03.05 玩LOL為什麼職業選手玩的坦克能撐十多秒,而非職業玩坦克撐不過5秒?

奈緒有宇


首先第一點是坦克英雄以及裝備的選擇。在職業賽場上,坦克的作用,是為了承擔對手的傷害,並且影響對方c位的輸出,儘量的去騷擾對面。所以他們選擇的坦克大多帶有控制技能,或者突進技能,同時在出裝上面,職業選手玩坦克,會根據對方的英雄選擇以及遊戲的時間段,適當的配合出不同的裝備,比如對線期有對線期的裝備什麼巨型九頭蛇,號令之旗,中期抓機會有抓機會的裝備,像什麼正義榮耀皇冠,後期開始打團了,開始再加出一些肉裝。他們的出裝思路,跟我們這些玩路人局的出裝思路很不同,都是經過訓練的,什麼時候該出什麼裝備清楚的很,像我們的話,可能就什麼推薦出什麼。

其次是職業坦克選手的走位跟意識。在職業賽場上能把團開起來,並不是什麼特別厲害的事情,重點是把團開起來之後,還要干擾對面輸出位的,讓他們無法打到我方的後排,保證己方的傷害達到最高,而且最好自己還要能夠全身而退,所以這些職業坦克選手很懂得把握節奏,比如上去一套控制擊飛,己方隊友跟傷害,自己承受對面的反攻,當血線差不多的時候,就後退回血。等生命回覆了一定之後,剛好技能冷卻時間一過,再重新進場,再打一波傷害。

最後在職業賽場上輸出位都會有意識的去攻擊敵方的後排,除非是商量好先秒對面的坦克,不然的話,他們不會把各種大招浪費在坦克選手身上,更多的是尋找機會能夠秒殺對面的後排,或者把對面的輸出位置打到殘血,讓他們不敢上前輸出。所以很經常的是兩邊陣容交戰,互相切後排,輸出位雙雙殞命或殘血,但是坦克選手還健在。而路人局的話,當你看到坦克衝到你身邊,你會毫不猶豫的一通大招甩上去。所以你就會發現路人局的坦克,一旦開團就很難再走出來了,因為他們真的是去承受一堆傷害的。


大電競


在英雄聯盟職業比賽的賽場上,我們經常能看到這樣的畫面:一場大戰過後,納爾孤零零的向家中逃竄,加里奧一個從天而降,震懾四方,扭動的肥碩的屁股,左躲右閃,吸收了大量傷害卻還有半血,讓人絕望。

而我們手中的坦克,為什麼就是開團就送,上去就死呢?

首先,職業比賽的團戰,可不是普通野人排位這麼打的。決定開團,坦克雖然也是奮勇當先,但大量的非必中技能,職業玩家手中的坦克英雄先是躲掉一些,實在避不開的,也立即開啟自身減傷,在被打殘前儘量減少受到的傷害,而本方的輔助會在正確的時機開鳥盾,保護技等等技能來幫助團隊,兩方的輸出目標都很明確,就是對方C位,所以職業玩家手中的坦克往往顯得很硬,很不容易死。

另一個原因就是,職業玩家對於比賽的走向和雙方的英雄配置會吃的很透,都會應對出正確的裝備提高自己的作戰能力,而不是像一些野人玩家那樣萬年板甲九頭蛇,這也從一定程度上提升了比賽中坦克的生存概率。

那麼視角拉回到咱們普通玩家的身上,大部分時候,排位中的團戰,尤其是鑽石一下的排位賽,都沒有一個明確的開團時機,一般都是坦克上就上,或者是有人被抓,不得不被逼開團,往往團隊對於開團的準備還沒有做好,甚至會發生什麼“你們抗住,我先回家合個裝備”這樣無厘頭的行為。而對方玩家也一般不會留技能,而是看到坦克來了,五個人嘩嘩的一堆技能,物品全扔出來,五打一,怎麼可能不跪呢?

所以我們往往能看到,坦克一個人奮勇向前,然後被對方五人集火,瞬間倒地,然後開始吵架怪隊友,為啥那麼慫,進而崩盤的慘劇,而這種慘劇幾乎每天都還在上演。

說到底,英雄聯盟還是一個團隊合作遊戲,唯有每位玩家各盡其職,進攻一起上,撤退有秩序,才能擊敗強大的對手,而不是做一名豬隊友,坑人坑己,最後聽那一句“Defeated”。



遊戲故事會


其實我想說的是題主所說的非職業玩家更多的是低端局,而高端局的坦克也是可以撐十多秒的或者更長。

我們先說低端局,為什麼坦克死得快?兩種原因:第一,出裝方面,經濟落後加上普遍想carry的心,坦克的第一件裝備也會去選擇攻擊性的裝備,例如大樹會出時光再根據敵方陣營出肉,更有甚者出的都是ap加成血量增加的裝備,雖然看起來坦度不小,但是與脆皮無異。在團戰中有的英雄因為手短被敵方風箏,導致團戰進去就死,扛不住傷害。第二,有一些人的眼裡所有人都有一個名字,就是敵人,所以就會把所有技能都放在坦克身上,雖然看起來坦克進去之後被秒了,但是己方的大招,保命技能都消耗光了,該怎樣應對對面輸出呢?如果手裡閃現都沒有就只能硬著頭皮幹了,敵方死一個,己方團滅。今天用蒙多打了一局,不打架線上一次沒死,所以補兵不亞於所有人,針對對方c位出的純防禦裝備,血量不高,但是第三件就出了石像鬼,團戰攪屎棍一般進去扛傷害,很快就沒多少血了,開啟石像鬼和大招接著扛,第二次的時候敵方已經沒機會處理我了,都在忙著逃跑,因為我方c位正在輸出,扛了整波團戰又沒有死,只能證明敵方段位不高,沒有處理好輸出點。



再說一下高端局,就像比賽一樣,處理坦度較高的英雄當他們上來扛傷害時放一點消耗性技能和平a即可,這樣即可以將敵人擊退,又可以做到輸出,主要輸出給到敵方後排更好一些。但是有一些情況除外,就是隊友一起gank敵方,就是為了殺他才來的,這樣就會把坦度很高的做到秒殺,其實只是處理方法不一樣,如果五個人的輸出都放在一個人身上誰也扛不住,更何況在高端局,發育都會差不多,在等級上,經濟上都不會相差太多,因為都很謹慎,輕易不會出現人頭。還有一點就是高端局或者比賽中的坦克出裝都會把經濟利用到極致,坦克就會把坦度發揮到極致。

像題主所說的能扛很長時間我們仔細觀察就會發現扛小技能在坦克身上是很輕鬆的,大家都不會把重要技能先放在坦克上的。

沒有對比就沒有傷害,意識,操作,決定了我們的段位,大司馬老師有這麼一句話“我曾經就是靠著意識打上的王者。”可見意識的重要性。你的意識是青銅還是王者呢?

請多指教,各位王者。


你說1我聽1


我首先想說的是:

  • 職業比賽,如果你玩肉,只要裝備跟上,走位不太離譜,你也能抗10多秒。

  • 但是如果你被抓單,被集火,你一樣抗不過5秒。

英雄聯盟的Tank分三個種類:

  1. 先手控制類。曙光,牛頭,深海泰坦等。這一類英雄操作要求高,技能是非指向性的或者要求高手速連招。這類坦克如果能夠準確施放技能,可以給C位創造極短無騷擾攻擊時間,如果傷害能夠準確爆發,存活能力就能提高;但是如果技能沒放好,5秒都撐不了。

  2. 後手保護類。寶石,加里奧,布隆,蛤蟆。這類坦克英雄在抵擋傷害,保護後排等方面做的很好,如果有良好的走位,在團戰中準確騷擾對方後排,控制突進,也是能夠活的很好。

  3. 絞屎棍類。代表任務德瑪,這類英雄只會出現在低端局,技能特點單一,雖然皮糙肉厚,但是地域控制和保護能力都弱。

如何保證自己的存活又達到肉的效果:

這需要很多條件都達成,才能得到如此完美的效果:

  1. 自己操作。你選擇了什麼類型的坦克?在團戰中應該承擔什麼樣的角色?如何走位?如何切入團戰?時機是什麼?怎麼使用你的技能保護自己吸引火力?什麼時間需要犧牲,犧牲能換取什麼價值?這些問題都是需要經驗和臨場判斷。

  2. 隊伍配合。你的隊友能夠在你創造的時間和空間條件下,最大可能的給與敵方壓力,那麼你承受的傷害就會相對減少。你能夠正確的使用技能保護後排並給對方後排壓力的時候,你也可以活的更長。

  3. 出裝及傷害計算。針對對方陣容安排出裝順序和種類,是一個坦克的必修課。所有定式裝備推薦都是不可能應對所有情況的。準確的計算對方技能可能對你造成的傷害累計,在適當的時機躲掉對方高傷害技能,都可以延長你在團戰中的生存時間。

為什麼低端局肉那麼容易死?

說多了都是淚,板凳就在低端局,最高也就鉑金2。為撒那麼容易死?

  • 低端局眼裡只有對手,沒有Tank,輔助,C位之分。看到誰打誰,5個人一套技能過來……能不死?

  • 操作不好切不到後排,老子只能打到你!

  • 很好的位置,板凳把自己都扔出去了,隊友捱了一個技能全跑了……

傷心事兒太多,就不一一列舉了,你玩肉遇到過什麼奇葩的事麼?給板凳說說!

既然都看到這兒了,幫板凳點贊關注一下唄,謝謝。


遊戲老闆凳


很Nice的一個問題。

我們先來看看坦克這個位置,一般是由上單和打野來作為前排存在,打野一般控制較多,屬於開團型。上單位置是輔助開團的存在,主要作用就是承擔更多的傷害。

那為什麼職業選手玩坦克的話存活時間會比普通玩家長呢?

一、等級

以上單選手為例,一般職業比賽中,上單位置都是肉坦的存在,很少有選出輸出型上單的。以本次S7世界賽為例,仔細看比賽的小夥伴一定都發現一個關鍵的地方,不管是紅色方還是藍色方,上單的等級在遊戲中往往是最高的。

在WE對戰C9那一場,腿哥納爾的等級到了16級,全場最高,而對面的大木的慎也是到了15級等級也是不低。

造成這個原因有兩個原因。

第一、因為上單和中單都是單獨的吃一條線,所以在對線期經驗上會獨吃,等級自然就高了。

第二、職業比賽中,中後期帶兵線的往往都是上單,因為上單有TP,所以吃的線上資源比較多,等級提升快。

反觀路人局,你在對線的時候可能打野蹭你一波經驗,吃你幾個兵。帶線的話,可能會有隊友跟你強資源,造成了你發育不良。自然等級就沒上去了。

二、裝備

合理的裝備往往是打團能堅持多久的一個關鍵點。針對對面的陣容出裝才能讓你存活更久。

很多路人玩家出裝不考慮對面的陣容,還有的考慮了陣容,但是因為被搶資源而沒有錢買裝備,在特定的時間點出不了關鍵的裝備,這個時候來一波團,自然是扛不住。

看比賽的小夥伴應該也經常聽解說說過,XXX在這個時期還沒有什麼什麼裝備,那這波團就不能打,因為職業戰隊有專門的戰隊分析師,他們會測定什麼英雄在出了什麼之後有了質的變化,所以在關鍵裝備沒出來之前,一般不會開團,除非對面逼團迫不得已。

三、個人操作

職業選手的操作,自然是比非職業的普通玩家要高上不少,很多職業選手對英雄的理解深刻,傷害計算也到了變態級別。所以他們往往會知道自己大概能抗多久,進場之後要怎麼出場,進場之後要怎麼操作,他們都有自己獨特的理解。所以很多職業玩家都會有亮眼的操作,即使是坦克也不除外。他們知道,自己這波進去了,不會死,能抗住。

四、團隊

職業選手還有一個特點,有時候路人局單排可能沒有一些路人王厲害,但是打團隊的話,可能五個路人王都不一定是一支普通戰隊的對手。因為磨合度。打團的時候,他們都有交流的,然後隊友會給他在需要的時候幫助。比如輔助就會在關鍵時刻按下救贖,鳥盾,治療等等,在關鍵時刻就能讓坦克存活的時間更長,也能扭轉一波團戰的勝利。

總結:職業選手的坦克之所以比普通玩家能堅持更長的時間,一個方面是因為其自身本來就比普通玩家瞭解坦克這個位置;更重要的,是因為職業玩家有一個配合度高的團隊。


遊戲主播的那些事


這個問題分兩點來看就可以解決。

第一點:純粹。

職業選手的發育除非爆炸,否則他們的發育其實相差不會特別多,而且他們的分工明確,出裝思路非常清晰,全坦就是全坦,輸出就是輸出,全坦是不會摻雜任何輸出裝的,而路人隊友可能對隊友不信任會出一些偏輸出裝的裝備!

第二點:針對。

職業選手的選手都非常的針對,如果是坦克的話來看看S7的坦克選人,加里奧和科加斯可以說是大放異彩,加里奧W的抗性,大招提供的減免,或者科加斯的無限成長大招提供的血量,加上兩件坦克裝備的支撐,可以說,想死都難。

適應性頭盔非常剋制S7時的香爐ADC體系(香爐為魔法傷害),小炮尚好,香爐體系的兩個ADC維魯斯大嘴由於本身也是依靠AP傷害,所以被克的死死的。

AD被克也就罷了,由於S7版本原因,輸出環境極差,AP多為爆發英雄(如辛德拉)。

選到的持續輸出AP較少,像大蟲子加里奧這種萬血坦克,AP基本是毫無攻擊慾望的,一套打完可能血都不跳一格。

反觀路人,大家分工不明確,選人由於英雄池原因也未針對,由於經濟等級相差懸殊,造成了坦克要麼無解肉,要麼脆成紙的感覺。

希望對你有所幫助!


小數點解說


這個問題問的很好,看得出你是認真思考過的團戰細節的。為什麼為什麼職業選手玩的坦克能撐十多秒,而非職業玩坦克撐不過5秒?這其中有很多點和學問。

首先你的裝備是否跟得上對面的輸出位,兩個C位一個ap一個ad,還有比較複雜的局勢,比如對面的打野收了很多人頭,或事對面的蘭博或者是潘森或者是凱南也傷害爆炸了。這都是需要考慮的點,職業玩家一般是很少崩盤的,所以他們的裝備都是跟得上對面的輸出的,因為如果你裝備不行,那麼一切意識或事規避傷害的技巧都是不存在的,誇張一點說,因為如果你就一個多蘭盾,而對面無盡電刀。那麼就算是faker也沒有辦法秀起來。

另外對裝備的選擇也有很大的學問,對面的陣容比較偏ad還是ap?對面的ad和ap誰發育的好?你第一波傷害一般是誰打在你身上的?對面那個英雄是持續輸出?這都是需要考慮的點,因為這是很關鍵點。

另外就是對擊殺目標的選擇,坦克的作用除了提供開團,控制,攪屎,擾亂對面陣型,吃傷害之外。有的時候在你自身有一定傷害的時候,就要選擇先擊殺一個對你有威脅的,因為擊殺之後就不會有人對你再提供傷害了,這也是很關鍵的。

另外,再團戰中要視具體情況是保護自己後排打,還是放棄自己後排,互相殺後排,都是有學問的。這都是經驗。


遊久電競


其實這種現象太常見了,小編和朋友一起開黑的時候就經常會遇到朋友的坦克英雄神裝血量4000多雙抗也最少200的屬性。很囂張的給我說一句自己無敵了,一打團發現自己這麼坦的屬性還是扛不住。存在這種現象的玩家肯定不在少數,我們在剛結束的S7總決賽會經常發現,職業玩家手中的上單幾乎是開團第一個衝進去,打完團還能站著出來。

這種現象完全顛覆了大多數玩家在選擇坦克時的印象。玩家們口中老說的就是坦克就是上去賣上去抗傷害的,吃完對面C位技能死了就完成任務了。所以,這種觀念長久下去後,玩家在選擇坦克時打團只要對面放技能自己就上去抗,只要是傷害自己就會吃。這樣能撐過5秒才怪,坦克是要抗要吃傷害,但是能躲的技能和傷害為什麼非要吃呢?可能有人會說我不吃傷害吃技能對面就打到後排了,如果真的你不吃技能傷害C位就會被秒的團戰站位,只能說你們C位還不夠優秀。

再有就是對於英雄的理解,好比依靠控制技能的坦克。石頭人、大樹、泰坦,在放完一輪控制後進入技能CD的空檔期時要合適的撤出來。我們經常會發現職業賽場上會出現3級配合打野或者中單越塔的場景,隊友之間極限抗塔最後都能活下來。所以團戰中也是這個道理,不是說中單、ADC、輔助就不能吃一點傷害,在你抗下致命性技能或者傷害後適當後撤輪換吸收對面接下來的傷害也不是不可取。

最後就是職業選手有著對裝備獨到的見解。小編也是經歷過多次失利後總結下的經驗,小編比較愛玩上單戰士,比如諾手。經常對線打爆對面的AD戰士,比如我選擇諾手打爆對面皇子後,還在出護甲鞋、板甲等裝備,其實處於劣勢的皇子並不值得我把金錢投入到護甲方面。如果對面AP把我們中單打爆,我還在一味疊護甲,那麼碰到對面AP我即是在上路有巨大優勢也是會被秒。

此外,星球君也為大家介紹一下經過經典端遊改編的手遊,《魔域手遊》上線19天流水破億。全新的遊戲PK場景和副本,帶你領略更刺激的遊戲方式!玩家福利也在不停送!


遊戲星球


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相信大家經常看比賽,都會有這個疑問,

玩LOL為什麼職業選手玩的坦克能撐十多秒,而非職業玩坦克撐不過5秒?

或者說,職業比賽,選手們打團的時候十分精彩,一波團戰持續的時間比非職業玩家打團的時間久?


職業選手的意識

職業選手對英雄的釋放要求,是很嚴格的,技能不能亂來

也就是說,關鍵的技能,肯定會盡最大的努力去命中該命中的人,比如說關鍵控制技會用到敵方的中單或者adc身上

坦克站在前排,職業玩家肯定不會把最主要的技能打到他的身上,例如皇子不會直接去大招蓋住坦克,而是找準機會開對面的中單或者adc,從而達到輸出效果的最大化

比賽中,我們可以看到很多熱門的坦克,例如加里奧 奧恩 塞恩 大蟲子 豬妹 嘉文

他們的技能都很關鍵,有開團的招數,有進團的招數

但看比賽,都是為了開團而生的,就是為了開到對面的關鍵英雄

講了那麼多,就是一句話,關鍵技能對關鍵英雄釋放


職業選手的操作,發育差距不大

我拿RNG的上單letme舉例

比賽已經開始到後期

可以看到,雙方adc已經是6神裝了,而坦克,也有五件裝備,差距其實就比較小

為什麼會這樣呢,職業比賽中,選手很少會大崩盤,一般經濟落後至多人均一件(如果人均落後兩件,經濟差距至少在2-3w+,已經不存在翻盤的可能性)

可以看出,再肉的英雄,能扛傷害的多少,取決於裝備的好壞,以及差距的大小

當adc出第一把無盡的時候,你也能跟上個藍盾,那自然能抗

如果地方adc都出了三件套,而你只有一件半,或者兩件套,那自然被人像切菜一樣切

這也是低端局經常有一個英雄1打2 1打3甚至1打4 1打5 的局面出現,因為經濟差距,裝備差距大啊!

職業選手的保護和進場

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班花胡麗雅


這是一個專業的問題,屬於業內人士提出的吧,確實大家在玩排位的時候,自己玩坦克根本扛不住,而職業賽場上的坦克卻能持久作戰?(例如最近RNG姿態上單蒙多,肉到沒朋友,對面無人敢動這個蒙多,真正做到想去哪兒就去哪兒)

站位



坦克最怕的就是ADC這種持續輸出,靠著一手平A打輸出的英雄。

職業賽場大家都知道這點,所以會卡AD的距離,儘量不站在AD可以無壓力輸出到坦克的位置。

隊伍協作



像是蒙多,加里奧這種坦克,隊伍如果給他最虛弱的時候加一個狀態,例如風女的大招,露露的大招,能讓他再抗十秒。

而路人局,多半不會把保命技能給坦克。

雙方陣容



像是這個版本很多隊伍不選ADC這樣就會出現坦克無人能處理的情況。

光看亞索打的爆發傷害,或者持續傷害,並不能威脅到很肉的坦克。



馬飛總結:打職業和打排位是兩個遊戲~

所以會出現你問的這個問題


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