03.05 《王者榮耀》裴擒虎再被削弱,為什麼他在kpl上bp率100%,排位中卻排在刺客勝率倒數第一?

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裴擒虎的勝率一直不高,近期已經成為刺客裡面勝率最低的英雄了。

但是這絲毫沒有妨礙kpl對於裴擒虎的青睞,只要一放,必定首搶。那麼為什麼這麼低勝率的英雄再kpl上具有如此可怕的統治力呢?

一代版本,一代神。一個英雄的強大需要根據版本來判斷。現版本,是野區碰撞非常激烈的版本,得野區者得天下。四級之前就會在野區不斷的搞事,通過在野區建立優勢來贏下比賽。所以各位應該能感覺到,自己並沒有被抓幾次,怎麼對面打野一來我就打不過呢?這就是野區的雪球滾的過大進而影響邊路。

裴擒虎是野區碰撞英雄的代表人物。裴擒虎前期具有很強的野區能力,前期野區很少有英雄能跟裴擒虎硬剛。滾雪球能力強,很容易就將比賽終結在中期。

kpl的選手都是非常有默契的,野區的反野支援非常的快,這下,裴擒虎更加沒有後顧之憂,更加的肆無忌憚,所以kpl才這麼青睞裴擒虎。


王者大隊委


[摘要]在昨天的正式服更新中,老虎這個英雄再次得到了削弱,但是其在版本中出場率和勝率都是非常低的,這到底是什麼原因呢?下面筆者就來說一下吧!

一,KPLBP率100%?

首先就是其在2018年KPL秋季賽上的表現,出場率33.5%,禁用率是66.5%,兩者相加達到了驚人的100%,也就是說只要這個英雄沒有被禁用,那麼就會被選擇到,數據特別的可怕,並且勝率還有55.3%,所以官方調整一下也是很正常的!

二,老虎勝率倒數第一

而在最近一週的王者榮耀正式服排位賽數據中顯示,其出場率只有3%不到,位列刺客倒數第二位,而勝率卻只有45.78%,名列倒數第一,可以說是非常慘的了,就算拋開高端局禁用的場數,他出場的幾率也是低的可憐!

三,老虎的最新改動

從上圖可以看出,老虎在昨天的更新中,其二技能在開啟時的傷害減少了很多,並且之後的持續傷害不管是前期還是後期成長都是遭到了削弱,看來以後其更難出現在峽谷之中了!對此,大家有何看法?歡迎討論!更多王者榮耀信息,請關注天雲解說!


天雲解說


王者榮耀今天進行了9位英雄的調整,裴擒虎再次被削弱,這個英雄在遊戲內所有的刺客英雄中勝率已經跌落到了倒數第一,僅有45%出頭,但為什麼還要再次削弱呢?


就是因為他在kpl上的表現太過強勢。裴擒虎這個英雄自打上線以來就可以說是kpl上皇帝一般都存在,基本上一直都處於非ban必搶的存在,本賽季的bp率達到了恐怖的100%,也就是說只要沒有被ban就一定會被選,說是kpl歷史上地位最高的英雄也不為過。然而他在排位中並不算強勢英雄,到底是為什麼會產生這樣的情況呢?

首先裴擒虎的機制是一個半刺客半射手,既可以打消耗又可以打收割,非常全面。他的強勢點在於二級就有四個技能,配合輔助入侵很好用,並且刷野速度很快可以比對面打野率先gank或者開龍。另外他作為打野不需要藍buff,可以給法師更好的發育空間。而在路人局打入侵的效果不一定太好,並且路人局滾雪球能力不強,比較容易拖到後期,到了大後期的裴擒虎還是比較無力的,並且排位裡面邊路射手其實不少,老虎如果同經濟的話還真的不一定能夠單殺射手,效果不如阿珂,娜可露露甚至猴子這些暴力刺客。



這也就形成了一種畸形,在kpl上強無敵,排位卻勝率低的可憐也沒什麼人用。在被削弱之後老虎的前期打野速度和傷害都會降低,排位出場率甚至可能會降到2%以下。怎麼把kpl和平時的排位之間的關係平衡好真的是策劃要面對的一個難題。


大家覺得kpl和排位直接,策劃應該怎麼處理呢?歡迎在評論區留言交流,更多王者榮耀及kpl相關問題歡迎關注我的問答,祝大家觀賽愉快😄😄


王者天黑君


首先說一下,峽谷中有一類英雄,在低端局很少人使用,使用了效果也一定好,但在高端局卻非常火熱,典型的如馬可、關羽、貂蟬,裴擒虎也是屬於這類英雄,越往高端局優先級別就越高。

究其原因,我們以10月19日BA對陣JC的巔峰大戰為例。BA的招牌白起必須佔據對手一個ban位,所以在BP是有優勢的,導致他們可以拿到前期進攻性極強的達摩、盾山、谷鬼子中至少兩個。而當前版本,唯一能在前期節奏和這幾名英雄配合的打野只有裴擒虎,馬可阿離前期乏力,傳統刺客依賴發育而且當前版本依然很難上場。裴擒虎是最佳選擇。

個人認為當期版本裴擒虎的強度一般,在路人局遇見猴子阿軻娜可露露這些傷害爆炸的英雄甚至會處於下風。但一旦團隊拿到配合性極強的陣容,野區入侵能力強大和控制十足(KPL把把都是),老虎才是最佳的打野配置。因為可以在前期就和隊友配合入侵野區建立起巨大優勢,而KPL的運營是一流的,拿到優勢就意味滾雪球,很可能徹底殺死比賽。


馬可波羅的子彈


這個問題要從幾個方面來說。首先裴擒虎在前期和中前期壓制能力,gank能力,清野速度都是刺客中數一數二,這得益於裴擒虎的雙形態。1級的裴擒虎就已經有了減傷,攻速加成,移速加成,對敵減速,對周圍持續aoe,aoe攻擊,切換形態後第一擊大幅加成,2段位移。不僅如此,裴擒虎同時還具有技能命中減cd的機制以及混合傷害的優勢。這幾乎囊括了一切王者榮耀中的優勢戰鬥特點,也使裴擒虎在1-3級的野區戰鬥中幾乎處於不敗之地。在這段期間內,裴擒虎的戰鬥潛力可以說沒有上限。因為他所有的加成對於前期大家都比較可憐的數值來說可以說是巨幅,30%的攻速加成,30%的移動速度加成,90%的減速效果,每5秒吸收600+的傷害。再加上頻度極高的位移連帶不俗的傷害。攻擊方式又是可遠可近的混合傷害,即便是東皇這種角色,也無法抵抗或者與裴擒虎周旋。

在職業賽場,比賽經常是滾雪球形式的。而且打野位的快速發育對於前期雪球是否滾得起來極為重要。結合上面的特點,裴擒虎在前四級的野區統治能力是其他打野不能比的,對對方野區的持續騷擾可以在保證自己發育的同時,壓縮對方打野的發育空間,更別說對線上的gank了。

隨著比賽時間的推移,裴擒虎的強度是在不斷的下降的。在中後期的裴擒虎,首先需要熟練的操作技巧最為基本。更為重要的是,需要使用者對於自身和敵人的深刻理解。裴擒虎的裝備選擇範圍特別廣,而且不同的裝備會對裴擒虎的戰鬥模式起到非常大的影響。裴擒虎的技能要求虎形態的2段命中以發揮最大威力,甚至可以說,除非是一定能擊殺目標,否則空放虎2技能幾乎等於結束攻勢。和很多刺客一樣,裴擒虎很懼怕控制,但在後期的爆發傷害來說,裴擒虎並不如其他一些刺客來的那麼“暴力”,即便是技能全部命中,很多時候傷害都不足以殺死對方目標,這就導致了裴擒虎比其他一些刺客更加的懼怕控制。也對裴擒虎的入場時機和隊友的配合有更高的要求。這些對於職業選手來說都是家常便飯但在路人局卻很難保證。很多玩家——那些已經對於裴擒虎有了一定使用經驗的玩家,遇到的第一個瓶頸就是,很多比賽都是前期順風順水甚至大殺四方,但到了後期感覺有勁兒用不上,最後輸掉了比賽。這是路人局裴擒虎勝率低的原因。職業比賽中,配合和操作都是雙方都有的基礎,所以機制和陣容以及因果關係更加重要和明顯。如果陣容被剋制幾乎不可能贏,如果有無法抑制的機制幾乎就無法戰勝,而前期的優勢更是會被無限的放大,這些都是職業比賽的特點。而不是那些在路人局當中關心的英雄強弱或是操作水平。裴擒虎的優勢就在於整體機制,以及由於機制帶來的因果效應。前期超強-可以更多的壓制對方打野及線上-對方打野發育不好-我方線上打的更加輕鬆自如-對方線上由於擔心被gank會放棄一些資源-全面優勢。其實整體邏輯差不多就這麼簡單。所以裴擒虎在職業賽的ban率肯定奇高無比。這也是ban位的意義:無法針對或剋制的機制,那就讓它消失。

這些大概能夠回答你的問題。


蒼勁的蘭亭


裴擒虎這個英雄剛剛上線的時候很多玩家還沒有上手,畢竟這個英雄還是有一定難度的,但是隨著玩家們的使用和KPL賽場上裴擒虎的優先級,玩家們發現裴擒虎真的是太強勢了。一級就能學大招,一級入侵野區兩個技能可以說是無解的,簡直就是碾壓。所以裴擒虎在KPL成為非ban必選的存在,基本上就是優先級最高的打野。因為這個因為入侵野區能力太強了,而且滾經濟能力也很強,後期作用和ADC一樣推塔也很快。



但是官方也發現了裴擒虎太過於強勢,於是裴擒虎被削弱,而且是被削弱了多次,但是就算裴擒虎被削弱了,由於他的技能機制,所以現在裴擒虎依舊是KPL和高端局排位非常熱門的打野英雄。目前裴擒虎的勝率已經跌至刺客倒數第一,勝率僅僅只有45.45%,出場率也僅僅只有3.28%,可以說在路人局已經是下水道英雄了。但是這依舊不能改變裴擒虎在KPL賽場的熱門,畢竟這個英雄就是這麼強,只能說沒有弱的英雄只有菜的玩家。


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