記得關注我哦!!!!


肥肥不太胖



官人獨寵李瓶兒


可能很多人第一時間想到的就是“明世隱”這版本,但是有個潛在的英雄比明世隱出現的更加早而且威脅性更加高!即使沒有“明世隱”輔助他也可以輕鬆五殺!他就是“百里玄策”!



繼百里後的英雄都是變態的存在!

從百里玄策開始,他就是排位比ban的英雄了!他被動很可怕,持續收割不在話下,而且單挑能力也很強,被他鉤子勾住幾乎都要涼了!我就是拿百里玄策拿了第一次五殺的!



繼百里後的英雄被動和技能都很誇張!

就例如夢奇這傢伙,受上路幾乎都是滿血存在,蒙奇剛出來,兩個人他都能懟上去,不斷生盾更本就不會受傷!



所以,在百里玄策這個版本開始就走上了BUG這條不歸路了!天美也因此對這些英雄削弱,也是為了遊戲公平~說到公平,元歌和司馬懿這兩個威脅性更加可怕了!不知道大家又害怕哪些英雄呢?讓你覺得更像是個BUG的存在~

最後的阿爾法


這個問題其實很早以前就有答案了,毫無疑問,是黃忠爸爸,改版前守塔,拆塔,無敵的存在,在體驗服剛出來的時候,玩家是感到興奮的,被他那種超大的進攻範圍深深陶醉,直到上線正式服被噁心了才開始抨擊策劃的傻逼,誠然,鍾馗,嬴政,姜子牙,以及後期的干將都天克黃忠,但是在五排車隊手裡,他就是四保一的絕對核心,四個肉往前面一蹴,黃忠無腦後排輸出,有視野,有減速,有射程,重點是改版前的傷害高的嚇人,後期沒有人能扛得住幾炮,黃忠就是要麼超神,要麼超鬼的存在



其實在黃忠之前,英雄進入了一個瓶頸期,沉默,減速,擊飛,冰凍,石化,拳打,腳踢,能想得到,或者抄的到軟控,硬控幾乎都用光了,從黃忠之後,開始轉向炮臺英雄,無敵戰士,以後各種花式秀的英雄上了,噁心了一批又一批玩家,但是,有一說一,如果王者維持原來的英雄體量,遊戲早晚沒有新鮮感,出了新英雄,雖然已經偏離了最初的遊戲體驗,但確實也能夠篩選出真正熱愛這個遊戲的人,能夠隨著版本變動而不斷拓寬自己的英雄池,或許有人會說,我沒有那麼多時間去練英雄,去適應版本,還是那句話,不要被遊戲玩了,沒時間就應該去做自己真正想做的事情,遊戲只是個消遣而已,如果不以此為生,就以此為好吧

挺慚愧的,新英雄我基本沒什麼熟練度,老英雄倒是熟練度滿滿,來自一個10000多局老玩家的吐槽,不喜勿噴





大家也可以討論一下自己最噁心的是哪個英雄


鯰魚爸爸丶


我是威威給你說王者,分享王者峽谷的最新資訊和動態,歡迎點贊,留言,吐槽,以及關注!

威威認為,王者是從明世隱出來之後開始變得不正常了。

射手的最強武器,天美竟然不知!



基本上大部分射手被明世隱牽上了狗鏈,都會變得及其的強勢。舉例魯班七號,后羿,以及孫尚香。

明世隱加射手的組合,在推塔的時候,最快推掉沒有打野過來的上塔,只需要三分鐘即可,如果打野或者其他人繼續不支援他們的上塔,推掉二塔只需要五分鐘左右的時間。

在推掉了兩座塔之後,毫無疑問,明世隱加射手的組合對野區和中路的威脅最大,如果不稍加控制,明世隱和射手會立刻打爆中路推掉中塔,然後直接把一盤遊戲給打炸天。

有明世隱加射手的組合,在前期不好打,當然在後期也基本涼涼。無論選擇什麼射手,都會有一炮打死人的可能。

司馬懿元歌的出場,帶表著又一個變態的出世。



威威不會玩司馬懿,但是威威知道,司馬懿這個英雄的手格外的長,雖然這個英雄脆皮但是在擊殺射手和法師這個位置的時候,司馬懿做的還是相當到位的,輕而易舉的可以搞死太多的脆皮,而且脆皮還只能接受司馬懿的制裁。

元歌在收割脆皮的時候,回玩的也是十分的可怕,可以做的比司馬懿還有過之而無不及。

這兩個英雄的出現,讓脆皮英雄在王者峽谷裡毫無立錐之地。


威威給你說王者


因為簡單的英雄機制就那些。簡單的出完了只能出難得了,曜 馬超 魯班大師 無論哪個都有一定的上手難度。也都可以秀起來。而這些新英雄對百分之90的玩家來說是玩不來的。很大一部分程度造成了老玩家缺乏新鮮感,可遊戲就是這樣,要麼努力變強,適應不斷的變化,要麼就玩自己所謂的xx本命,但是別嫌遊戲無聊


啊啊啊啊啊ccc


王者從一開始出的英雄就不正常啊。可能現在慢慢更新之後大家都忘了,王者之前的各種英雄都是照搬LOL、風暴、英魂之刃的。

技能照搬,原畫跟模型抄襲跟都是自己家遊戲似的。這些抄襲的證據在網絡上查一下都有。大家可以自己去找。

後面人氣高了以後就慢慢更新改掉了。不過還是能看出很多痕跡。現在王者出的英雄也不正常,就是重複定位的太多了。新出來的英雄曜感覺就是李白換了一下樣子,技能稍微改一下。估計王者沒有自己設計英雄的能力吧。孫策、狂鐵、鎧、都是一個類型的。玩起來一點新意都沒有。

英雄設計上我還是覺得英魂之刃做的比較好。最近出的李白,技能就很神奇,位移可以靠自己的操作來實現無冷卻,大招傷害還很高。主要是沒有控制技能,比較考驗團戰進場的時間。而且還有其他模式可以玩,英魂的自走棋就是用自己的英雄來設計的。自創的六邊形棋盤,還加快了遊戲節奏,特別有意思。


耐活42


是菜還是英雄不正常?


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