10.22 我的世界:11张真实存在于mc的远古“地狱”画面,你没见过的下界

地狱,在《我的世界》是一个会令人恐惧的维度。

Mojang决定于2020年重点翻新这个古老的维度。但问题是,你真的了解它的历史么?关于远古版的地狱,11张大多数人未曾见过的画面!

我的世界:11张真实存在于mc的远古“地狱”画面,你没见过的下界

1、古老的地狱,只是一座岛;Minecraft的创始人Notch在0.31这个著名的版本里,第一次加入了“地狱”的概念。这是在2010年对“我的世界”多维度世界的探索和尝试。而在当时,整个地狱里其实就是在岩浆湖环绕的一个巨大岛屿!

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2、最初的“地狱”只是一张地图;在0.31那个年代,玩家进入地狱的方式不是在主世界建造一个地狱门,而是在进入游戏之前,选择一个主题叫做“hell”的地图。Hell翻译为地狱!这是进入地狱的唯一方式。

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3、出生在一个“火柴盒”中;玩家进入地狱地图后,会出生在一个木质结构的房间中。在当时这个房子叫做Indev房,奠定了未来10年Minecraft玩家“火柴盒”在建筑界的重要地位。非常奇怪的一点是,有岩浆的地狱用的是木头房间,而主世界用的却是苔石。

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4、地狱是基于主世界的另一个世界;10年的地狱还没有地狱岩,它拥有与主世界几乎一样的特性,唯一的区别就是地狱的光影渲染要更暗,亮度要更低,水被岩浆所替代,草方块会消失。

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5、所以在远古版的地狱中,你一样能发现《我的世界》最早的那四个人类之一“拉娜”的身影,这个维度里只会生成拉娜,她会掉落苹果、玫瑰和羽毛。

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6、如果你行走在0.31版的地狱中,你会惊讶于原来处于下界一样能够见到太阳。落入岩浆一样全身燃烧死去。这个视觉效果沿用至今。

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7、远古版本的地狱岛屿,两种方块构成:泥土和圆石。所以泥土的存在也让树木在这里得以生存。这个树木设计随后就被Notch删除了。但是1.16的下界将会重启“地狱树木”的概念,只是不再是橡树,而是地狱群系独有的树木种类。可见主世界的生存法则,在今后的地狱维度同样适用。

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8、虽然这里有太阳,但却没有阳光,或者说亮度足够的低,导致这里可以生成任何的怪物。若你拥有这个版本,你会惊讶的发现骷髅可以凭空射出箭矢,而不需要弓。但很快,Notch删除了所有的关于“地狱主题地图”的版本和设计。地狱就此消失了几个月的时间。

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9、同年10月份,主世界迎来了“地狱门”;黑曜石最初加入的初心,并非是为了在《我的世界》搭建出一个可以进入下界维度的传送门。它最早是为了作为一堵可以为玩家引导方向的墙,所以它很难被破坏和挖掘。

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10、有谁能想到,在此之前,黑曜石就只是用来做墙的。

Notch认为这个设计很残废,毕竟F3即可查看X轴和Y轴,一直到了Alpha版本,黑曜石才被在一次加入到了《我的世界》,成为了开启通往下界最重要的一把钥匙。然而自14年Notch走后,下界从此再无更新!

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11、2020年的1.16是“炒冷饭”么?直到5年之后的今天,Mojang终于有人想起来要重新大改地狱维度,重塑当年Notch建造地狱时代的辉煌。但无论是有意还是无意,JEB在地狱新生物上给了大家一个彩蛋:如果以白色作为眼睛,你看到的是一头猪。若以红色作为眼睛,你看到的是一个戴着猪猪帽子的萌妹子。

那么你看到的是什么呢?


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