10.23 COC之父桑迪·皮特森的遊戲人生,從文明、DOOM再到帝國時代

“不止COC,文明系列,DOOM,帝國時代等等遊戲的背後都有他的身影”

在克蘇魯神話越來越有名的現在,克蘇魯的呼喚TRPG,即COCTRPG,這一作為克蘇魯神話在遊戲界的開闢者,可以說在克蘇魯愛好者中無人不曉。但是因為年代久遠卻很少有人瞭解COC的原作者。而今天筆者就來介紹一下這位“玩”了一生的傳奇遊戲設計師——桑迪.皮特森。

COC之父桑迪·皮特森的遊戲人生,從文明、DOOM再到帝國時代

(這髮型就透露著強者的氣息)


桌遊時期

在1975年,桌遊設計師格雷格·斯坦福德通過努力,終於創立了一家屬於他的遊戲公司,併為其命名為chaosium——混沌元素。格雷格在公司創立之初就發佈了一款當時主流的兵棋類桌遊《white bear and red moon》(白熊與紅月),一舉獲得成功。

COC之父桑迪·皮特森的遊戲人生,從文明、DOOM再到帝國時代

而在三年後的1978年,美國正流行著一種奇幻風格的TPRG遊戲——龍與地下城。作為同樣有擁有奇幻風格遊戲《白熊與紅月》的混沌元素也發現了其中的商機,便以它的世界觀同樣製作出了一款TRPG——《Runequest》(符文冒險)。與DND所採用的D20規則不同的是,符文冒險所採用的的規則則是d100規則,這種新奇的規則也使得這一款遊戲在以後的很長一段時間裡,幾乎做到了與DND分庭抗禮的程度。

COC之父桑迪·皮特森的遊戲人生,從文明、DOOM再到帝國時代

當然,也並非是所有人都甘心與此。一位年輕人,也就是我們今天的主角桑迪·皮特森有了另外的想法。他認為與其只在DND的陰影之下玩小動作,不如來搞點大新聞。有著如此想法的他,聯想到自己兒時所看的一本古老的故事書。那本書中充滿著未知與混沌,恐懼以及黑暗。在那故事裡人類就像是螻蟻一樣渺小,只能苟延殘喘地在那混沌而無序的世界中存活著,那便是洛夫克拉夫特和他朋友們筆下的克蘇魯神話。

COC之父桑迪·皮特森的遊戲人生,從文明、DOOM再到帝國時代

桑迪在1955年出生於密蘇里州,從小就是洛夫克拉夫特的書迷。雖然大學學習的是動物學專業,但是龍與地下城勾起了其對角色扮演的興趣。

在有了想法之後,桑迪便著手使用克蘇魯的呼喚的世界觀以及d100系統來開發一款新的TRPG遊戲。在得到版權擁有者阿卡姆之屋的同意後,桑迪用小說的名字對這款全新的遊戲進行命名,《克蘇魯的呼喚》(COC)就這樣誕生了。桌面遊戲TRPG從此擁有了新的龐大分支,而克蘇魯神話體系也憑它為載體在世界上傳播的更加廣泛。

桑迪在加入混沌元素並順利出版COCTRPG後,他又參與制作了符文冒險的第三版規則,以及COC的第一本模組集《猶格索托斯之影》等。

COC之父桑迪·皮特森的遊戲人生,從文明、DOOM再到帝國時代

電子遊戲時期

桑迪並沒有一心撲在桌遊的遊戲設計上,有一個新興的產業出現在了他的眼前。就像是COC中的調查員一樣,他投身了這個領域:製作電子遊戲。

COC之父桑迪·皮特森的遊戲人生,從文明、DOOM再到帝國時代

(文明6中克蘇魯神話相關的成就)


一開始他遊走於許多電子遊戲開發公司,就連《文明》的初代遊戲背後都有他的影子。其後便加入可以說是改變了美國電子遊戲歷史的idsoftware。Idsoftware,也就是ID,是開發了《命運之矛》,《基恩指揮官》,《德軍總部3D》這一系列作品的著名遊戲軟件工作室。但當他在ID工作時,由於恰逢新遊戲關卡設計師的離去,這家當時只有5個人的工作室很快陷入了危機之中。但也就是在那場危機下,一款影響了後世的遊戲——《DOOM》誕生了。

COC之父桑迪·皮特森的遊戲人生,從文明、DOOM再到帝國時代

正如同桑迪在混沌元素裡所做的那樣,他同樣為《DOOM》帶去了許多克蘇魯的色彩。不過這與設計TRPG所表現的無力與壓抑感不同,在這款血脈噴張,槍炮與血肉橫飛的遊戲中,所體現出的是另一種邪惡的黑暗:一種充斥著暴力與血腥的黑暗。遊戲中那些惡魔們所伸出扭曲的觸手,以及在遊戲第二章第二關所響起的BGM,無一不是在告訴玩家,桑迪依然給玩家們帶來了一款帶有克蘇魯神話符號的遊戲。

COC之父桑迪·皮特森的遊戲人生,從文明、DOOM再到帝國時代

(DOOM系列對於遊戲業界的影響想必不用多說)

同樣的,在三年之後,因為《DOOM》的成功,另一款帶著濃厚克蘇魯色彩的遊戲——《雷神之錘》也誕生了。這一次,作為原著中的重要外神之一——紗布·尼古拉絲在一番改頭換面之後,成為了遊戲的最終BOSS。

COC之父桑迪·皮特森的遊戲人生,從文明、DOOM再到帝國時代

當然,這樣的影響也並非到此為止。作為ID的發行商3D realm,他們近水樓臺先得月,率先使用ID的引擎,製作了自己的遊戲《毀滅公爵3d》。VALVE的第一款作品《半條命》,世嘉的《死亡之屋》,甚至是年代更近的《死亡空間》都同樣沿用了《DOOM》那樣一個猛男拿著長槍短炮轟殺充滿著觸手元素的異次元生物的設定。這也讓克蘇魯神話在射擊遊戲的歷史上留下了濃墨重彩的一筆。

COC之父桑迪·皮特森的遊戲人生,從文明、DOOM再到帝國時代

在繼續說桑迪故事之前,我們聊一個題外話。隨著《DOOM》版權的轉移,它所擁有的克蘇魯元素也同樣來到了另一家公司。那家公司便是俗稱為B社的發行商——bethesda,貝塞斯達。

COC之父桑迪·皮特森的遊戲人生,從文明、DOOM再到帝國時代

比起只是稍微融入一些克蘇魯元素的doom不同,b社似乎更加放飛自我,在它的作品中,大量地運用著那些他們所喜愛的克蘇魯元素。先是2005年就以克蘇魯神話作為主題的《克蘇魯的召喚:地球的黑暗角落》。

COC之父桑迪·皮特森的遊戲人生,從文明、DOOM再到帝國時代

甚至在輻射3中,他們直接將《敦威治恐怖事件》這一洛夫克拉夫特的著名作品穿插其中。在故事裡,一名信奉著外神猶格·索托斯的信徒企圖用《死靈之書》召喚他的神明,但被核戰爭所終結。

而到了輻射4,敦威治家族的故事也同樣延續了下來,這次,你甚至可以在遊戲中找到他們用來獻祭的匕首。另一方面,在遊戲中波士頓的一處民居里,有著一所名為“皮克曼”的畫廊,這一名字正是取材於洛夫克拉夫特的另一本小說《皮克曼的模特》。在小說中,皮克曼通過家裡的地下室通道觀察並繪畫著食屍鬼。並且這位擁有《死靈之書》的狂人所留下的畫作,無一不是邪惡與瘋狂的,以至於最後自己成為了一名食屍鬼。不過好在這一點似乎並沒有體現在遊戲裡。

COC之父桑迪·皮特森的遊戲人生,從文明、DOOM再到帝國時代

(輻射4中的獻祭匕首)

1997年,桑迪離開了ID,開始參與制作帝國時代。從一代到三代,從本體到擴展,桑迪都參與了製作。桑迪本人也於2009年在南衛理公會大學擔任教授,主教遊戲設計專業,為學生們教授遊戲設計經驗。而南衛理公會大學的遊戲設計專業雜The Princeton Review研究生院中排名第1,可以說是相當厲害了。而這些收入完全足夠讓他安度晚年,但是他並沒有。

COC之父桑迪·皮特森的遊戲人生,從文明、DOOM再到帝國時代

迴歸本心

在COC最新的七版規則書之中桑迪說到:在視頻遊戲領域,我可能在戰略遊戲這方面中最有名吧,這也是我設計的方面。但最令我感到自豪的無疑是作為一名原作者或者開發者,參與設計了發行於20世紀80年代的恐怖TRPG——克蘇魯的呼喚。

而這名見證了太多歷史的遊戲設計師就是閒不下來,他依然有著製作遊戲的熱情。在這回他迴歸了一切的開始,著手製作桌遊。在第一款桌遊的眾籌中,最終眾籌到了遠超目標四萬美元的一百四十萬美元!

而題材當然也是老桑迪最拿手的克蘇魯神話,雖然這款《克蘇魯戰爭》和洛夫克拉夫特原本的風格有點多偏差,在這款桌遊中玩家扮演的並非是對抗黑暗的調查員,玩家便是黑暗本身:控制著舊日支配者們進行遊戲,但這也別有一番味道,不是嗎?而這位遊戲業四十年從業經驗的老大爺依然沒有靜下心來,他依然繼續著自己的遊戲人生。

COC之父桑迪·皮特森的遊戲人生,從文明、DOOM再到帝國時代

---- End ----

關注公眾號 【情報姬】 獲取更多ACG情報資訊


分享到:


相關文章: