03.05 有哪些遊戲的BUG變成了特性,甚至變成了招牌特色?

趙鵬


首先,無論健康、財富還是知識,有生活的複利才有抵禦風險的實力\r複利模型的本質特別簡單,可以歸納為一句大白話:有本錢,有增長,有耐心\r什麼叫有本錢?\r健康是本錢;房租是本錢;流動資金(手頭現金)是本錢;基礎的職業技能是本錢\r什麼叫增長?\r增長無分大小。就算每週每個月只漲1%,累積起來都是巨大的收益。反之,如果每次都是一1%。這種累積的消耗也是巨大的。\r什麼叫耐心?\r耐心就是{和時間交朋友}以上所說的保命三寶:健康、財富、知識,沒有一樣是可以速成的。而有本錢和有增長已經確保我們進入到了正向的循環。在這個循環中,我們要做的就是不斷的重複和積累,並耐住性子。不要因為時間的漫長、過程的枯燥和外界的誘惑而自己中斷正向循環。耐心是讓我們成為時間的朋\r\r關於未來\r2020年是下一個十年的開端,我相信未來可期。來自於這段經歷\r一讓我們意識到個人複利的重要性,而開始重視積累。\r一讓我們體會到家庭的重要和關係的維繫方法,而回歸溫暖。\r一讓醫療系統更加敏銳和高效,具備快速反應能力和升級的科研能力。\r一讓消費行業加速線上和線下的融臺,提高整個行業的商業效率\r一讓教育經受強制的在線化洗禮,更快完成互聯網化的轉型。\r未來,度過難關,做好自己的點滴努力,讓生活更美好。



小魚觀影劇


遊戲有了BUG是一件非常痛苦的事情,讓人喪失了玩兒遊戲的激情。

流星蝴蝶劍是我高中非常喜歡的一款遊戲,為了過關,可以說是廢寢忘食,讓自己對這個遊戲欲罷不能。

沒想到,後面各種sao操作就出來,無限氣,無限血,隨意換武器,各種大招,這些讓我興奮了三天,但是三天過後,直接卸載了這款遊戲,毫無樂趣。


C愛胡蘿蔔


遊戲的BUG反而變成了特色,這種遊戲我首先想起的就是拳皇97,這個遊戲的BUG實在是太多了,有的是花哨,有的卻很實用,下面我說說實用的幾個BUG吧。

揮空取消

這個BUG是非常早期了,我記得在97出來沒多久就有了,可能是1998年?那個時候突然之間大家就都學會了,此時利用這個BUG的角色一般都是特瑞,咆哇嚓只要撞到一下就得死,非常的暴力,這段時間特瑞一直都是VS中必選的角色,這個人物運氣好就一穿三了,方法大家肯定都知道,這裡就不提了。

鬼步

鬼步也是非常經典的BUG之一,雖然這個招式本身不具有傷害能力,但在實戰中也是可以用在各種場合出其不意,或者用來更好的銜接壓制,個別角色還可以利用鬼步無限連,最簡單的是八神的無限屑風,這一招我當年也是練習了很久,那個時候街機廳還是可以無限連的。

浮空

廣大玩家們的能耐真的是巨大,連這種漏洞都被發現了,浮空在實戰中也是有用的,比如把對方逼入牆角無限A或者B進行無限連,雅典娜還可以在佔到便宜時候直接飛天玩消失,當然了,浮空只有個別角色可以做到,而且想要熟練的使出來也是需要經過一番練習的,操作方法有一些小竅門,想知道的朋友可以在評論區留言。


8090遊戲迷


拳皇97的BUG很多,比如大門的BUG震、比利風火輪的99連、八神的鬼步、鬼屑風、麗安娜的大吸盤等等。

為什麼有了這麼多BUG還是會火呢?主要是規則的指定,比如現在允許鬼步後接葵花連擊,允許大門可以嵐之山後繼續地雷陣,千鶴允許瑪麗面對千鶴揹包後可以BUG玫瑰等等

[呲牙][呲牙][呲牙]



白嫖遊戲解說


大家好我是速看速決,遊戲行業內的bug就像野草一樣,春風吹又生。遊戲公司們對遊戲中的bug可以說得上深惡痛絕,但有時候一些奇葩的bug反而成了吸引玩家的一個有趣,我盤點一些那些讓你笑掉大牙的bug們。

1,刺客信條

說起育碧,大家的第一印象就是土豆服務器和bug,而在育碧遊戲中bug最出名的就是刺客信條·大革命了,在這款遊戲中,不止有抽搐且不斷跳舞的路人。

  1. FIFA

你不得不承認,FIFA絕對是一款好遊戲,當然。好遊戲中的bug也絕對足夠的好,在這款遊戲中你可以看到激動的梅西在進球之後脫下了他的內褲

3,絕地求生

絕地求生可謂是今年來最為火爆的槍戰遊戲,甚至都走上了電競化的道路。但是這個遊戲中有一個bug至今未修復,但是玩家們對這個bug卻是一直讚不絕口。

這個bug就是被玩家們譽為神器的平底鍋,無論是AWM還是秒殺三級套的噴子,在平底鍋面前毫無殺傷力。但是《絕地生活》的製片人Brendan Green在採訪中說,平底鍋的無法擊穿設定狀態實際上是設計無意行為的結果。但是這個bug受到了玩家們的歡迎,所以時至今日,你依然能在絕地求生裡面使用平底鍋擋下敵人那致命一擊。

Bug也許會讓一款遊戲變得更加吸引人,更加有趣。但是作為玩家來說,我們還是希望bug越來越少,玩家們的遊戲體驗能夠越來越好。


速看速決


這種合理利用Bug變成特色的遊戲還是有挺多的


鬼泣

《鬼泣》系列的但是就是源於一個bug,當年《生化危機》之父三上真司讓神谷英樹製作《生化危機》的續作,沒想到在製作過程中發現了一個浮空bug,也就是怪物在空中被攻擊是不會落下了來的。隨後這個“續作”在風格上與《生化危機》差別越來越大,但是拋棄又太可惜了,於是便成為了《鬼泣》。也就是現在人們常說的“不落地”“皇牌空戰”,這些都是《鬼泣》浮空的核心特色。

街頭霸王2

最開始的格鬥遊戲是沒有設計取消一說的,直到《街頭霸王2》的出現,一位美國街霸高手在比賽中屢戰屢勝,究其原因是因為他掌握了一個神奇的Bug,那就是在一些角色招式的收招時,使用其他攻擊招式,可以強制取消前一個招式的收招硬直,從而產生更快的連招。其實製作方卡普空最初是知道這個Bug的,只不過覺得觸發條件太苛刻,也就沒有修復。沒想到隨著《街頭霸王2》的火熱,這個Bug也被世人所熟知,於是這個Bug不斷優化,就成為了現在的“取消”。

絕地求生

曾經掀起一股“吃雞”熱潮的《絕地求生》就有一個非常有名的Bug,那就是平底鍋可以擋子彈。沒見過哪個遊戲中的平底鍋還能這麼玩,主要是因為程序員在寫代碼是寫錯了,沒想到反響還不錯,於是就保留了下來。現在遊戲封面都經常能夠看到平底鍋出現。

仁王

《仁王》是一款非常硬核的魂like遊戲,極高的難度讓人叫苦不迭。但是其中所有人形怪都有一個致命bug,那就是人形怪起身瞬間,從背後使用居合斬攻擊,怪物就會再次倒下,如此循環就會活活把怪給屈死。即便是Boss出馬,也照樣可以用這個bug輕鬆解決。這個Bug也就是後來所說的“搓背”。

其實Bug變成特色的遊戲還有很多,這裡就不一一舉例了,歡迎評論區下方留言,一起討論


AGamer


【植物大戰殭屍,1代屋頂場景的“上界之風”其實植物大戰殭屍被認為是可能是bug的現象何其之多,諸如減速狀態下被冰一次的蹦極反而更快解凍這種匪夷所思的現象】

【諸如IZE裡用暫停大法拼手速在一個向日葵上降落多個蹦極來獲得複數陽光,當然,這些現象,如前者你也搞不清楚是bug還是特性,後者的實際發揮效果過於近似作弊,所以利用它難以被認可】

【而“上界之風”這個“特性”由於在後續版本被修復而實錘為bug,然而這個bug雖然讓初心玩家大呼坑爹,卻被後來的屋頂無盡玩家巧妙利用】

【由於屋頂中斜坡的存在,座標和實際位置出現一定偏差,最終導致遊戲中,從屋頂後排發射的玉米加農炮落到前場時,實際降落的位置會向上偏移,尤其是後排的底線炮,落點偏移達一行之多】

【看到這裡,你可能會覺得,不過如此。既然落點偏了,那就記住它怎麼偏的,底線炮落點既然會往上偏一行,那我落炮的時候把想要落的準星往下偏一行不就行了嗎?】

【這麼想很美好,然而有些天真了,因為寶開對於加農炮爆炸的判定不只有降落範圍判定,還有行判定。一個炮降落時,先統計它的準星位置在哪一行,再統計炮實際落點的爆炸半徑範圍。只有在準星所在行及其上下兩行,同時還在爆炸範圍內的殭屍,才會被炸到】

【拿底線炮舉個例子。我想炸1、2、3路,我的底線炮準星炸2路,可以完整炸到嗎?不行。根據行判定,你的準星在第二行,能炸到1、2、3行沒錯。可是炮實際落下時,是落在一路的,你的3路殭屍中,只有巨人、冰車一類判定高大的殭屍蹭到了判定的邊,但是3路的大量普通殭屍根本炸不到】

【我想炸1、2、3路,我的底線炮準星炸3路,可以完整炸到嗎?不行。炮實際落下時,的確落到了2行,1、2、3路的殭屍都在爆炸半徑內了。可好死不死有個行判定,它規定你只能炸2、3、4路殭屍。結果就是你炸到了2、3路殭屍,4路的冰車和巨人蹭到了判定,可1路哪怕你看著加農炮落在它頭上,你也炸不到】

看到這裡你應該大呼坑爹,有了上界之風,底線炮不管怎麼控制落點,冰車和巨人且不說,別的殭屍只能炸兩行嘛!

【然而小鬼的“空中攔截”技巧讓上界之風不僅不是坑爹玩意,反而成了寶貝。空中攔截的流程可以參考我上面發的那個“經驗分享”回答的第10項。

那個回答中的空中攔截,針對的是泳池場景,為此也特意強調,上半場你的炮的準星務必落在第一行。這是因為雖然第一行的巨人手裡的小鬼殭屍被扔出去的時候,名義上在第一行,然而實際位置卻又不在第一行,而是出了場地,和卡槽位置一樣高。泳池場景下,你的準星如果落在第二行,就炸不到第一行扔出的小鬼,所以只得準星落在第一行】

【但我們也知道,這也是討了泳池場景的泳池沒有巨人的巧。想象一下,如果第三行也有巨人,準星落在第一行會怎樣?雖然第三行巨人扔出的小鬼的實際位置看起來在第二行,在第一行加農炮的爆炸半徑內,可是它名義上畢竟是第三行的殭屍,無法通過在第一行降落的玉米加農炮的行判定,因此如果3行也有巨人(如白天場景),空中攔截技巧理論上最多隻能攔截2行小鬼,沒法同時攔截1、2、3路的巨人扔出的小鬼】

【然而屋頂的上界之風和小鬼攔截完美契合,想攔截1、2、3路小鬼,底線炮直接準星落2路即可實現3路小鬼的完美攔截。3路的普通殭屍怎麼辦呢?落點正常的中路準星落4路即可】

【這麼應該就達成了底線炮落上半場,炸1、2路殭屍+攔截1、2、3路小鬼,中路炮落下半場,炸3、4、5路殭屍+攔截4、5路小鬼的有機結合。

上界之風可以說是植物大戰殭屍中從惡性bug逆襲為正面特性的典範,今天被討論的大多數屋頂陣型,都離不開對上界之風特性的利用】






大鵬遊戲交流圈


說到Bug我第一反應是泡泡堂的半身,站到線中間不被炸,後期高手還學會了半身連,增加了可玩性。



小宅富一代


  • 水人一級無傷打Roshan!在DotA6.73版本中出現了Bug,水人可以在坡上利用W技能衝到Roshan腳下,這樣Roshan會被卡住不會攻擊水人,這樣水人就可以在1級完成無傷Roshan,不過打得非常慢,因為一級水人屬性太低!建議級數稍高時去偷Roshan,當你帶盾出現時,不知敵人心裡怎麼想!
  • 無限地卜師!首先隊友要有暗牧這個英雄,在地卜師要死的時候給其中一個加上薄葬,那個就不會死了,復活之後就多了一個地卜師,由此可無限循環,刷出無限個地卜師(這是人海戰術呀!)。
  • 將神符留在自己家!因為神F裝備在瓶子後,2分鐘後自動使用。如果此時你的英雄不在了呢?比如熊貓分成了小熊貓,或者黑鳥禁錮了。(風帳和PUCK的F不行,因為他只是將自己的狀態改成無敵,並不是英雄不在)也就是說,用瓶子裝F,1分59秒時,用熊貓的R或黑鳥的T,此時神F自動到地上,可以繼續用瓶子裝。
  • 林肯神符!(什麼gui)原理:林肯本來就是一個裝著林肯神F的瓶子,刷林肯神F有兩種方法,我就講簡單的一種,把林肯放小鳥身上,風帳吹起自己的同時,小鳥把裝備送到自己身上,此時地上會出現一個林肯神F,可以撿,不能用瓶子裝此外還有水人用W,藍貓的大,puck用R刷林肯神F,原理類似。此bug還是比較有用的,在家刷出5個林肯神F,然後5個人一人吃一個,去打團,直接廢了對方的第一波指向性技能~~~
  • 防禦塔無視開火蝙蝠!蝙蝠這個英雄在線上的能力極強,然而曾經的一個Bug,讓蝙蝠更成為了中路的噩夢。這個Bug需要有OB存在的情況下才會出現,使用者只需開啟E技能,然後利用Shift走位去燒對方英雄,這樣對方的防禦塔就會無視蝙蝠,眼睜睜看著自己的英雄被燒死在塔下,簡直無情!
  • 奶酪可以被大魔導師偷為技能!DotA6.72B中,大魔導師的大招簡直imba,竟然連奶酪都可以偷,當對手辛辛苦苦打了你半天發現你的血和藍突然全滿的時候不知道作何感想。
  • DotA歷經了幾年數十個版本的發展,現在已經成為風靡全世界的一款RPG地圖。在這幾十次的版本更新中,並不是每一次都是新增英雄、物品,調整平衡性等等,其中有一部分的版本更新,只是為了修復遊戲中的重大Bug,我們dota玩家應理性對待bug。

  • 記憶的湖畔


    《街頭霸王2》中發現在使用普通技的時候,竟然可以取消必殺技,這在當時就是一個BUG,但是這樣的BUG卻提升了遊戲的流暢度,以至於官方將其保留下來,並做了完善,推出了連打取消、必殺技取消、SC取消等等方式來增加遊戲的流暢度,也被其他格鬥遊戲所效仿,由BUG成為了標準。

    《絕地求生》平底鍋能擋子彈就是當初的一個遊戲bug,但官方覺得這個設定很有趣,於是就將“四級甲”這一特性保留了下來。現在平底鍋已然成為絕地求生的標誌。連全球比賽的冠軍獎品都是平底鍋(當然是純金打造的)。


    分享到:


    相關文章: