10.25 當年的動作遊戲之王,FC時代的永恆經典,竟成了無數老玩家的夢魘

提起FC遊戲,那絕對是當時80、90後玩家的童年回憶,遙想當時的我們,閒談的時候總是離不開一個話題,那就是遊戲。

對於我們來說,一群玩伴,一臺紅白機,一部電視,就承包了我們一整天的歡樂。而在這些遊戲當中,有一個名字相信大家都不會陌生,就是被稱為“動作遊戲王者”的《忍者龍劍傳》,當年的這款遊戲可是承載了無數玩家的“忍者夢”。但誰能想到,當年的動作遊戲之王,FC時代的永恆經典,卻成了無數老玩家的夢魘!

當年的動作遊戲之王,FC時代的永恆經典,竟成了無數老玩家的夢魘

作為FC上最為經典,也最為老牌的動作遊戲之一,《忍者龍劍傳》無論是在遊戲性還是操作性上都堪稱遊戲界的翹楚。作為一個以日本忍者為背景的遊戲,《忍者龍劍傳》卻在美國遊戲界成為了最受玩家愛戴的著名遊戲品牌,可見這款遊戲有多成功。

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《忍者龍劍傳》最早是在街機上推出的,後來才登上了FC平臺,並先後發佈了三部作品,分別是《忍者龍劍傳1》、《忍者龍劍傳2暗黑邪神劍》以及《忍者龍劍傳三黃泉方舟》。也正是這三部作品的問世,《忍者龍劍傳》在遊戲史上的地位就已經確定了。

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《忍者龍劍傳》的三個版本不僅有著令人震撼的操作手感,在劇情方面也是環環相扣

,從龍隼與邪鬼王的戰鬥,到打敗意圖復活邪鬼王的阿修塔爾,再到最後打倒企圖用隱藏在遺蹟中的超級戰艦——黃泉方舟毀滅一切的庫蘭西,讓玩家在遊戲過程中彷彿置身於其中,親身體會到遊戲劇情在推動過程中的那種緊張與刺激感。

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這樣腦洞大開的劇情竟能被製作人設計得如此行雲流水,自然會吸引許多玩家的目光。不僅如此,《忍者龍劍傳》在配音方面也是精益求精,更是花重金請來了當時的業界大師親自操刀遊戲音效。

也正是憑著《忍者龍劍傳》對作品的精益求精,才使得它成為了FC遊戲中的一代佳作。

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但《忍者龍劍傳》雖然受到了玩家們的一致好評,卻因為其過高的遊戲難度設定而一度成為了玩家心中的夢魘。而初代《忍龍》也被許多玩家認為是FC上的三款《忍者龍劍傳》裡最難的!

為什麼這麼說呢?因為在後續的作品中,《忍者龍劍傳2:暗黑的邪神劍》中的主角增加了分身技能,《忍者龍劍傳3:黃泉的方舟》中主角有劍刃加長,而反觀一代,是什麼也沒有。

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不僅如此,作為遊戲的初代作品,許多機制還不成熟,這也導致一代遊戲裡出現了很多BUG,比如無限刷敵等等,不僅給玩家帶來了不小的麻煩,還使得原本難度就很高的遊戲變得雪上加霜。

也正是這樣,《忍者龍劍傳》也在當時的玩家心目中成為了“夢魘”的存在!

不過玩家們雖然飽受《忍者龍劍傳》的折磨,但對這款遊戲始終恨不起來,反而是在一次又一次的失敗與成長中找到了這款遊戲真正的含義,可能這就是我們常說的“痛並快樂著”吧。

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可惜的是,《忍者龍劍傳》的製作公司TECMO於1994年進行了一場大規模的組織結構調整,這也使得許多原先《忍者龍劍傳》的創作人員紛紛離職,於是TECMO只好暫時中斷了該系列正統續作的開發,甚至連已經計劃好要在SNK主機NEOGEO上推出的新作也因為人手問題而宣佈中止。

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雖然之後的《忍者龍劍傳》也陸續在主機端出了不少續作,卻再也無法找回在FC時期的那種熱度了。

不過《忍者龍劍傳》系列既然敢於在落幕多年之後重新出發,也是對喜歡《忍者龍劍傳》的玩家最好的回報吧。

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以上就是小編為大家帶來的全部內容啦,如果各位對《忍者龍劍傳》還有什麼想說的,或者以後還想看哪些遊戲,都可以在評論區留言哦,我會盡量滿足大家的~

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