08.28 絕地求生電競逐步拋棄TPP模式,然而國內FPP玩家幾乎為零!

2017年8月份,《絕地求生》在上線了近半年後正式上線了FPP(第一人稱)模式的服務器。不過,一直以來,TPP(第三人稱)模式仍然佔據了玩家的主流,大多數玩家都更加習慣於TPP模式。

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但是由於第三人稱視角卡掩體具有不可撼動的優勢,對玩家的槍法和戰術要求相對更低的原因,TPP模式並不適合對競技性要求非常高的電競比賽。更具體的來說,在TPP模式的比賽中,圈的位置對於一個隊伍的成績影響過高了。

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一直以來,國外的絕地求生賽事都以FPP模式為主,一方面是由於歐美玩家相對更喜歡FPP模式,另一面是是因為FPP模式擁有更高的競技性。

絕地求生電競逐步拋棄TPP模式,然而國內FPP玩家幾乎為零!

近期以來,多個重量級的絕地求生賽事都進一步拋棄了TPP模式,如SLi絕地求生全球星聯賽全程使用FPP模式。作為“國內3大聯賽”之一的鬥魚黃金大獎賽也全程使用了FPP模式,這是國內重量級賽事首次全程使用FPP模式。而黃金大獎賽作為PCPI S2的積分賽,其全面拋棄TPP的做法也似乎是宣佈了絕地求生電競項目的主流走向。

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但是FPP模式雖然有了競技性,但仍然要面對的是觀眾觀賽體驗割裂的問題。根據藍洞官方數據接口的數據顯示,在以國人佔絕大多數的Asia亞服中,僅有不到3%的FPP模式玩家。

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同時玩過兩個模式的玩家一定知道,這兩個模式可以稱得上是兩個不同的遊戲。射擊、選點、轉移、槍線、駕駛、卡位等等一系列遊戲因素在兩個不同的模式下都有不同的玩法。因爾TPP玩家在觀戰FPP模式時必然不會有十分完美的觀賽體驗,而這種割裂感也是絕地求生所特有,並且無法解決的一點。


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