03.05 為什麼感覺天涯明月刀、逆水寒無法形成像劍網三那樣的遊戲氛圍和同人文化?

餘世鋮


我是楊公子 我簡單的回答一下你的問題

天涯明月刀和逆水寒這兩款遊戲 確實一前一後和大眾見面 先說天刀 無雙打法 割草的打擊感 剛開始覺得挺有意思 後續打怪確實無奈 好像在玩無雙 呵呵 遊戲內容上很好 好久沒玩了 當時好像玩的是 好像 對真武 PK很帶感 就是後期乏味 遊戲副本 沒九陰的好 等等問題 顧問放棄了

逆水寒玩的比較久 最近剛出坑 畫面 遊戲打擊感 沒的說 細節細緻度算是國內好一點的了 遊戲劇情代入感很強 順著劇情你就可以玩下去 but 為何跳坑 你們懂得 沒有錢 你就不能在裡面好好的呼吸 點卡時間還是個小問題 可以後期賺裝備詞條 你不砸錢 就說不過去了 當時那是各大主播大佬 砸錢搞詞條 最終走向一條不歸路

OK

為何比不過劍三 這就不用多說了吧 前二者RMB玩家最吃香 後者劍三 比較公平 同樣都是點卡時間(當然逆水寒的點卡時間制度形同虛設 )差距就是很大 好了 就說這麼多了 感謝


疆北楊公子


都玩過一些,首先,劍三的同人文化圈是國產網遊非常少見的一種特色,很多人沒有玩過遊戲,卻聽過歌,知道遊戲的故事。劍三同人文化圈的形成和官方的扶持離不開。在同人作品產出的時候,官方並沒有使用物質上作為獎勵,而是在官網上推薦,並且展出玩家們製作的同人作品,繪畫,歌曲,都有。這樣既讓玩家感覺被認同,受到鼓舞同時也杜絕了專為利益收入而初衷變質的作品。其次,文化圈的形成最重要的就是擁有足夠的熱愛這款遊戲的玩家,這些玩家或許在其他廠商看來屬於可有可無的無價值平民玩家,他們沒有足夠的氪金能力,沒有在虛擬遊戲一擲千金行為。但是他們擁有對遊戲足夠熱愛,劍三吸引這群玩家,而這群玩家對劍三的熱愛就轉為不計其數的同人作品。有些是書寫自己的小事,有些單純為自己喜歡的門派和人物。最重要的是,第一官方支持鼓勵這種行為。同時遊戲衍生出的這些同人作品和梗能夠反過來影響到遊戲,和官方的其他作品。就像在新出的動畫中官方玩的梗,“我是你大哥葉英”這樣的。可以讓玩家更加產生認同感。遊戲衍生同人,同人反哺遊戲。形成良性循環。所以劍三用戶黏著度非常高,因為就算劍三玩家不玩遊戲,但是卻依舊關注劍三相關。劍三對於這些玩家不再是一款遊戲,更像是一種愛好,或者回憶。所以總結就是,

第一,遊戲運營時間長。

第二,官方扶持。

第三,遊戲本身的點卡模式,和運營特性可以讓各種類型的玩家接受,平民也可以玩的非常開心。擁有大量平民玩家基礎。

第四,同人與遊戲後期行程相互影響的良性循環。這和官方對玩家的態度離不開。沒有那種我讓你要什麼你就得玩什麼的老爺態度。(不過這也並非全是好事)

然後是天涯明月刀,首先天涯明月刀從硬件上來看,作為國產mmorpg上的扛鼎之作我覺得擔的起,不錯的劇情,在當時令人驚豔的畫面,還有極為厲害的配樂。╤_╤是真的好聽。戰鬥系統也飽受讚譽。在同人上來講,是可以很明顯看出官方是大力支持的。我記得有各種同人比賽。官網也展示同人作品。剛剛開始運營的時候作為一款免費遊戲收費也挺良心的。客觀的說,如果是一個新玩家,劍三,和剛開始的天刀在面前選,估計99%的可能選擇天刀。不過很可惜,企鵝爸爸的遊戲終究還是要錢的。而且後來玩法單調,但是氪金的花樣卻很多。反正就是老說法,策劃在玩家的錢包底線瘋狂試探。事實證明玩家是沒底線的,因為有底線的是不被他們認為是玩家。是無意義的白嫖黨。這和劍三大大相反。←_←之前說了,同人最


分享到:


相關文章: