03.05 現在王者榮耀的一些射手發育路一崩就來中路蹭兵線合理嗎?

瘋狂的叉燒包


這種情況,並沒有特別好的解方法,你說他可能導致他心態更為爆炸,加速遊戲的結束,其實中路在前期有清兵線的優勢,爭取去上下路支援,支援的同時可以適當的吃一下兵線,從而,到中期打團,都在中路集合,來兵線就會被隊友吃掉的現象。

其次,中路再不行就給射手,你去下路發育,法師的手通常比射手長一些。猥瑣發育,才是遊戲勝利的前提。



暖夕光頭老表


很高興我來回答你的這個問題,希望採納

基本所有段位的王者榮耀玩家都知道射手是五人團隊中的核心輸出點之一,發育起來的射手傷害異常恐怖,因此射手往往是對面主要針對的點。一旦射手被針對,那麼在6分鐘之前,敵方的打野、中單、輔助會頻繁地來下路,對射手圍剿,進而推掉下塔。

基本所有段位的王者榮耀玩家都知道射手是五人團隊中的核心輸出點之一,發育起來的射手傷害異常恐怖,因此射手往往是對面主要針對的點。一旦射手被針對,那麼在6分鐘之前,敵方的打野、中單、輔助會頻繁地來下路,對射手圍剿,進而推掉下塔。

下路被打崩,射手經濟低,他自然打不出輸出,在小規模團戰中的作用為零。這時候想要挽回團隊的劣勢,只有依靠中單和打野這兩個C位在經濟充足的情況下打出優勢。如果射手轉向野區和中路吃經濟,會造成一個狀況:打野、中單、射手三個人的經濟普遍偏低。

在三個C位經濟平均偏低的情況下,團戰是無論如何都打不贏的,如果輸了,這個鍋必須讓射手來背。

在下路崩了之後,射手應該怎麼做呢?首先是繼續吃下路兵線,對面上單和打野不在地圖上露頭,射手就不出塔,做到絕對的猥瑣。其次是多參加小團戰,在經濟低的情況下打出自己微量的輸出和控制,為隊伍做出最大的貢獻,剩下的就交給中單和打野了。

射手無能,才會在自己已經崩掉的情況下髒打野和中單的經濟,而一個會玩的射手,絕對是會貫徹猥瑣發育流,在四面楚歌的情況下偷偷發育。借用一句話:“對面發動了一個師的兵力來打我,我依舊發育起來了。”這樣玩的射手,才是一個有為的合格射手。





王者榮耀龍辰


王者的S17賽季已經更新了將近半個月時間,不知道大家都上分了沒有,不過至少排位都已經玩過不少場了吧。那麼勢必對於新版本的整體版本環境應該也大致有所瞭解,在S17賽季,很多玩家都說過又回到了“射手榮耀”,的確如此,新版本對射手英雄確實是很友好。

經濟獎勵、地圖更改讓發育路gank難度加大。射手榮耀已成定數,不過面對玩家的集體吐槽,官方還是選擇了妥協。所以在29號的更新中,天美針對發育路經濟增長過快的問題進行了調整,將遠程兵帶來的50額外經濟收益降低成30,看似調整的幅度很大,但是否真的如部分玩家所說,“射手的好日子到頭了呢?”

在今天的版本更新中,對“射手榮耀”進行了調整削弱。但是根據調整來看,版本里的對發育路和對抗路的各種獎勵就是不平衡。此次調整了復活時間加長、主宰先鋒血量降低、防禦塔收益降低、發育路兵線經濟降低、風暴龍王刷新時間加長、地形調整、視野怪更換顯示顏色。

在新版本里,上下路調整為“發育路”和“對抗路”,這個調整出發點是好的,但是加入了額外獎勵就直接影響了遊戲平衡了。很多玩家都吐槽過,新版本里的發育路經濟來得太快,就算是前期被抓幾次都不會有很大的影響,經濟甚至比打野的還高。

所以新版本又回到了“射手榮耀”。此次更新,對發育路兵線經濟調整降低,在前4分鐘每波兵線額外獎勵50金幣下調到了30金幣。此次更新看似對發育路經濟進行了調整,但是對射手英雄屬性和裝備並沒有做任何改動經濟的削弱也只能延緩一下射手成型期。不過160金幣的削弱對於射手來講影響真的不大。

另外調整了發育路的經濟收益,卻把發育路的地圖進行調整。gank時的草叢位置離兵線更遠了,這就讓發育路更安全,更不容易被敵方gank,能夠提前發現敵方的gank。所以,個人覺得此次版本調整削弱了射手,但是強度不夠大,射手還是能夠主導遊戲對局。

儘管官方在本次更新中對發育路額外經濟進行了削減,看似是遏制“射手榮耀”的趨勢,但其實本質上,S17賽季依然是射手的天下。因為在本次更細中,天美還對發育路、對抗路的對抗環境進行了調整,主要是將河道的草叢進行微調,但透露出來的意思卻是“增加對抗路前期的GANK,減少射手所在發育路的危險,使其更能安穩發育”,也就是說,官方依然在盡力維護射手在新賽季中的地位,只是顯得沒有那麼明顯罷了。

當然了,即便版本的大環境對射手來說比較有利,發育週期被大大縮短,但不要忘了現在是同

大家好,我是七七。王者榮耀中有五個位置,各司其職,射手輸出,輔助保人,法師爆發消耗等。每個玩家喜歡的位置不同,喜歡的英雄也不同,那麼在一場遊戲中,各個位置的玩家都在想什麼呢?感興趣的玩家一起看看吧!

對抗路

曾經的邊路戰士要面臨敵方連體嬰的壓力,每時每刻都想著請求援助,不然很容易被對方二人配合打野直接越塔強殺。如今改為了對抗路與發育路,依舊改變不了求援的想法。敵方中路頻頻支援,而我方中路神龍見尾不見首,每次都不知道到哪裡去了,面對敵方二人的壓力,只能請求打野爸爸的援助。其次就是對於河蟹的執念,也就是現在的河道精靈。河蟹一直是上單的尊嚴,誰搶到河蟹,不僅能獲得額外的經驗與經濟,更能獲得心理上的勝利。


若楠遊戲


大家好,我是學霸,哈哈哈哈。

我射手玩的也不多,不過,本賽季射手確實強,經常是逆風局,突然射手發育起來了,就一臉懵逼的贏了。所以,這個版本,搶點兒就搶點兒吧,哈哈哈。玩遊戲,心態最重要。[靈光一閃]



超凡學霸


這賽季是射手榮耀,開局第一級雙方射手對峙一個待著輔助的射手幾乎能碾壓對面沒輔助的射手!所以輔助開局不跟射手的都是坑!如果開局還是先跟中再跟圈打野到四級!你會發現你家射手不是被對面打死了就是被壓會家補血去了,從此你家射手幾乎永遠都是沒有翻身的可能除非對面射手浪不然這局你家射手就別想起來了,射手起不來這局80%就輸了!



兵哥說事奇瑞瑞虎


這個版本是射手的版本不用多說,順風有順風的打法逆風有逆風的打法,對於樓主說的應該是射手逆風的時候不去處理去自己的兵線,而去搶佔他人的經濟,雖然搶佔他人經濟不好但是不得不承認逆風靠射手,但是射手也要在己方兵線在安全區時遊走,當然一塔掉了射手往往不敢去清理兵線,這時就需要輔助的幫助,還有靠自己的意識,當兵線不給力時,又感覺有人時可以縮在塔下不至於二塔被推等對面視野都有時再去清理,畢竟塔最重要


愛玩遊戲的老E


非常不合理的,既然都崩了就說明實力不行。還搶經濟,很容易讓人不爽然後內鬥。抗壓也是提升實力的一種不要老想走捷徑


莫激動1


如果說遇到中路蹭兵這種情況,我一般是很反感這種行為的,因為一般射手的發育經濟要比較高,才能打出輸出,如果說吃不到經濟的話,那麼我們這一方的傷害肯定有欠缺


趣味暖少


那應該不叫蹭兵線,那叫支援


菜雞沐風


合理呀。王者榮耀玩法自由。想怎麼打就怎麼打。只要能摧毀敵方水晶就行了。俗稱偷塔。


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