01.05 目标:下一个APEX英雄,EA授权重生工作室带领DICE分部开发新游

刚刚过去的2019年对于EA而言可以说是非常不顺利的,《圣歌》等几款游戏的暴死让这个游戏行业的巨头险些无法度过这个冬天,先是玩家信任度下降,继而随着2019年全年财报公布,EA的收入也下滑了2.3亿美元。

想起来在2018年时有游戏媒体曾说2019年将会是EA翻身超越暴雪的一年,但如今看来,虽然暴雪表现平平,但好在有同行EA的衬托,如果不是旗下重生工作室表现给力的话,EA恐怕非但不能超越暴雪,还会把这些年赚来的口碑赔的一干二净。

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广为人诟病的《圣歌》

在经历了这样的一系列事件之后,EA想要在2020年通过推出一系列的大作来挽回声誉的意图可以说是十分明显的,即便《圣歌》已经到了如此地步,但他们也始终没有放弃这款游戏,并且就在一天前,根据美国知名游戏媒体IGN网站上的报道显示,EA已经授权给旗下的独立游戏开发工作室“重生娱乐”开发新作,并且还将旗下以开发“战地”系列游戏的著名游戏工作室DICE的洛杉矶分部交给了他们进行共同开发。

根据文章爆料,这次的DICE洛杉矶分部交给重生娱乐领导应该是一次永久性的改变,在接下来重生娱乐将会为DICE分部重新改名,而根据官方用语,改名之后随之而来的将会是一个“全新的形象”,并且在这个新形象的背后还有一款尚未公开的全新原创作品。从这一系列的行动中可见EA高层对于这款游戏的重要性。

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DICE制作的战地系列游戏

为什么EA这次要将挽回玩家信任这个重大的责任交给重生娱乐呢?其实这个问题并不难解答。

去年一年的重生娱乐可以说是处于聚光灯下的一年,先是年初其所推出的沿用《泰坦陨落》游戏世界观的《Apex英雄》以黑马之姿一路杀上“吃鸡”类型游戏的最高峰,成为全球最受欢迎的现象级游戏(虽然说来势凶猛但后劲不足),而到了今年年末时一款《星球大战 绝地:陨落的武士团》更是将“星战”这个经典IP从最近几代作品的恶劣口碑中拯救了出来,并使之成为了今年最受玩家好评的游戏之一,接连两个作品上的大成功让EA对于重生娱乐可以说是倍加重视,这也是今天这个新闻所建立起来的前提。

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但是这款游戏真的能够如EA所愿成为下一个《Apex英雄》般的现象级游戏吗?即便是对于重生娱乐而言相信也是没有办法打包票的。

首先虽然说DICE工作室在过去几年中一直都是EA最重要的游戏工作室之一,但这次交给重生娱乐领导的DICE洛杉矶分部实际上其实并没有独立开发过什么游戏,一直以来都是在辅助瑞典本部进行游戏开发工作,因此这次它能不能担此大任还是很难说的,并且工作室的重组势必也意味着新的磨合期的到来,究竟这两家工作室什么时候能够磨合好正式投入工作还有待进一步的消息。


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而至于说到重生娱乐的一哥 Vince Zampella,也就是在DICE分部与重生娱乐合并后这个新部门的主要负责人,根据他本人的声明显示,在他正式接手这个新部门后他所扮演的角色则更像是“主教练”,主要责任在于控制产品的大方向,而至于细节则会交由部门中的不同成员来主要监督,这样的一个全新的改变究竟会给重生娱乐带来什么我们也还无法预知。

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最后,虽然EA这一连串的举动相信都是有计划的,但目前的现实则是除了“战地”系列新作外,如《NBA live 20》则被取消,而这款由重生娱乐与DICE分部负责的新游戏则更是猴年马月之后的事,这些对于现今正处于风口浪尖的它都是十分不利的,现实情况如此,不知它们会如何应战呢?


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