01.03 和平不易銘記戰爭,為數不多但深入人心的反戰遊戲

對於當下的大多數人來說,雖然沒有經歷過真實的戰爭,但卻能夠通過各種渠道瞭解戰爭的故事與歷史,而綜合各式各樣的藝術表現形式,還是電子遊戲能夠營造出最佳體驗,能夠給人們模擬親臨戰場時的體驗。時下,各式各樣的競技類遊戲與對抗型遊戲佔據了遊戲領域的半壁江山,正所謂“與人鬥其樂無窮”。這些遊戲大多以戰爭作為遊戲題材,雖然沒有過多的描繪有關戰爭的細節,但通常也會被打上“戰爭遊戲”的標籤。

和平不易銘記戰爭,為數不多但深入人心的反戰遊戲

戰爭題材的遊戲有很多,有的人喜歡體驗大戰場上身臨其境的代入感,有的人喜歡室內CQB的尖峰對決,而其中反戰類遊戲可謂是稀有物種中的稀有物種。由於大多數人玩遊戲主要圖個開心,而反戰遊戲的題材相對比較沉重,因此這一類別向來並不是特別受歡迎,但也正是因為其理念的不同,這一題材的作品通常都是優秀的佳作,畢竟反戰這種事,絕不是能夠拿來開玩笑的事情。

平民的戰爭

就像上文中所說的那樣,戰爭題材的遊戲有很多,即便是反戰題材的遊戲也大多都是以讓玩家扮演士兵親臨戰場以親自體驗戰爭的殘酷,而由波蘭遊戲開發商11bit工作室製作併發行的橫版策略類獨立遊戲《這是我的戰爭》卻破天荒的將遊戲的主角換成了現代背景下接受戰爭炮火洗禮的平民們的故事。據遊戲的開發商11Bit工作室官方表示,本作的創作靈感來源現代戰爭史上時間最長的圍城戰役,南斯拉夫內戰中的薩拉熱窩圍城戰,這場戰役從1992年一直持續到1996年,期間城市內的居民時常遭到屠殺,坦克與火炮也時常對城市進行轟炸,共計有5500名左右的平民在這場戰役中不幸喪生,而任何人都幾乎沒有機會逃離城市。

和平不易銘記戰爭,為數不多但深入人心的反戰遊戲

11 Bit創作這款遊戲的理念在於對於戰爭的反思,官方曾表示:“遊戲是時候該像其他藝術形式那樣開始探討重要問題了”。在遊戲中,玩家需要管理好自己的倖存者小隊,沒有辦法離開城市,只能選擇儘可能滿足每一位小隊成員的需求、收集由於度日與應對危機的武器與物資並堅持到戰爭結束。若僅僅是這樣還不足以達到開發組想要的效果,因此遊戲為玩家制定了許多種道德抉擇,比如面對在面對手無寸鐵的倖存者時,玩家可以選擇搶走他們的物資以保證己方成員的存活,而其他倖存者就有可能無法生存,若是選擇不搶物資,則己方的成員則就有可能隨時死亡。諸如此類的抉擇還有很多,能夠讓玩家在遊戲中獲得靈魂上的拷問,起初難免會感到無法接受,但時間長了也難免會感到麻木。

和平不易銘記戰爭,為數不多但深入人心的反戰遊戲

勇敢的心

法國育碧公司一直以來都有給員工機會創作製作獨立遊戲的習慣,在2014年時,育碧推出了一款名為《勇敢的心:世界大戰》的獨立遊戲作品,其本質上是一款2D橫版的冒險解謎遊戲,但卻十分罕見的採用了第一次世界大戰為遊戲的背景設定,而目的在於紀念第一次世界大戰爆發的第100個年頭。同樣,遊戲的故事並沒有圍繞著所謂的救世大英雄而展開,而遊戲也並沒有給予玩家一個能夠縱覽整場戰爭的視角,僅通過四個不起眼的小人物向玩家們淋漓盡致地詮釋了戰爭的殘酷。

和平不易銘記戰爭,為數不多但深入人心的反戰遊戲

遊戲採用多線型的敘事方式,將四個不同國籍、不同身份的人以及一條遊走於戰場上的戰犬的故事交織在了一起,遊戲當中並沒有太多的對白,且採用的是手繪式的卡通風格,但卻巧妙地用場景情景以及肢體語言呈現了一個栩栩如生的一戰戰場。雖然遊戲以解謎作為遊戲的主要驅動方式,但卻並沒有將遊戲的解謎作為遊戲的主體,而是將全部的重心放在的環境橋段的設計以及劇情的演出上。坦白來說,一戰能夠被挑起是事出有因,而兩國之的士兵彼此之間並沒有任何的恩怨,他們是出於上級的指示,被迫去擊敗對方的軍隊,任誰也不願意冒著生命危險去與人進行鬥爭,他們只不過是想要儘快結束戰爭,早日能夠回到自己的親人身邊。

和平不易銘記戰爭,為數不多但深入人心的反戰遊戲

對於像育碧這樣的大廠商來說,《勇敢的心》就像他的名字一樣充滿勇氣,他的主題與風格並不是當下最受歡迎的類型,而作為一款微不足道的作品也難以獲得同公司中知名作品的成就,但值得慶幸的是,這支團隊想要宣揚反戰思想的心情得到了高層的認可,並且願意支持他們的開發,這部作品才得以順利誕生。《勇敢的心》的靈感源自於現實世界一戰時期一個法國家庭的書信往來,從而奠定了遊戲的幾位主角都只是平凡無奇的小人物,每個人都有著自己不同的苦衷與訴求。值得一提的是,《勇敢的心》並非像《這是我的戰爭》那樣通篇都是沉重壓抑的氛圍,期間也穿插著些許輕鬆幽默的橋段,而往往就是這種有笑有淚的故事才能夠愈發給人們留下深刻的印象。

和平不易銘記戰爭,為數不多但深入人心的反戰遊戲

尾巴:戰爭使人瘋狂

相關題材的遊戲作品還有很多,這裡便不再一一列舉,反戰遊戲可謂是自戰爭遊戲衍生而來,而又這一類型又再度衍生出了許多題材不同的作品,比如《地鐵》、《輻射》、《戰地》等作品均有著反戰的思想包含在其中,但卻沒有格外強調反戰的精神和行動,《地鐵》系列講述的是一位小人物通過不懈努力拯救自己家園的故事,而《輻射》則是作為一個戰後的倖存者重新審視整個世界,而《戰地》雖然有著非常出色的遊戲氛圍以及深刻的戰爭反思,但卻並沒有在劇情刻畫上下過多的筆墨,僅僅在一筆帶過之後便被人遺忘。

和平不易銘記戰爭,為數不多但深入人心的反戰遊戲

簡單來說,許多以戰爭題材衍生而來幷包含反戰題材的遊戲,對於大多數玩家來說僅僅只是遊戲用來宣傳的噱頭,若非是以劇情作為賣點的作品,則通常不會有人感受得到遊戲內部想要表達的情感,就像上文中所說的那樣,戰爭是嚴肅的,絕不是能夠拿來開玩笑的話題,所謂戰爭使人瘋狂,無論是現實還是虛擬皆是如此,這是一個值得被宣揚的題材,希望它有朝一日能夠得到市場與人們的支持與認可。


分享到:


相關文章: