03.05 吃雞遊戲還能火多久?

奔跑的小鳥哥


騰訊和PUBG公司在本週二於海外推出了熱門遊戲《絕地求生》,也就是俗稱吃雞的海外版手遊《PUBG Mobile》,藉著吃雞持續的熱潮,《PUBG Mobile》同樣大受國外手遊玩家的歡迎,在上架後兩天時間內,已經佔據48個國家的iOS下載榜第一。

其實在《PUBG Mobile》上架之前,《絕地求生》在端游上的對手《Fortnite(堡壘之夜)》同樣在移動平臺上推出了手遊版,但來自Sensor Tower的數據顯示,《堡壘之夜》手遊除了在美國、英國和法國能佔到下載榜第一以外,《PUBG Mobile》在俄羅斯、德國、加拿大等更多的其它國家和地區都更受歡迎,目前在國內iOS下載榜上,國內版吃雞手遊也一直是長期處於下載第一的手遊。

這個《PUBG Mobile》其實為國內的《絕地求生:刺激戰場》,由騰訊旗下的光子工作室開發,國內還有個由天美工作開發的《絕地求生:全軍出擊》,兩者雖然都是官方吃雞手遊,但經過兩個多月的較量之後,似乎《刺激戰場》的品質更高、更受玩家歡迎,而被選作為海外版的吃雞手遊。

雖然移動版的吃雞在操作上存在不便,但對端遊的高度還原、諸多友好的設計、幾乎0門檻的硬件需求等優點,確實更受輕度玩家們的喜歡,此前有數據顯示,吃雞端遊在二月份的DAU有所下降,這當中應該會有受到自家手遊火熱的影響。當然不可否認的是,吃雞現在無論在PC還是手機上,都是熱得發燙的存在。


超能網


本來吃雞是很火,就是藍洞自以為是,服務器不優化,外掛超多,導致玩家的快速流失,最重要的還是外掛,讓遊戲體檢極差,像我身邊的幾個朋友,本來是一起玩的,後來由於外掛氾濫,沒有絲毫遊戲體檢,慢慢的也就放棄了。感覺吃雞遊戲的話還是會有一批人一直在玩的,遊戲雖有一定的壽命,但吃雞還是會火下去的,謝謝~~

兄弟們還有幾張卡,有需要的就拿去吧。



鵬Voice


山城電競為你解答。對於提出這個問題的你一定是一個除了玩遊戲以外對於當下遊戲環境有自己獨特思考的人。我喜歡思考和討論。

回到這個問題本身我覺得可以從數據方面來看。

我們就從電子競技的領軍遊戲,老大哥英雄聯盟說起。

Riot最近公佈了英雄聯盟 (微博)中活躍玩家的數量,而這個數字真的可以可謂是嚇人。全球每天活躍玩家數量約2700萬。而最多有750萬玩家同時在同一時間進行遊戲。而每月都會有6700萬的玩家活躍在遊戲當中。

而這些數據更是完完全全讓去年的數據毫無意義。在上一次我們聽到的報道中,Riot公佈的數量為:每天活躍玩家人數1200萬,同一時間進行遊戲的玩家有500萬,而每個月的玩家活躍人數有3200萬。

從上面的數據對比我們可以看出來,英雄聯盟已然是世界上最流行的遊戲了。魔獸世界,每日的活躍玩家數量的頂峰值是1200萬,還是在2010年創造的。使命召喚在2011年,每個月的活躍玩家也有4000萬,而糖果傳奇也有將近4600萬的每月活躍玩家數量。

對一個遊戲來說,每日活躍玩家人數超越2700萬,並且同時每月活躍玩家人數超過6700聽起來太美好太美好了,Riot的PR說這些數據可以保證說是準確無誤的。

這份數據是來自2014年,英雄聯盟公認最輝煌的一個時代———S4時代,誕生了大量撼動電競圈活躍至今的人物,現在英雄聯盟進入了S8,時代,但是聽在騰訊工作的朋友說,全球英雄聯盟的日活還在增長過程中。

回看《絕地求生》保持著強勁的勢頭,根據Steam官方的統計數據,《絕地求生》本日玩家數峰值突破290萬,以2904846穩居首位,遠超第二名《Dota2》的751722人。

而就在四個月多之前,遊戲在線人數剛剛突破了190萬大關,這其中中國玩家作出了極大貢獻。根據SteamSpy的數據,遊戲現在已經賣出了超過2100萬份,中國玩家貢獻了40.27%的銷量。

另外中國的活躍玩家數已經接近半數,佔總玩家數的49.28%,穩居第一位,和排在後面的美國,韓國等國家形成鮮明對比。

所以我覺得,在電子競技這塊大蛋糕裡,中國玩家已經是極其重要的一環,很多廠商紛紛重視漢化和中文配音,我覺得英雄聯盟在中國玩家的手裡走過8個年頭依然堅挺,我相信絕地求生不會差,因為我們有更好的服務器,更好的反外掛手段,更好的電競環境,別忘了,前面有一個十年的大哥再看著我們,兩億鼠標的夢想呢~


山城解說


絕地求生我已經開始玩膩了,絕地求生的火熱程度已經開始下滑,絕地求生類型的吃雞遊戲開始氾濫,玩家大量流失,絕地求生的路不長了。

一,配置要求過高,限制部分玩家



相對王者榮耀來說絕地求生的可玩性更高,但是配置要求差距特別大,絕地求生要想有個好體驗,就必須要一臺高配置的電腦,本身要求比較高,部分玩家體驗感極差。

二,新遊戲層出不窮,很多遊戲開始佔據市場



最近一段時間,高品質的遊戲層出不窮,舉個例子,就以現在爆紅的《逆水寒》為例子,現在很大一部分吃雞玩家開始轉移到《逆水寒》,網易的逆水寒畫質好,遊戲背景以武俠小說為主,配置要求可能比絕地求生更高,目前《逆水寒》的人氣居高不下,可能就此代替王者榮耀和絕地求生成為最火的熱門遊戲。



但是百足之蟲死而不僵,當年爆火的穿越火線,就算現在看不見網吧裡面有什麼人玩了,平時在線的人數還是有很多,可能都是一些骨灰級玩家吧。


老烈火


吃雞遊戲作為2018年發行的一款遊戲,吸引了絕大多數的人,可是再火的遊戲,都會有外掛,吉尼斯做過一個統計,以經認定為絕地求生,是世界上最多外掛的遊戲,自瞄掛,鎖頭,掛,鎖血掛,穿透掛,透視掛,飛船掛,飛車掛,巨人掛,無後座力掛,加速掛,這些掛應有盡有,只有你想不到的,沒有那些外掛製作者做不到的,絕地求生現在已經面臨了被外掛毀掉的危機,藍洞剛開始也是非常的自大,以為他們的遊戲沒幾個bug不可能被破解,結果擁有上千個bug,外掛還不少,而且網上一堆破解版,我只是想告訴下面那位以為吃雞還能火三四年的小朋友說一句,你最好回去上幼兒園


吃雞小寒


大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。

雖然雞看起來都是差不多的樣子,其實不同種類的雞都有各種的特點,一身黑的烏雞,黑白花毛的貴妃雞,胸肌發達的珍珠雞,還有的雞咳咳……我想說的是吃雞遊戲也一樣,如今市面上吃雞雖然玩法類似,但是基本上每一款吃雞遊戲都有自己與眾不同的地方。

我是有故事的吃雞人——《小米槍戰》

大概是藍洞自己開發《絕地求生》也沒太用心吧,所以吃雞派創始遊戲《絕地求生》連遊戲必備的新手教程都沒,所以更不要說劇情了。《小米槍戰》就不同了,人家非常的OK,人家是有一個有故事的吃雞人。

劇情模式不但完善了遊戲的世界觀,同時也讓新人熟悉整個遊戲的操作,而且通關能得到特殊的皮膚,不過難度不低。非常的不OK的是被這劇情模式被取消了,實在可惜,劇情模式獎勵毒液皮膚成為了絕版。

不過,雖然沒了劇情模式但是增加了攀爬功能,還可以二段攀爬。還有陷阱玩法,可以安裝闊劍地雷和麻痺陷阱讓敵人怎麼死都不知道。此外還在增加了大到讓博爾特都能斷腿的8000x8000 “極寒之地” 雪景地圖,賞雪景手持AK喝紅牛拿人頭吃雞才是人生樂事。

不過對伏地魔來說這個就不是什麼樂事了……天地一片蒼白,蒼茫的天涯沒有愛。因為你除非你穿一身白衣服,不然趴哪裡都像是黑夜中的明星,人群中姚明,男廁的女裝大佬一樣明顯。

《小米槍戰》還增加了高爆模式。在這個模式下地圖裡除了十字弩外就只剩下手雷,RPG,闊劍地雷這些一發入魂的裝備了。在空曠的沙漠地圖,玩家不但要躲避飛來的十字弩手雷還要時刻注意腳下的地雷,一不小心就被人丟雷。

沒有殭屍的射擊遊戲不是個合格的吃雞遊戲——《終結者2:審判日》

不知道從什麼時候開始殭屍成為了射擊遊戲的常客,就連大名鼎鼎的《使命召喚》《彩虹6》增加了殭屍模式,但是《絕地求生》沒有!《終結者2:審判日》的殭屍模式非常不一般,不一般到如開掛一,變成殭屍的玩家可以一下跳上二樓,跑起來可以追上車,三倍血量還能回血!隨便兩巴掌就能拍死一伏地魔。

藍洞要是知道網易這樣玩吃雞遊戲應該會氣的拍輪椅吧,畢竟人家被外掛弄個的焦頭爛額天天道歉你的吃雞卻還自帶外掛……

說到開掛,其實遊戲裡的有種武器也是很開掛了,那就是——RPG火箭筒。

這玩意的威力看過《戰狼2》和《紅海行動》的應該都很清楚。M4A1增加什麼補償器消音器,狙擊槍加什麼托腮板垂直,都是一發子彈幹掉一敵人的,但是RPG一發過去一車人就沒了!沒了!我覺的《終結者2》有必要增加彈簧床,然後大家可學吳京那樣用彈簧床,擋RPG。

忘了他吧,我偷兩個高壓鍋養你啊!——《荒野行動》

吃雞是個爾虞我詐的遊戲,也可以是個相互守護的遊戲。《荒野行動》50VS50人的守護模式就如此,一方要消滅天選者,另一方則要守護天選者消滅所有來犯者。

要是你被任命為天選者的話,就能在那個殘酷的吃雞世界享在兄弟的守護下感受到人間的溫暖了。當然要是兄弟不給力的話你就會更加深刻的體會到吃雞世界的殘酷和人間的淒涼了。

另外,荒野行動手槍和高壓鍋蓋可以雙持、可以雙人配合翻牆,這就意味著,玩家在戰鬥時可以有更多策略性的戰術選擇,而不僅僅是“剛槍”或“苟且”。

冷兵器吃雞?開局一條褲衩,裝備全靠撿——武俠乂(yì)

首先說下,遊戲是叫做《武俠乂》,而不是《武俠X》。這是一款冷兵器“吃雞遊戲”,不同於FPS搜槍、撿防彈衣,在《武俠乂》中玩家的裝備都是武俠小說中常見的刀劍棍棒,甚至是暗器飛劍。開局一條褲衩,裝備全靠撿。戰鬥主要以近戰肉搏為主,還能撿書學武功。在有限的時間和安全空間內,玩家需要邊生存邊搜索邊戰鬥,最終擊敗所有其他玩家來獲得勝利。

你既可以把它當作一款武俠PK遊戲,見人就幹,殺人為樂;也可以把它當作一款求生遊戲,東躲西藏,隱忍苟活,暗箭吃雞;當然還可以把它當作一款看風景的遊戲、騎馬奔波快意江湖,死於毒圈……

小弟有話說:遊戲類型或許會雷同,但是每款遊戲都有自己與眾不同的地方,這大概就是遊戲的魅力吧。

那麼問題來了:大家期待今後的吃雞遊戲增加些什麼玩法?


17173遊戲網


一個遊戲的火熱時間與其可玩性密切相關,能否持續給玩家一種全新的衝擊感,刺激感與及成就感,是這個遊戲持續火熱的關鍵。用不間斷的更新努力留住老用戶的同時也吸引新鮮血液的注入,只有玩家生生不息,遊戲才能欣欣向榮。

從去年開始,絕地求生火熱程度不斷上漲,一度力壓lol成為電競一哥,各路擼友紛紛開始吃雞,那絕地求生究竟還能火多久呢?筆者覺得不會太久。
1. 從傳奇到星際爭霸,魔獸世界到DOTA,再到DNF CF LOL,然後是守望先鋒和絕地求生,MOBA類遊戲比較吃香,其中LOL更是橫空出世統治數年而熱度仍不減當年。

絕地求生作為槍擊遊戲雖然也有團隊作戰,但是配合難度比較大,遠不CF來的簡單粗暴,也不如LOL那麼吸引眼球。還有就是運氣成分太高,有人落地成盒,有人神裝被爆頭,也有人舔包被亂槍射死。就連裝備也是隨機掉落的。

2. 外掛太多了。周圍也有朋友開掛,去網咖也看到有人開掛,有一些主播也毫無例外。透視掛,鎖頭掛等等,根本就沒有遊戲體驗嘛對吧,大家能感受到神裝後,很有機會吃雞卻被掛壁一槍斃命的絕望嗎?最重要的是官方打擊效果似乎不是很理想。

3. 電腦配置要求高,正版需要98。光是這個就是是學生黨心裡的痛了。比如,敵人配置高,耳機聽的遠,屏幕分辨率高等等,在同等技術水平下,這些都是決定性的因素。
4. 職位比賽熱度不夠,比較權威的比賽也沒有。職業比賽觀賞性還是差點,基本上的鏡頭都差不多。

即便是如此,絕地求生憑藉新鮮刺激仍火了起來,但我並不覺得會火太久,會有個三兩年吧!感慨一句:或許是英雄聯盟玩家有點倦了,想換個新鮮玩玩,相信不久就會回來了吧!召喚師你覺得的?如果覺得一葉草寫的還不錯的話,關注評論一波再走唄!感謝陛下看到這!


東東遊戲菌


如今吃雞這款遊戲的用戶量十分的大,在網吧一舉拿下了各類遊戲,使得現在每個網吧老闆都在更新配置去吸引顧客,在steam上也是多次一舉多次蟬聯銷售冠軍排行榜。

別看絕地求生這麼火爆,其實這款遊戲只是一個新生兒,知道去年年底才發佈了正式版1.0,很多東西都在優化和改進當中,未來的前景是十分可觀的。

上面說了,這款遊戲其實才剛剛發佈了正式版,但直到所有人驚訝的是,其吸引力已經是的世界各地開始舉辦絕地求生的職業比賽,同樣的,世界各地的各個電競俱樂部也開始組建起了自己的吃雞俱樂部。

至於你問這個遊戲還能火多久,其實不難看出,這款遊戲只要能把它最大的詬病——外掛好好管制一下,把服務器好好做一下。就完全可以像DOTA/LOL/CS一樣風靡很多年。

同時,作為全世界最大的市場中國,業界大佬騰訊也已經代理了這款遊戲的國服。有著長久又成功的運營實力和經驗的騰訊,相信一定能為大家帶來一個令人滿意的國服絕地求生。


遊久電競


"吃雞"遊戲,100人跳傘開始,降落到絕對島,一無所有,只能在島上找武器和裝備,然後進行生存挑戰,後面各種隨機各種死法,最後只有一個勝利。

這款遊戲火到什麼程度呢?即時你不玩遊戲,也會聽說過"吃雞"這個火爆網絡的詞吧。而“吃雞”的完整表達是:“大吉大利,今晚吃雞”,英文原話是“Winner winner, chicken dinner”的翻譯理解。本來是指在拉斯維加斯賭局中獲勝的人可以能吃一頓雞肉晚餐,所以演變成中文就變成了人人都喜歡說的“吃雞”。

這款遊戲為什麼會這麼火?首先,它抓住了現代人尋求刺激的心理,滿足了人們最原始的心理。稍有不慎,就會變成敵人的物資,死後變成一個盒子,再也回不來。在"吃雞"裡面殺人,不但不受懲罰,還會得到被殺人的物資,那種瞬間暴富的感覺讓人慾罷不能,並且勝利帶給你的巨大成就感是其他遊戲所不能匹敵的。接著,它的真實性和隨機性都做的非常好。進入場景,就會給你一種身臨其境的感覺,遊戲的隨機性讓你每一次進入都會有新鮮感。

那麼問題來了,"吃雞"到底能火多久?

過去開黑喊得最歡快的無疑是《王者榮耀》,而現在無疑是大吉大利今晚吃雞喊得最歡,全球範圍的玩家都有著同樣的吃雞熱情,從市場上來看,中國的遊戲廠商已經在海外的多個地區吃雞市場取得領先優勢,目前的“吃雞”手遊大戰主要圍繞著五款產品,網易的《荒野行動》、《終結者2》、小米的《小米槍戰》、以及騰訊的《CF手遊—荒島特訓》和《光榮使命》。

《荒野行動》目前註冊用戶突破1億,DAU過2000萬;

《終結者2》全平臺用戶量過5200萬,在海外多個地區表現出色;

《光榮使命》在上線前拿下了4000萬的預約量;

騰訊《絕地求生:全軍出擊》在微信遊戲中的預約量達1334萬;

騰訊《絕地求生:刺激戰場》在微信遊戲中的預約量達1336萬。

看著這些數據,我相信,在短時間內,"吃雞"會一直火爆下去。長遠時間來看,只要“吃雞”能一直滿足玩家尋求真實、刺激和成就感的心裡,我相信玩家的粘度還是很高的。但是如果出了更好的遊戲,就不好說了,畢竟時代發展的足夠快。



哈嘍我是派大星i


首先說說這個遊戲,上手難度不高,技術不行也有很多技術不行的玩法,盒子精,伏地魔,醫療兵,駕駛證,傘兵。

對於技術稍微好一點的就更不一樣了,是玩家在和玩家進行博弈,相信很多人都有這樣的體驗,路上你開著車帶著三隻盒子精,突然偶遇另外一輛車,整整兩秒你們並駕齊驅,相距不到30米,然而誰都沒開槍,突然他一打反向盤,往另外一個方向開去,你擦擦額頭的汗珠,隊友鬆開手中握緊的AKM,另外兩個人放下了 手中的燃燒瓶。剛剛那個瞬間,你們已經進行了2000W次博弈了。又或者是,你趴在一處幻影草叢,突然看到前面有人蠕動,你小心翼翼的探出槍口,打算開槍,萬幸你瞟了一眼另外一個方向,發現竟然還有一人盯緊了他,看著右上角數字顯示的3,你不由嚥下一口唾沫,乾燥的喉嚨彷彿要被這緊張感灼燒殆盡。突然那個趴在地上的人站了起來,直直的跑向了你,你大驚失色,再次握緊手中的長槍,箭在弦上不得不發,說時遲那時快,伴隨著遠處那人的一震顫抖,跑向你的那個敵人倒在了地上,右上角的數字從3跳成了2。你抬起槍,四倍鏡讓你能夠清晰的看清楚遠處那人的醜惡嘴臉,慘白的皮膚上套著骯髒的襯衣,墨綠色的頭盔閃閃發光,更可氣的是他還帶著一副紅色的眼鏡,但是這一瞬間,這些都無關緊要了,因為在你的瞄準鏡之中,他已經將槍口對準了你。剛剛那個瞬間,你們三人的博弈已經進行了50000W次了。這就是吃雞有趣的地方——生存,為了在100個人裡活下去,你使出渾身解數,在遊戲中甚至人人都是心理學大師,是彈道學達人,是老司機,是極限運動教練,是地圖繪製學家。相比於對抗,人們更加喜歡能夠充分發揮自己平日裡積累下來的一些沒卵用知識的遊戲。

個人覺得不管是端遊還是手遊還能活個一兩年是沒問題的,遊戲機制在哪裡,就不會涼,除非哪一天吃雞類遊戲都成為諸神之戰。

h1z1涼的主要原因 掛,中國鎖區,各種不聽玩家意見,絕地求生是h1z1的升級版。

個人意見,別噴我




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