03.05 LOL中,EZ是最簡單的adc英雄嗎?為什麼官方還要給個8的難度係數呢?

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在掌上英雄聯盟裡,官方基於英雄的上手難度評定了英雄的操作等級,1-10級共十個層次,官方的確夠權威,但由於有些數據滯後未得到及時更新,導致某些英雄的操作難度出現誤差,比如說瑞文,眾所周知瑞文基礎是光速QA,而這基礎操作不知道難倒了多少人,可官網評估難度是4與提莫的難度一致,實在讓人難以接受。

其實彼時的瑞文還未被開發出光速QA的操作,瑞文的基礎連招仍然是QQQ並銜接其他技能來打輸出,再加上官方遲遲未更新數據,所以難度係數自然不高了。

那麼為什麼EZ卻有8點難度呢,要知道這可比瑞文整整高出了兩倍啊。

歸根結底,EZ是個需要結合預判和平A的ADC,這使得EZ的輸出極不穩定,而其他低難度的ADC80%的傷害來源於平A,平A又是指向穩定的攻擊,輸出遠比EZ要穩定許多,比方說寒冰和維魯斯,寒冰的難度是4,帶有更多技能銜接預判的維魯斯難度是6,可以說但凡輸出穩定些的射手,操作難度普遍不高。


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首先你的瞭解ez咒能高漲:【被動技能,無快捷鍵。】

伊澤瑞爾的任何技能在擊中目標後,都會在6秒內提高他10%的攻擊速度。該效果最多可疊加5層。

秘術射擊:【快鍵鍵:Q】

伊澤瑞爾發射一枚能量彈,如果它擊中一個敵方單位,那麼它將減少伊澤瑞爾所有技能1秒的冷卻時間。

消耗30/35/40/45/50法力冷卻時間6/5.5/5/4.5/4射程1100效果伊澤瑞爾發射一枚能量彈,造成35/55/75/95/115(+1.0*攻擊力)(+0.2*法術強度)物理傷害(觸發攻擊附帶效果)。

如果它擊中一個敵方單位,那麼它將減少伊澤瑞爾所有技能1秒的冷卻時間。

精華躍動:【快鍵鍵:W】

伊澤瑞爾發射一道起伏的能量波,將對波紋所經過的友方英雄提高攻速,同時對所經過的敵方英雄造成傷害,並減慢其攻速,持續5秒。

消耗50/60/70/80/90法力冷卻時間9/9/9/9/9射程950效果伊澤瑞爾發射能量波,對敵方英雄造成80/130/180/230/280(+0.7*法術強度)魔法傷害。減少敵方/增加友方英雄攻擊速度20/25/30/35/40%持續5秒。

奧術躍遷:【快鍵鍵:E】

伊澤瑞爾傳送到目標區域,並向最近的敵人發射一束自動尋敵的魔法箭。

消耗90/90/90/90/90法力冷卻時間19/17/15/13/11射程750效果伊澤瑞爾傳送到臨近的目標區域,並向最近的敵方單位發射魔法箭,造成75/125/175/225/275 (+0.75*法術強度)魔法傷害。

精準彈幕:【快鍵鍵:R】

伊澤瑞爾通過1秒的吟唱時間,來引導一個強力的能量彈幕,將對彈幕所經過的每一個敵人造成魔法傷害。(每穿過一個單位,彈幕造成的傷害就會降低8%)。

消耗100法力冷卻時間80/80/80射程20000效果伊澤瑞爾引導1秒後向目標區域釋放能量波,對穿過的敵人造成350/500/650(+1.0*裝備攻擊力)(+0.9*法術強度)魔法傷害。然而,每穿透一個單位後遞減8%。(最小造成30%傷害)


青春拋物綫


先說Ez出裝,ez出裝有很多類其中比較主流的有藍Ez,三相ez,APez。

它們的共同點:

是都有耀光的被動,而耀光是ez的核心裝備,用來配合Q打輸出(APez也可以用E觸發W)。

不同點:

藍Ez,核心,冰拳,魔宗。優點,群體傷害,利用Q觸發冰拳被動可放風箏,可範圍傷害,到了後期加上魔切(魔宗進化)的被動可以打出爆炸傷害。

同時,EZ作為非常靈活的ADC,在輸出時要保持移動狀態,時刻干擾對方的注意力,使用位移E技能多進行快速走位。

EZ的E技能是一個追擊和閃避的S級技能,無法被打斷,伊澤瑞爾E技能配合R技能可以在走位的同時釋放大招。

我覺得英雄聯盟裡面沒有哪一個英雄是可以用最簡單來描述的,每一個英雄都有他的一種打法。有人說劍聖蠻王很簡單,那劍聖Q技能的運用,蠻王大招的時機,這些都需要自己去體會,去實戰才能夠了解到。我現在的段位是一區鑽二,因為疫情的原因也一直在家專心上宗師,但我也有很多英雄都只能說會玩,並不是玩的很好,更不會說我覺得某一些英雄很簡單。



中年人Boy


一句話概括就是:入門簡單,精通難。

因為ez說簡單也簡單,但要說難也是真的難。

這也是為什麼很多中低段位輔助討厭自己的adc是ez的原因,因為很多ez的表現都是很“混子”,而真正能把ez輸出拉滿的玩家就有點少了。

作為adc獨特的輸出機制有利有弊

對線期就算個人能力差點也可以稍微慫一點q兵混一混,這是其他adc做不到的。

但在團戰中,輸出能力和技能精準度是一個ez玩家的關鍵,而ez的缺點也在於此。

同樣經濟下的adc,比如你給霞、卡莎,她們擁有更穩定的輸出,因為普攻是無法被閃避的。


但ez不同,ez的技能更容易被躲掉,或者是因為自身原因空掉。這就會導致對手輸出拉滿,而我方技能全空,輸出也沒打多少,在伴隨著一陣“示意敵人不見蹤影”的信號聲中選擇接受投降。


但ez真就這麼弱嗎?那倒不至於

ez的發育週期相比常規ad要短得多,中期強勢期要比其他adc來得早很多。

同時超高的上限意味著玩家水平越高輸出能力越強。


星空之蟲


EZ簡單在於技能可以隨便扔,有消耗有位移,出了冰拳的話還有軟控(減速),但是難度係數卻很高,主要原因就是因為ez的技能都是指向性的,而且特別是q技能,如果敵方英雄站在小兵後面就無法q中了,這時候就需要普攻持續打傷害,而覺得ez簡單的基本上都是不普攻只靠技能輸出的,其實所有的adc操作都不簡單,走a,消耗,與輔助的配合,召喚師技能的運用以及最難的如何在團戰中最大化的輸出!ez簡單的說就是玩的好的是輸出爆炸,玩的一般的就是團戰混子!


老成新秀


在英雄聯盟中,每個英雄都有相對應的操作難度,比如說adc這一類的英雄可以說是飽受爭議,因為這一類英雄中,有最簡單的輪子媽,也有最複雜的德萊文,不過在每個召喚師的眼中,這些操作難度都是不一樣的。

這其中呢,最能引起玩家熱議的,莫過於伊澤瑞爾EZ!

adc操作難度引熱議,EZ真的不簡單?

什麼樣的adc英雄才是操作最簡單的?

可能有的玩家會說寒冰,畢竟咱們進入英雄聯盟,上手的第一個英雄就是寒冰射手,直到現在,寒冰依舊被稱之為“adc的起點,亦是adc的終點”;也有的玩家會說是輪子媽,這個英雄主要突出點在於“混”,當然了也可以理解為“功能型adc”……

不過最能被玩家所接受的“簡單英雄”,應該還要數伊澤瑞爾EZ!

對於EZ這個英雄呢,大致上有兩種看法,一類認為EZ就是個混子,都不能稱之為adc,而是應該叫qdc;另一類則認為EZ在大神的手裡還是挺不錯的,有爆發有poke有位移,也算得上全面了。

但不管如何說,相信在大部分的玩家眼裡,EZ都是“混”的代名詞!

因為簡單,因為手長,只需要在場外偶爾放個Q就能拿到人頭,以及不錯的傷害數據,所以很多的新手adc玩家都會選擇EZ入手,而不是寒冰,寒冰雖然簡單,但容易被切,EZ就不一樣了,有兩段位移(閃現+E),只要不是自己誠心想不開,苟活保命還是沒問題的。

可就是如此“簡單”的adc,我們會發現,EZ的數據往往不錯,可戰績卻偏偏相反,這時就要不禁納悶了,EZ真的是最簡單的adc嗎?

其實在官方給出的數據中,已經間接解釋了這一點,EZ並不簡單,最起碼想要玩好EZ並不簡單,因為在官方數據中,EZ的操作難度係數僅次於德萊文和金克斯,難度係數高達8!

德萊文操作難度為10,這應該沒啥問題;金克斯難度操作為9,沒有位移,且技能都可以放空,也可以理解;但薇恩滑板鞋這樣公認的高難度操作英雄,操作難度數竟然只有7,這就有點不可思議了,難道EZ還能比薇恩更難玩好?

對於這一點,玩家們也有各自不同的看法,有的玩家認為,“當自己家有人掏出EZ的時候,心態已經炸了一半了”;也有玩家認為,“單排ad只玩盧錫安和EZ……”

這麼看來的話,EZ真正的難度並不在於操作,而在於給隊友帶來的震撼,當你拿出EZ的時候,就已經有隊友心態崩了,那還能打得下去?這可是其他adc英雄都不具備的能力啊!

莽夫有話說:

EZ絕對算不上操作難度最高的英雄,但也確實不簡單!

為何呢?可以看看玩EZ的召喚師戰績,10場有6場都是失敗,如果連勝利都拿不下來的話,那麼也只能證明這個英雄確實太難了。

當然了,EZ其實上手簡單也是公認的,打不出傷害另說,在如今這個版本,EZ的求生能力其實還是值得認可的,最起碼不會像其他adc一樣被輔助單殺。

所以可以這樣來總結EZ的定位:上手難度較低,但精通卻很難!


莽夫遊戲


先說Ez出裝,ez出裝有很多類其中比較主流的有藍Ez,三相ez,APez。

它們的共同點:

是都有耀光的被動,而耀光是ez的核心裝備,用來配合Q打輸出(APez也可以用E觸發W)。

不同點:

藍Ez,核心,冰拳,魔宗。優點,群體傷害,利用Q觸發冰拳被動可放風箏,可範圍傷害,到了後期加上魔切(魔宗進化)的被動可以打出爆炸傷害。

同時,EZ作為非常靈活的ADC,在輸出時要保持移動狀態,時刻干擾對方的注意力,使用位移E技能多進行快速走位。

EZ的E技能是一個追擊和閃避的S級技能,無法被打斷,伊澤瑞爾E技能配合R技能可以在走位的同時釋放大招。

我覺得英雄聯盟裡面沒有哪一個英雄是可以用最簡單來描述的,每一個英雄都有他的一種打法。有人說劍聖蠻王很簡單,那劍聖Q技能的運用,蠻王大招的時機,這些都需要自己去體會,去實戰才能夠了解到。我現在的段位是一區鑽二,因為疫情的原因也一直在家專心上宗師,但我也有很多英雄都只能說會玩,並不是玩的很好,更不會說我覺得某一些英雄很簡單。



靈動刷野人


ADC在目前版本中處境非常的難,可能一個下路大優勢的ADC會被敵方劣勢的上路單殺,其次就是下路成為了主戰場經常會被中野光臨。

EZ的難度不高,為什麼會被官方打8分?

目前版本EZ出場率非常的高,但是這個英雄拿出來會讓隊友和對手都很擔心,因為隊友害怕這個EZ是拿出來混的,而對手則是害怕EZ把己方下路在對線期就給打崩。

EZ這個英雄在前中期的作戰能力還是很強,尤其是在線上能夠配合一個和他一起打消耗的輔助英雄,比如說扇子媽、貓咪,那麼對線期EZ可以完全壓制住敵方下路。

其次EZ的慫發育能力很強,就算對面往回控線,EZ還是可以憑藉自身的Q技能來補刀,這也使得他還可以配合上一些支援能力比較強的英雄,比如說慎、塔姆。

其實就難度來說EZ這個英雄比較一般,但是官方之所以打出8分這個高分,原因就在EZ這個英雄的輸出量並非是恆定的。

EZ的主要輸出手段在於其Q技能,不管是AQA還是利用Q技能觸發W的效果,Q的命中率都是至關重要的,而新手方面更多是需要用普攻輸出,頻繁的釋放技能就會導致對線期非常缺藍。

這個難度都是定給新手的,對比寒冰、女警、輪子媽這類英雄來說,eZ的難度確實要高出一部分。畢竟上述英雄都是走A英雄,只要補刀學會了,出完三件套以後,A一槍就是一個高額傷害。

而EZ是需要技能中間穿插普攻,且在對線期打出優勢,到了中期才能掌管遊戲。


丁老師電競課堂


其實這裡所謂的官方數據只是掌盟官方的給出的,並不能代表拳頭。推薦去官網看一下難度排名。相對來說會更客觀。

那麼既然是問的是掌盟官方為什麼給出EZ8級操作難度,那就需要知道掌盟是以什麼標準來判斷的。這裡有一個概念就是“技能的聯動性”。就是說英雄的技能之間有沒有聯繫。

當前掌盟認證操作難度是10級的英雄只有四個,分別是德萊文、辛德拉、發條和蛇女(所以儘量別惹玩球的女人)。仔細觀察就能發現他們都有一個特點,就是技能之間互動性都很高。

下面分別說明

  • 我的毒,沒有解藥。

做為一個沒有逃生手段的中距離法師,高移速提供的機動性就成了至關重要的生存手段。蛇女被動的成長移速,W的縛地效果和大招機制,以及Q命中後的爆發移速加成,都是為了更好利用QE的毒牙進行拉扯輸出。

  • 歡迎來到德萊聯盟。

因為Q技能獨特的斧頭機制,使得德萊文玩家需要掌握和其他AD玩家截然不同的輸出方式。可以說接不好斧子是一定玩不好德萊文的,熟練的接Q不僅能更快的疊加被動層數,還可以持續刷新W的冷卻時間,無論是移速加成還是攻速加成,對於德萊文這個只有一個E技能做為保命手段反制敵方突進並且不會出很多攻速裝備的ADC來說,都是至關重要的。但是僅僅接好斧子的也未必就能玩好德萊文。被動機制使得德萊文擁有聯盟中無出其右的滾雪球能力,這就要求德萊文玩家對時機的判斷能力。如果說艾希的R是為了支援和開團,金克斯的R是為了更好的觸發被動,那德萊文的R就是為了K頭領被動工資的。人頭對德萊文的關鍵程度聯盟最高沒有之一。

  • 我的能量無窮無盡。

既然是球女,球對辛德拉有多重要可想而知,辛德拉WER都是以Q為基礎的。最直觀的就是Q技能的數量直接影響R的傷害。WQ減速敵人方便風箏拉扯,也可以調整Q的位置配合E眩暈多個目標,還能短暫保留即將消失的法球利用R技能打出高額的單體爆發。所以能否合理的運用Q技能也是衡量辛德拉玩家水平的標準之一。(另外辛德拉是可以QE二連的,需要在E的技能指示器極限距離施法,效果類似於火男的QE)

  • 時間滴答滴答就消逝了。

和辛德拉類似,發條的核心也是她的球。不同於辛德拉的是,魔偶對發條來說更像是她的夥伴。發條的所有技能都需要魔偶的參與。由於這種特殊的機制,使發條技能的聯動特別緊密。無論是Q技能調整魔偶位置,W加速又或者E的護盾和R的擊飛。所有都是圍繞魔偶進行的。

PS:上述這四個英雄相較於近期發佈的英雄來說可能在操作難度上相差不大。因為近兩年拳頭都很熱衷製作或是重做一些技能聯動性高的英雄。比如:劍魔、刀妹、阿卡麗、卡莎、奇亞娜、佐伊。可是在當年那個普遍是蠻王、趙信、蓋倫這種隨便拿四個技能組合在一起就算一個英雄的時代他們絕對稱得上是最高水準了。

由此看一下EZ技能是否有聯動性,首選EZ的QWER都能觸發被動效果,QER也都可以引爆W觸發附加傷害,Q技能命中還會減少其他技能的CD。這樣看來EZ技能的聯動性已經很高了。這也就符合官方的判定標準。如此來說給出EZ8級的操作難度也就不奇怪了。

但是由於年代久遠版本更迭,操作評級又沒有系統的實時更新過,很多英雄相較於設計之初在玩法上都發生了較大變化,所以有一部分英雄當前顯示的難度係數和實際情況會有很大偏差。個人認為EZ的操作難度大概在6-7之間。

有些操作難度比較高的英雄是由於其特殊的技能機制,(例如德萊文、沙皇、滑板鞋)而大部分沒有特殊技能機制的英雄就會給人一種操作簡單的錯覺。就是所謂的下限低、上限高。EZ就屬於這類。技能淺顯易懂,加之不俗的施法距離,還有著堪比閃現的E技能。這就使得EZ這個英雄特別容易上手,一般的AD英雄都需要頻繁的走A時刻注意輸出位置,而EZ則可以利用技能的優勢遠程Poke。團戰在後面丟丟技能,這對於補位到AD的玩家來說顯然更友好。EZ向來給大多數人的固有印象都是操作簡單、傷害疲軟、對拼乏力、躲在隊友身後猥瑣的QDC。

不過QW技能做為EZ的主要傷害手段,所以只要技能釋放精準,即便Poke也可以打出一定的傷害。但是對比於戰士受制於進場方式,法師侷限於藍量和CD,ADC的輸出方式顯然更加靈活穩定。如此,整理收割殘局就是一個合格ADC必須具備的能力。相信很多EZ都會遇到一個問題,團戰對拼明明Q的很準,但就是沒辦法產生擊殺使對方減員。因為EZ這個英雄的根本設定還是ADC,只有技能銜接A才能傷害最大化。可是如果要從QDC向ADC轉變,就沒有那麼簡單了。

雖然EZ的Q和W的施法距離很遠(1150)但是550碼的平A距離在AD英雄裡實在中庸。拉扯團戰、收割追擊時一旦交掉E技能就會讓自己的處境非常危險。如果說艾希考驗的是AD玩家基本走A和團戰生存能力,薇恩考驗的是應變和拉扯能力的話,那麼EZ考驗的則是一個AD選手的綜合輸出能力(包括走A和技能命中率)以及對進場時機的判斷與把握。可以總結為,容易上手,難於精通。

如果要選出最簡單的ADC,我認為是女槍和輪子媽。

(個人觀點,接受反駁,不接受批評。略略略)


箜篌所悲竟不還


我是我哥,窩來談下我對ez的看法,ez也是我經常用的英雄。

Ez他是一個入手比較簡單的英雄,但是他是一個難領的英雄,他打傷害基本靠技能poke,然後就是打收割,所以註定了他對技能理解,出裝是有一定要求,不然你是無法打出傷害。

所以ez他是一個容易入手,但是玩好,是比較難,需要高準確的技能命中。


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