05.05 《腐爛國度2》初上手評測:一個刺激的開放式生存體驗,還有bug

《腐爛國度2》初上手評測:一個刺激的開放式生存體驗,還有bug

《腐爛國度》和其他殭屍遊戲最與眾不同的地方就是它更聚焦角色和選擇。

最近這幾年業界迎來了不少優秀的殭屍遊戲。比如《美國末日》,還有索尼正在籌備的《往日已逝》。《消逝的光芒》也不錯,雖然《喪屍圍城》的最新作偏離了系列的內核,但它的兄弟《生化危機》去年卻口碑銷量雙豐收。而即便是跟以上所有遊戲對比,《腐爛國度》依舊是獨特的——而這也正是我喜歡它的原因。

《腐爛國度》將重心放在倖存者和希望上。其他大多數遊戲都著重描寫喪屍末日下的人性和獸性,《腐爛國度》卻迴歸殭屍遊戲的本源。在艱難的環境中,人們會攜手合作,然後即便如此他們也不一定能倖存。

我有幸能花上數小時體驗《腐爛國度2》的試玩版,並且在此過程中把倖存者社區經營的很好。我的社區擁有大量彈藥、汽油、食物和其他重要補給。大家都活的很開心——至少在殭屍末日中算開心了。然而,在《腐爛國度2》,情況惡化往往是分分鐘的是,而且情況一旦惡化,事態就會愈演愈烈。

這也是遊戲的主要特色。這款自帶開放世界的動作射擊遊戲充斥著各種值得探索的地點,這倒不足為奇——但由於在結構上的完整化,比起PC上的多人rougelike遊戲,腐爛國度就要顯得完成度更高。

你在基地可以讓倖存者處理基地的雜務。這是一款生存遊戲,但無論在單人遊戲還是多人遊戲中,你首先應該操心的都是整個社區的安全,而非你自己一個人。當你出去搜刮資源時,你並不只是在為自己搜刮,你必須將搜刮到的資源帶回基地。只有在資源多餘時,你才可以升級自己或施加各種buff,所以你應該儘可能多地收集資源。

“我們把遊戲的進程設計的非常有自我激勵性,”設計總監Richard Foge在我遊玩時解釋道。

“你必須找出問題,然後確定基地中最嚴重的問題,確認這個問題會嚴重影響士氣。再憑藉手頭擁有的資源,制定計劃,然後執行該計劃,最後處理你的計劃帶來的後果。”

Foge說遊戲這種獨特的體驗是團隊受到PC rougelike遊戲啟發的結果,而這種遊戲體驗會變得極為複雜,即便是在一個存檔無法繼承的封閉環境中也一樣。 《腐爛國度2》的遊戲體驗只有在玩家手足無措時才是最棒的:當食物不多時,你必須馬上開著房車在地圖上四處尋找補給。問題在於,你能大家捱餓之前幹掉殭屍,把食物裝上房車,然後開車回基地嗎?

而且,問題不止飢餓一個。基地內一旦缺乏彈藥,那在你外出搜刮時剩下的倖存者就很有可能守不住基地,而感染了瘟疫的倖存者也必須被處置。你可以治療他們、趕走他們甚至殺了他們,但都必須儘快處置,不然等他們引發更多問題就晚了。在《腐爛國度》中,需要權衡的事情太多了。

《腐爛國度2》的開放世界系統也比較簡單明瞭。殭屍總會被噪音吸引,所以除非迫不得已,不然你就應該儘量避免發出噪音。這也進一步強調了近戰武器和其他無聲武器的重要性,也意味著合作遊戲時保持默契是很重要的。

人多力量大,倖存者越多,處理起問題來就越容易(遊戲並不鼓勵分開形式,一是因為難度,二是因為遊戲使用的陳舊連接機制是直接將其他玩家與主機掛鉤的),但人多也意味著產生噪音的幾率也大,玩家一個不小心就有可能引來屍潮。

《腐爛國度2》初上手評測:一個刺激的開放式生存體驗,還有bug

在《腐爛國度2》中,倖存者是很容易應付不來大量殭屍的。遊戲內設的耐力系統非常嚴苛,你一旦在奔跑或近戰中耗光耐力,就不得不使用火器,而一旦開火,就會引來更多殭屍。晚上的殭屍更為致命,降低的可見度更是會帶來種種隱患——幸運的是,殭屍不會被你的信號彈的光芒所吸引。製作團隊有考慮給殭屍加入對光敏感的特性,不過測試結果表明這樣會導致難度驟升。

你必須時刻保持警惕,一旦失去一名角色,他就沒法再復活了——死亡是永久的。不過這並不意味著遊戲就結束了——你依舊可以操縱基礎營地的其他倖存者。角色會在不同的領域逐漸進步,還能獲得聲望。因此失去一名能力極高的英雄型角色不僅對你的探索搜刮能力是個嚴重的打擊,更是會讓營地的士氣大幅下降。

而且就算要使用其他角色,你也不一定能找得到稱手的角色——或許某個角色會因為疾病的影響導致耐力較低,或許有的角色引起先天特質會自帶增益或減抑。這就讓搜尋其他倖存者變得更為重要了——如果你能說服他們加入你們,就能多一個人手,多一個可操作的角色。

需要聲明的是,以上大部分機制在1代中也有,只不過2代的系統經過調整和改進,顯得規模更大。比方說,遊戲地圖就要比1代打上很多,而我遊玩的區域還只是遊戲發售時自帶的三個區域中的一個。遊戲的系統變得更有深度,不同系統之間的連結也變得更為緊密。總的來說,就是2代比1代更有潛力。

我在初上手過程中碰到的最明顯的問題就是遊戲開放世界的各種bug了,這對開放世界愛好者和1代玩家來說應該不是新鮮事了。當然,需要指出的是,我是在Xbox One X開發機上游玩的非最終版遊戲,因此以下bug在發售時都有可能被修復,不過據我所見——遊戲經常出現物理bug,比如殭屍突然飛天,汽車被卡在地形中然後爆炸(這點很要命,因為你存放在汽車裡的珍貴補給也會泡湯)。網絡連接問題也很堪憂,尤其考慮到我遊玩的環境還相對封閉,延遲理應較低才對。

《腐爛國度2》初上手評測:一個刺激的開放式生存體驗,還有bug

說實話,1代《腐爛國度》也有很多類似的問題,但由於其出眾的品質,我願意在遊玩的過程中忍受這些磕磕絆絆。同樣的道理也可能適用於2代,但遊戲畢竟開發了整整四年,結果初上手下來竟然還有這麼多的bug和連接問題,這不禁讓人擔心起遊戲的未來。

拋去bug,《腐爛國度2》的品質是毋庸置疑的。當玩家面臨困境時,遊戲才會展現出它真正的魅力。你可能會在摧毀瘟疫之心(殭屍出生點)的過程中染上瘟疫,雖然摧毀它肯定能幫助到基地裡的倖存者,但感染了的你就必須去尋找稀有的原料,儘快製作出解藥。你也可能在日落時被困在一輛沒油的車裡,外面滿是殭屍,車門還被它們給扒了。

這才是遊戲最精彩的時刻——當你的心臟砰砰直跳,身臨其境般感受遊戲角色的困境時。無論是血腥的處決鏡頭還是無趣的“嚇你一跳”,都比不上這種壓力帶來的緊張感。如果你發現手柄已經被自己的手汗浸溼,那就說明《腐爛國度2》成功了。

當然,以上評價的前提是你在遊玩過程中沒有碰到bug——但即便碰到了bug,個人認為遊戲體驗也不會差到哪裡去。這款遊戲對於生存恐怖類遊戲愛好者絕對是一場盛宴,只不過玩慣了《生化危機》那種線性關卡型生存恐怖遊戲的玩家可能並不欣賞《腐爛國度》這樣的開放世界生存恐怖遊戲。但我還是由衷的希望製作團隊能儘快處理掉我在遊玩過程中碰到的bug——即便還有Bug留下來,遊戲低廉的售價(30美元/25歐元)也能拉低玩家上手的門檻。而且遊戲在發售首日就支持Xbox Game Pass ,我強烈推薦訂購了這一服務的玩家嘗試一下這款遊戲。


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