03.05 CSGO和吃雞哪個更難壓槍?

齊立新


一個是老牌經典FPS遊戲,一個是當前勢頭最猛的射擊遊戲,我認為絕地求生(吃雞)壓槍操作更難,但CSGO壓槍效果更難掌控。

首先看看兩款遊戲有什麼區別。

CSGO的遊戲地圖比較少,藏身的點也比較固定,大部分情況下雙方見面搜點幾乎都能同時發現對方,可以立刻剛槍。吃雞的地圖很大,適合LYB生存,藏的好就能比對手先開槍一兩秒。CSGO除了狙擊槍AWP之外大部分槍都沒有瞄準鏡,省去了開瞄準鏡的操作,而且準心更穩定,不會因為呼吸而產生抖動。

從遊戲原理講,吃雞遊戲存在偷襲與反偷襲的問題,如果壓槍很簡單則偷襲一方優勢太大,對玩家遊戲體驗影響很大。

作為CS的AK信仰者,我以AK為例,看看兩款遊戲的彈道。下面兩張圖,第一張是CSGO裡面,AK的彈道,在沒有壓槍的情況下。

可以看到,CSGO裡面AK的前面大概10發子彈往上跳的很明顯,10顆子彈後開始在一個小範圍內隨機出現。

再來看看吃雞裡面AK的彈道,也是沒有壓槍操作的情況下。

可以看到,AK的一梭子子彈一直都在往上飄,前面幾發子彈跳動距離稍小,後面更大。裝備槍口補償器後,飄動幅度明顯減少,但依然很大。

按照彈道來看,在CSGO裡面AK壓槍的方法是:前面十來顆子彈,要把鼠標迅速往下拉,後面就基本穩定了,至於能不能中就看天了。

吃雞的AK壓槍方法則是:全程大幅度將鼠標往左下拉,一梭子子彈打完,可能你的鼠標已經移動了一整塊鼠標墊的距離。

很明顯,吃雞壓槍很難,但只要壓的住,子彈位置相對好控住一些。而CSGO壓槍雖然稍微簡單些,但掃射到後面子彈完全隨機亂飄,壓槍效果很難掌握。實際上在CSGO遊戲裡,AK一般都用於三連發點射,威力巨大很容易爆頭殺。

除了AK外,兩款遊戲的其他槍械壓槍大致類似。

再有一點,絕地求生多了很多配件。紅點、全息和各種倍鏡,不同瞄準鏡的壓槍節奏完全不同。能不能拿到握把,槍口補償器等小配件,也直接影響了壓槍效果。吃雞裡面因為距離較遠,還需要考慮子彈飛行時間與下墜,要算好彈道提前量。綜合起來看吃雞的壓槍難度明顯更大。

最後吐槽一下:絕地求生AK彈道實在太飄了!藍洞什麼時候能改一改?人人M4有意思嗎?

【夜雨憂笛,從《電子競技》到《體壇週報》,與你分享過去二十年的電競故事與夢想。等待你的關注、留言與互動。我的歷史賬號:荊人夜雨。】


夜雨憂笛


我覺得吧,通過我對於這兩款遊戲的瞭解。這麼說吧,如果一個人是一個毫無FPS遊戲基礎的玩家,那麼想要練好csgo的壓槍比練好《絕地求生》的壓槍就很容易。

因為彈道不同

《絕地求生》存在子彈下墜和子彈飛行時間,要根據不同武器判斷移提前量,打幾個身位,和瞄準遠處物體的垂直下落量。但是CSGO是即時命中的,只需要熟悉各個槍械的壓槍軌跡就很容易壓槍。

當然很多CSGO玩家也不服。這是肯定的,一個資深的CSGO玩家轉《絕地求生》是很容易的,但是一個《絕地求生》玩家轉《CSGO》就不那麼容易了。CSGO玩家熟悉壓槍很快就可以做到,但是《絕地求生》玩家想要了解這個地圖該怎麼打那就比較麻煩了。

但是其實《絕地求生》有一點比較好,因為大多數人玩的都是TPS模式,基本就是說在牆壁後面卡視角看見前面的東西。

絕地求生在對槍中掩體很重要,都是先找掩體再和敵人對槍。現QE探頭開一槍拉回來補血再探頭。但是CSGO中卻是直架,直接在鋼槍位架過點,在《絕地求生》裡面這種架槍方式幾乎一無是處,容易爆露自己。因為對方可以通過卡視角先看到你的位置然後拉身位提前槍清你。

其實說實話,這兩款遊戲的剛槍的時候差距還是蠻大鞥打,對於一個無fps基礎的玩家來說,csgo當然好壓一點,但是想要玩精,就不是那麼容易了。


電競小鈴鐺


我是頭條號作者Mg說遊戲,歡迎大家來欺負一下這個只有一百多粉絲的小編。那麼CSGO和絕地求生裡面哪個壓槍更難呢?mg用親身經歷來告訴你吧。

這兩個遊戲呢mg都有在玩,最近呢吃雞玩的比較多一些。為什麼說吃雞壓槍更難呢,首先第一點就是子彈下墜。csgo裡面基本上是感覺不到下墜的,基本上就是瞄哪打哪。而絕地求生裡面則是下墜較為嚴重,稍遠一些就能明顯看到子彈下墜。這差不多就是打哪算哪了。

第二點是距離。csgo裡面地圖基本上都是差不多大,相隔再遠也不會超過幾百米,而且通常情況下戰鬥都是百米之內。而絕地求生超大的地圖則有可能是幾十米到幾千米都有可能發生戰鬥。我們都知道,距離越近,目標越大,則越好壓槍。

第三點就是後座力。根據mg的遊戲體驗,絕地求生裡面武器後座力(無配件)要比csgo裡面高,比如絕地求生裡面無配件的AKM,其後座力很明顯比csgo裡面的ak-47高。(雖然不是同一把槍)

綜上所述,mg個人認為絕地求生裡面更難壓槍。如有其他看法,歡迎討論。


Mg說遊戲


這兩個遊戲我都有玩要說壓槍,我個人認為絕地求生要比csgo更難壓槍。就以地圖範圍來講絕地求生的地圖範圍要比csgo大的多,而壓槍呢自然是需要觀察距離然後在壓槍。也就是因為地圖的大小的原因csgo玩家交火的距離可能最多隻有一百米左右,而吃雞玩家的交火距離就可能到達一百米到一千米左右的距離。在玩絕地求生的時候你往往能看到兩個人對射半天都可能一槍都沒打到,所以說距離交火自然更難壓槍。而近距離我不知道是絕地求生的準星的問題還是本身彈道就跟飄,所以你在近距離幾乎很少遇到一槍爆頭的情況,而csgo中近距離爆頭都是非常常見的。當然也跟兩個遊戲的武器子彈的下墜參數有關吧,csgo的子彈下墜基本看不來而絕地求生的子彈下墜看彈道都很明顯,從這一點上應該能提現出來絕地求生壓槍更難吧。

還有子彈的出速參數這個應該也有影響。


李察9527


應該是csgo吧,csgo是壓彈道不看準星的,我從csgo轉到吃雞感覺壓槍毫無壓力,四倍壓槍稍微練練就會了,但是csgo能練槍,彈道固定,吃雞沒法練槍,配件多彈道變化多。

csgo完全看你對彈道的瞭解。。因為十字準心的位置不是彈道位置但是csgo用的到壓槍的情況沒吃雞那麼多。

吃雞的話主要看手感,說實話吃雞壓槍並不難,只要長時間的練習就會有很明顯的提升。還有就是別刻意的去模仿主播或者是身邊的朋友,他們通過改鼠標的DPI還有遊戲的鼠標速度,使自己玩的更加的完美。每個人都有每個人的適應的條件,所以沒有必要去適應別人的東西。只要你玩的多了,就知道怎麼去更好的調節這些東西。


清風自來TS


壓根沒有可比性。csgot字型,絕地斜槓型,距離相同的情況下菜鳥都能看出來哪個好壓。

csgo因為可以練槍所以可以靠肌肉記憶訓練。吃雞出個練槍模式的話估計要不了一個月你會發現沒有鋼槍的機會了。大家水平都差不多。


店小二_two__


一個快節奏,一個有更多調整時間,不一樣,csgo上了30基本退役需要極速反應,吃雞可以靠站位彌補反應變慢,csgo反應慢了單靠意識剛不住,反應快的人壓槍調整就好不管什麼遊戲,單論全自動槍械明顯吃雞要好壓的多,年級大了


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