03.05 劍與遠征薩菲婭篇:大招一出 戰場變安靜 出專屬之後傷害能力更強

劍與遠征蠻血部族首篇關於大酋長的內容不知道大家是否滿意,第二位準備聊的英雄依舊不是小獅子,而是蠻血部族人馬女王薩菲婭。說到人馬大家應該首先想起人馬狗糧高魯斯,也就是怒蹄先鋒,984G十方(筆者)的多個號裡面有一個始終無前排的號,目前人物已經99級了依舊沒前排,全屏蹄子推圖,目前100級剛打到了16章一半多的章節,可以說每場戰鬥全憑“女妖的遠征”,每次佈陣猶如“上刑”,沒前排的滋味真的是太痛苦了,大家可以試試。

劍與遠征薩菲婭篇:大招一出 戰場變安靜 出專屬之後傷害能力更強

“權欲遠比信仰更能給人帶來動力。”

作為掠翼氏族的女王,薩菲婭的經歷可以稱作是大起大落,有興趣的朋友可以自行觀看一下,從薩菲婭的劇情中可以看出蠻血部族是由多個部落組成,並且大家互相之間誰都不服氣,總有那麼一兩個酋長想要擾亂蠻血各部落,但是卻沒有一個人想要讓整個部族和平相處。一個奇怪的問題來了,不團結的蠻血“馬戲團”怎麼可能與其他陣營對抗呢?

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技能分析

大招深紅審判需要蓄力,最高可以達到660%的攻擊力,可以手動釋放,傷害能力比較恐怖,如果能提前讓神鵰大酋長將怪物聚好,然後薩菲婭一個大招招呼過去,那場面會令人非常舒適。技能分裂魔彈是一個小範圍攻擊技能,最多擊中一名敵人之後可再打三名敵人,這個技能我們一會在說。技能環體陽炎則是為友方最前的英雄施加魔法,可以對其附近敵人造成傷害;技能屏障是女王的看家本領,開場拉起金字塔,最大提升後排24%攻擊力,並且會對敵方前來切後排的英雄造成減速和降低50%攻擊力的效果,配合商人的話就等於開局有人送能量的效果。專屬技能比較過分了,不僅可以讓造成的傷害的3%轉化為自己的攻擊力,+30的時候還能讓普通攻擊直接變成分裂魔彈,這也是上面984G十方(筆者)為什麼停了一下,原因就在於女王戰鬥時間越久越厲害,前期是一個BUFF增加器,如果戰鬥打到後期,那麼女王則又開始向C的方向發展。

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英雄定位

女王薩菲婭在前期的作用並不大,甚至有一點“廢”的感覺,但是隨著大家等級提升,女王的上場機會就來了,並且女王是蠻族法系陣容的小核心之一,保護後排、給前排提供幫助,後期很可能接管戰場是女王的真正作用。偶爾和其他陣營混搭,掏出來當個工具人也是個不錯的選擇,所以大家如果連續抽出女王、如果想一直玩下去就留好她,薩菲婭後面的表現值得一個位置。

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陣容搭配

前面的英雄定位中我們提到了薩菲婭是蠻族法系陣容的小核心,其實蠻族11位英雄中可以清晰的分為物理和法系兩套陣容,當然,混搭也可以。如果是純法系陣容,女王是BUFF和後期傷害的保證,前提是要存活下來;如果是混搭起他陣營,女王的作用或許僅僅是一個工具人,目的是為了保護好主C,對於光女、女妖、綠箭等英雄為核心的單C陣容,女王可以為後排主C提供前期保護,至少可以讓主C甩出一次大招。

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綜合評價

劍與遠征蠻血部族人馬女王薩菲婭的內容大概就是以上這些了,剋制她的辦法也很多,亡靈的鉤子奈拉、半神的天罰小姐姐都可以打斷女王開場立BUFF,少了金字塔的加持,女王的作用就等於少了一大半。女王放在進攻陣容比較合適,如果是在競技場的防守陣容的話,除非對整體陣容非常有信心,否則女王就是被突破的那個點,如果對陣容有自信,那麼女王也同樣會成為吸引對方來切的陷阱。

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