03.28 一個經營二次元的公司,是如何成功商業化的?

32億美元的B站上市|一個經營二次元的公司,是如何成功商業化的?

文|楊舒芳

3月28日晚間9點30分,B站正式登陸納斯達克,股票代碼“BILI”,發行價11.5美元,以此計算,B站的市值約為32億美元 。

B站董事長陳睿在上市現場的連線採訪中表示,在路演階段,B站取得了10多倍的超額認購,這或許超出很多人的預期。畢竟,到目前為止,B站仍然處於虧損狀態,而不賺錢的中概股通常在美股市場並不會得到青睞。能夠打破這一法則的公司屈指可數,在此之前最著名的案例是京東。

原因或許要歸結到B站的用戶群及其成長潛力上。從招股書中我們已經看到,B站已經開始呈現出盈虧平衡的可能跡象:收入規模增速很快、虧損在大幅縮減。無論從哪個角度,B站的生意都具備足夠好的想象空間。

這個經營著原本被視為小眾的二次元文化的公司,不知不覺就掌握了最具付費潛力的人群。最難得的是,他們還在這個最抗拒商業化的人群中,找到了合適的變現路徑。

彈幕下的Z世代

無論B站在前端表現出怎樣的產品形態,本質上,他們經營的核心是人群。

B站在招股書中披露,用戶中佔比81.7%的人為Z世代。“Z世代”這個概念源自美國,指的是在1990年至2000年後出生的人,也就是我們常說的90後和00後。大多數Z世代都是互聯網原住民,對他們來說,沒有彈幕的世界是孤獨的。

一個可以作為佐證的數據是,Z世代人群的互聯網普及率達到86.7%,遠高於國內平均水平的55.8%。並且,相對於成長環境更加艱苦的父輩們,他們更強調自我和精神世界,並願意為之付出較高的物質成本。

但這個群體並不好搞定。最重要的一點是,他們比其他的用戶更加挑剔。

在此前的一次採訪中,動漫衍生品公司52TOYS的CEO陳威這樣概括Z世代,“錢多人不傻”。因為他們幾乎是被最精品的文化產品喂大的一代:看美國最好的電影,追日本最好的番劇。要讓他們滿意,精品產品和文化認同感是最重要的事情。

創世夥伴資本創始人周煒有一條投資法則,“我只相信代際更迭,不相信消費升級”。在他看來,真正顛覆性的機會只存在於對新一代的需求發掘中。

截至2017年,Z世代的人數已經達到3.28億人。很顯然的是,他們已經開始成長為消費的主力人群,並且將在至少未來十數年中保持這種狀態。

B站董事長陳睿在上市現場的連線採訪中表示,在路演階段,B站取得了10多倍的超額認購,美國投資者的接受程度遠遠超過他的想象。他們對B站的理解重點為兩個關鍵詞,“unique”(獨特)和“future”(未來),B站和用戶之間不僅是業務的連接,更重要的是情感連接。

一個非常直觀的證明是,人氣遊戲解說老番茄和屎蛋主持的上市儀式在B站上實時直播時,屏幕幾乎被“bilibili乾杯”、“此生無悔入B站”、“見證歷史時刻”等彈幕刷滿。

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UP主的勝利

B站的順利上市,最直觀的意義之一,是UGC模式的勝利。數據顯示,B站整體視頻播放量的85.5%是UGC視頻。

B站從不認為自己是一個視頻網站。事實上,和傳統視頻網站靠爆款吸引流量、用戶隨看隨走的模式不同,B站真正在意的,是那些彼此文化認同、具備足夠忠誠度的用戶。

體現在招股書中,被強調的不是用戶總數,而是活躍用戶數。2017年第四季度平均每月活躍用戶為7180萬人,同比增長49.4%,2018年前兩個月,平均月活躍用戶增長至7640萬人;2017年,活躍用戶在B站的移動APP上的日均留存時長為76.3分鐘,這一時長在2016年是72.2分鐘。

事實上,在B站之前,優酷也嘗試過UGC模式,但效果並不好。二者的核心差異,或許就在於是否具備核心的社群文化,這決定了平臺是否能對UP主和用戶保持持續的吸引力。不誇張的說,如果沒有二次元文化的支撐,B站一定走不到現在。

對比明晚上市的愛奇藝,會很直接的發現UGC模式帶給B站的優勢。在B站2017年的公司成本方面,內容和版權成本佔比僅為13.6%,愛奇藝的內容成本佔比則高達70%。

對於這一點,B站顯然有清醒的認識。在上市敲鐘的現場,有8位UP主受邀出席。其中包括B站知名舞見咬人貓、歪果仁研究協會的高佑思、被粉絲稱為“茶叔”的知名唱見茶理理等。

陳睿也表示,上市募資的一個重要用途,會用於內容生態中對UP主的補貼和激勵。

文化的商業化路徑

在國內的互聯網公司中,一個典型現象是,做文化生意的公司,普遍面臨著一個商業化的困境,最典型的案例就是豆瓣。

細分到二次元社群之後,這一現象會更加明顯。二次元人群的一大特點是,具有很強的付費意願,同時對強制消費有強烈的牴觸心理。簡而言之,就是一種“我願意花錢,但你不能逼著我花錢”的心態。

在這種情況下,B站為自己找到的商業化路徑是,基於用戶群的需求去提供相應的娛樂消費。B站目前營收中的幾個模塊,包括遊戲、live show、直播、動漫周邊等,都是通過這個路徑建立的。

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根據招股書,B站最大的收入來源是遊戲業務,並且在總收入中的佔比也逐年攀升。2017年的24.68億元收入中,遊戲佔比為83.4%,直播佔比7.1%,廣告佔比6.5%,其他業務佔比3%。

陳睿在採訪中表示,未來遊戲依然會是B站營收中重要的組成部分。因為對90後和00後的年輕人來說,他們最重要的娛樂方式就是玩遊戲,就像70後年輕時候愛買書一樣。

不過,他並不認為B站是一家遊戲公司。二者的業務邏輯是完全不同的,遊戲公司的操作模式是,出品遊戲後再花錢找用戶,B站則是根據用戶的需求去找合適的遊戲。

儘管已經取得了不錯的商業化進度,但按照陳睿的解釋,整個公司的商業化仍然處於初級階段,尤其是直播業務和廣告業務。直播從2017年才開始考慮商業化,目前基本還在淺嘗輒止的階段,他透露,按照規劃,直播的營收未來會進一步增加。

此外,儘管已經開始嘗試廣告業務,但對於一些傳統視頻網站常用的貼片廣告等形式,陳睿依然表現得很抗拒。在他看來,從互聯網的長期發展來看,一定是先有用戶價值,才有商業價值,任何強迫和阻斷用戶行為的方式都是不合理的。


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