05.07 玩游戏也能减肥?联想Mirage AR来袭,挥动手中的光剑向脂肪开战

近几年,AR(增强现实技术)成了吊足消费者胃口的新潮电子技术,但在起步阶段加上信息不对称等因素,市场上打着AR技术的产品鱼龙混杂,很多用手机App简易实现的简陋AR体验在给消费者带来了失望的呈现后,黯然退场,诸多打着AR幌子的产品也在市面上昙花一现。市场和消费者用体验和钱包向这类低劣的AR体验投了否决票。不过一些品牌厂家的AR产品因良好的使用体验受到了消费者的追捧。

玩游戏也能减肥?联想Mirage AR来袭,挥动手中的光剑向脂肪开战

去年,联想和迪士尼联合在IFA 2017上发布了联想Mirage | 星球大战:绝地挑战。这款产品一经发布就瞬间让诸多科技爱好者种草,获得了大量星战粉丝的无限憧憬和期待,该款AR游戏套装在海外发售后,得到了科技媒体、游戏媒体以及星战粉丝和电影爱好者极高的评价。

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联想Mirage AR之所以能够获得追捧,还是与其强大的技术、内容与体验整合能力不无关系,该设备采用了当下先进的计算能力和显示、感应侦测能力的集合,从技术到内容,精致整合的高度统一,是一整套依托当下智能手机的高性能计算能力的全沉浸体验AR解决方案。

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配套的剑柄和追踪信标

这款设备的玩法也是比较简单,首先用户将《星球大战™:绝地挑战》游戏应用下载到智能手机上,然后将智能手机插到联想 Mirage AR头盔的卡槽中。设备配备了一个追踪信标,放在地板上作为传感器追踪用户位置的稳定参考。进入游戏后,用户可以凭借可见光追踪技术,联想 Mirage AR头盔的两个传感器能够锁定光剑控制器的位置,让玩家看见剑柄上形成的光束,用来与游戏中的场景或角色进行交互。


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联想Mirage AR这种游戏交互方式与传统的PC端或者手机端的游戏不同,比如在《星球大战™:绝地挑战》,用户必须活动全身,全身参与到这场游戏中,这相比普通游戏坐在椅子上活动手指有很大区别,这种游戏方式似乎更为健康,通过与虚拟场景的人物进行对抗,用户在游戏的同时也进行了大量的运动,可以说在游戏的同时又起到了健身甩脂的效果。

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而除了像《星球大战™:绝地挑战》这样的经典游戏之外,未来可以看到,未来在围绕AR领域的游戏将会越来越多,而AR游戏的现实增强感也会给人带来不同的游戏体验,比如AR与传统的体育经济游戏相结合,会带来更有趣更贴近实际锻炼的玩法,在游戏的过程中也能享受到锻炼身体的效果,而未来结合AR游戏的健身应用场景也会越来越多。

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虽然是初代产品,相比市场上的其它产品,联想Mirage AR在增强现实游戏的探索上确实给出了一个让消费者比较满意的方案,当然也给出了未来整个行业在AR的一个新的启示,好的体验都是从技术到内容的深度整合,也是打通技术端到内容端的聚势融合,联想和迪士尼的合作为AR及早成熟的应用打了一个好前阵。


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