09.07 糟了是心動的感覺:不玩《原始守衛戰》都是耍流氓

假如生活欺騙了你,不要悲傷,因為你會發現,這才剛剛開始;假如你已經對大部分手遊審美疲勞,

又對過於細膩的國風ARPG提不起勁,不妨期待一下《原始守衛戰》。這款不單單隻打情懷的端遊復刻,

在眾星雲集的各類渠道上,《原始守衛戰》的發佈似乎有些低調了,在市面上主流回合制遊戲越發稀少

的檔口中,《原始守衛戰》將會令人眼前一亮-糟了是心動的感覺。

【顛覆世界觀:石器與恐龍的完美結合】

港真,恐龍和機甲對男人有特效的吸引力,總幻想著回到古時對恐龍進行一番細細的研究;而機甲更因

鋼鐵俠的興起,成為各類男人心目中高富帥的代表。《原始守衛戰》將機甲和恐龍與石器巧妙組合,並

抓住了三個矛盾點:石器與機甲與恐龍,遠古文明與現代文明與霸主,將這三個矛盾點對立放大。在遊

戲中融入了石器武器、冷血恐龍、機甲裝備等糅合元素,在遠古文明的體系下又加入了現代、未來等元

素,畫質雖然樸素,卻能碰撞產生更為強烈的衝擊感。

糟了是心動的感覺:不玩《原始守衛戰》都是耍流氓

【職業設置?不存在 加點決定職業】

就目前國內的手遊而言,一般都將職業劃分的清清楚楚,選擇醫生就是醫生,選擇戰士就是戰士,選擇

劍客就是劍客,無法更改。但我告訴你,在《原始守衛戰》中,職業選擇性高度自由,全憑屬性加成,

加點選擇,你會不會覺得眼前一亮呢?沒錯,《原始守衛戰》就是如此之騷,你選擇當醫生,不是系統

決定,全由你自己的加點決定,你選擇當肉盾亦一樣;你也可以選擇練一隊人,醫生,敏人,肉盾,攻

人亦可。因此才會有出現在石灰粉口口相傳的兩力一敏,兩力一體,全敏人,全血人的風騷加點。此外,

在保證遊戲公平性、平衡性的前提下,推出了能為每位角色提供個性化裝扮的形象系統,這些可都是氪

金也買不到的。

糟了是心動的感覺:不玩《原始守衛戰》都是耍流氓

【複雜多樣的戰鬥體系 橫向PVP PVE】

對比其他回合制遊戲,《原始守衛戰》有極其龐大的PVP與PVE玩法,其中BOSS成員千變萬化,每一隻

都有符合個性的形象,涉及機械、石器、恐龍等等,BOSS系統相對副本系統獨立。遊戲還衍生出很多

自由活動:以趣味休閒為主的每日跑環,每日捕魚等;以個人角色能力為主的每日刷樓,十殿閻王;

邪戰線;以家族為核心的四大家族;以福利贈送為核心的每日競猜、每日寵物等。

並且遊戲還開發交易系統,既顯現出團隊極強的數值控制能力,也將個人擺攤的玩法推到了巔峰。毋

庸置疑,只要這一嘗試取得成功,將會湧現無數跟風之作。自古套路易得創意難出,個人擺攤無疑是超級加分項。

糟了是心動的感覺:不玩《原始守衛戰》都是耍流氓

【前戲不足 精彩永遠在後面】

不難看出《原始守衛戰》是一個極丰情懷的機械石器時代,但越是豐富的世界體系對新手引導的要求會更高。這也是《原始守衛戰》美中不足的一點,由於世界地圖宏大,各類特色系統集成,新人的上手難度也會有所增加,雖然在各處都有說明文字,但在操作層面的指引是不夠的,希望後續會有所改善。另外,很多特色系統的開放略微後置,可能造成部分玩家還沒體驗到就流失了,這其實是非常遺憾的,遊戲耐玩度極高,後續精彩紛呈,但是如果沒有走完過渡期,最後只能白白錯過。但無論如何,都不影響它被評為一款優質的回合制手遊。

糟了是心動的感覺:不玩《原始守衛戰》都是耍流氓


分享到:


相關文章: