01.16 纵观《骑砍》,为何玩家深感后继无人

骑马与砍杀系列的火爆一直是独立游戏界乃至游戏圈内的一个奇谈,这款在04年首发的游戏画风粗糙、容量仅有几百M、开发人员最初只有两位业余爱好者,可以说是没资金也没人员,但是依靠着独特的游戏方式吸引了不少玩家。随着后续战团的发布,MOD牛人们也大显神通,制作出很多精美MOD为游戏增添了不少活力。

纵观《骑砍》,为何玩家深感后继无人

《骑砍》最火的时候steam在国内还没有现在那么流行,所以有很多国内玩家都没被统计在内,骑砍中文论坛注册会员有将近250万,在当时贴吧还很流行时,骑砍的百度贴吧总帖数1030万左右,而当时比较强势的如《文明5》贴吧的帖数也只有300万左右,所以《骑砍》的实际玩家数量可能有千万级别。

纵观《骑砍》,为何玩家深感后继无人

《骑砍2》去年发布的战斗演示,可以看出界面还是有些粗糙的,但内容相比更丰富了。

《骑砍》的大火之后,有了很多的模仿者,不论是单机的还是网游,基本没有一款能再现《骑砍》的成功。我们心中的骑砍开创了一种新的游戏类型,那么我们如何定义这种类型呢?《骑砍》和它的MOD为何如此的受欢迎呢?

纵观《骑砍》,为何玩家深感后继无人

很多人说骑砍系列的创造性在于其战斗部分,他的核心则是战斗和动作的完美结合。刚开始时游戏的制作人做游戏的时候方向就定相:还原中世纪最真实的游戏体验。不同于同类型的上帝视角描写战场的游戏,而是真实的扮演一位战场参与者,去面对各种随机因素,这样的体验更加有代入感和刺激感。

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那么是否是这样的战斗模式才让《骑砍》有了这样的成就呢?或许是因为战场不可预料的可能性吧。

我们尝试解一下这个问题,我们知道,当一个成功的游戏类型被发现之后,往往在市场上会迅速出现一大批跟进者。就比如最近大火的“吃鸡”,最早的比如说《H1Z1》,它的玩法已经比较成熟,但是画面较为粗糙,随后出现的《绝地求生》更新了画面、射击手感和其他游戏细节并大获成功,而后又有道具种类繁多且开创了搭房子系统的《堡垒之夜》再次大热,这些后来者真正为吃鸡类游戏的主流。

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而《骑砍》是很早的一款游戏了,画面和打击手感同样是粗糙无比,有很大的改进空间,但是直到今年,已经过去了近十年,依旧没有那一款后来者或者模仿者能像吃鸡类游戏那样,没人能吃下《骑砍》的这一大批玩家。

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我们首先来看看这些后来者们的表现。这些游戏大多继承了骑砍的战斗方式,常被人们称为“骑砍”类的游戏。

《玫瑰战争》它是七年前发售的战争动作类游戏,其包含十多种不同的武器类型,还可以体验历史上的真实战役,同样包含马战与联机战斗部分,从游戏视频中可以看出无论是打击感还是画面都比骑砍要强一点。但这款游戏销量惨淡,一直评价均为“太过于强调战斗技术”。

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与此同时,很多看到《骑砍》大热的国内厂商也坐不住了,纷纷推出自家的作品,由于国内市场的特殊性,国内的同类作品大多是网游。比如说《刀锋铁骑》、《战意》、《虎豹骑》等等。

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这几款游戏从画面动作和实际游戏体验来讲,各有千秋,当然各位可以自行体验一下,不过站在客观的角度来看的话,各方面的表现其实《骑砍》都没有优势,不过哪怕如此,各大搜索引擎的热度显示,骑砍依旧保持在一个比较高的水平,这说明骑砍吸引玩家的不仅仅是画面和动作,骑砍类游戏中,《骑砍》永远都是其中的金字招牌。无数后者前仆后继的追赶这款多年前的粗糙游戏,却望尘莫及,但可以肯定其他游戏也是相当不错的,

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我们可以看到吃鸡类游戏有一个很明显的热度传承,新款的热度其实都要超越了旧款,反观《骑砍》却没有这种趋势。

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这也充分说明了,《骑砍》获得成功的原因不是华丽的外表,也不是酷炫的战斗操作,更多的是开创性,比如冷兵器,写实战斗,丰富的游戏元素和相当高的自由度。

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好了,以上就是今天的内容了,《骑砍2》预计近两年也要推出,虽然目前没有可以媲美《骑砍》的同类游戏,但相信以后超越《骑砍》的优秀游戏一定会有很多,各位对此有什么看法,可以在留言区留言讨论哦


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